期待已久,戰地2042從它的第一次演示中就可以看出,它希望將特許經營權的聲望與更現代的視頻遊戲方法結合起來,基於其後續產品。退出單人遊戲,進入純粹的多人遊戲,三種不同的模式會隨著時間的推移而發展(全面戰爭、危險地帶和傳送門)。但這個傳奇故事的肩膀是否夠強大來應付這樣的轉變呢?

不是一場非常激烈的戰鬥
在其第一支預告片中,戰地2042向 RendeZook 致敬很有趣,玩家發明的最壯觀的技術之一戰地3。原理?起飛前垂直駕駛戰鬥機,並使用火箭發射器攻擊敵方機器。當噴射機開始緩慢下降時,化身有可能重新進入駕駛艙,並繼續飛行,就像什麼都沒發生一樣。
該序列的存在並非微不足道。憑藉其巨大的戰場、日益真實的物理效果和眾多的小隊,藝電系列經常將自己呈現為一個巨大的樂高盒子,其中玩家有機會嘗試技術和策略這可以使每個遊戲都獨一無二。
EA 發行遊戲
然而,自從大逃殺出現以來,FPS 發生了很大變化,並且出現了諸如鬥陣特攻。因此,除了提供稍微未來主義的軍事背景之外,戰地2042試圖將特許經營帶入未來結合傳統與現代,即使這意味著尋找自己。
從這一點來看,最顯著的變化就在側面專家、具有明確能力的士兵,它取代了以前遊戲中更傳統的類別。防彈盾牌、翼裝、抓鉤、偵察無人機甚至治療槍,每個人都能找到適合自己的東西,特別是因為這些角色在裝備武器的選擇上不受限制。
然而,這種自由很快就為遊戲帶來了適得其反的效果,尤其是在其主要模式「全面戰爭」中,該模式現在聚集了多達 128 名玩家進行征服和突破。如果螢幕上這麼多的頭像已經很混亂的話,這種角色的多重性讓遊戲變得相當混亂。
它仍然同樣猛烈地撞擊
以前的哪裡戰場給人的印像是班級合作可以帶來令人振奮的策略和集體動力,2042促進更多孤獨的遊戲。不僅專家之間的平衡會根據地形而受到質疑,而且某些角色和裝備的組合比其他組合更受青睞。例如,當火箭發射器或 C5 變得比以往任何時候都更加危險時,你很難不隨身攜帶這些車輛。
事實上,我們可以從《全面戰爭》混亂的一面看到 DICE 工作室承認失敗,因為專家顯然是為第二種模式設計的。戰地2042:危險區域。中間虹彩六號:圍攻等巔峰:傳奇,這項更嚴格的建議將減少派往戰場的小隊數量,以便在空運撤離之前恢復資料磁碟。
這件事的大逃殺方面很快就會令人沮喪,但它的優點是提供呼吸新鮮空氣。專家的遊戲玩法找到了蓬勃發展的機會,並再次強調了關卡設計的精確性,總是受到其開發人員的啟發(特別提及沙漏和宣言卡)。
危險區模式……問題的癥結是什麼?
“這不是我的戰爭!” »
經過幾個小時的遊戲,很明顯戰地2042遭受一定的不平衡。事實上,這一集或許就是它的傳奇後4血位於死了4個人:這個標題如此註重大局觀和不相稱,以至於放棄了原來的大綱。可破壞的佈景、裝備優化等專業秘密的背後,戰場一直知道如何依靠其方法的簡單性,並由易於訪問的類別支持,但對於那些決定改進的人來說,它是如此豐富。
因此,透過偏愛更有活力的遊戲設計,2042忘記簡單的樂高積木比一組具有更具體形狀的小塊提供更多的機會。正是為了這種自由和這種實驗意識,玩家總是回歸該系列。相反,在這裡我們感受到了DICE徒勞地想要製造出像RendeZook一樣神奇的時刻的願望,彷彿在確認許可證並沒有失去它的身份。
天氣效果很有趣……但僅此而已
矛盾的是,戰地2042看起來更加不完整,因為它需要頑固的玩家找到有趣的方式來破壞體驗。第三種遊戲模式,即備受幻想的 Portal,實際上是一個社群工具,讓每個人都可以參與遊戲,這並非巧合。用自己的規則創作遊戲。透過使用卡片和元素戰地1942, 的壞公司2和的戰地3,EA毫不猶豫地回顧後視鏡,希望特許經營權的這種綜合將使遊戲能夠長期發展。
很明顯這種懷舊的操縱與上帝之火一起發揮作用。客製化工具不僅超級直觀,而且看到像里海邊境或阿里卡港這樣的熱門地圖在 Frostbite 引擎上進行了一些小改版,真是令人高興。當我們寫下這些文字時,伺服器大多充滿了經典的團隊死亡競賽,但一些殭屍模式的到來表明,最聰明的人將知道如何創造令人愉悅的瘋狂提案。
Portal 模式的承諾
事實上,《傳送門》首先體現了評判這樣一款遊戲的難度。戰地2042。 DICE 顯然希望打造一款能夠與競爭對手競爭的重磅產品使命召喚:戰區和其他永久更新的盒子。這就是為什麼這一集仍然胚胎的一種形式,無論好壞。一方面,只有當我們的想法成形或宣布有希望的改進時,我們才能感到高興。另一方面,不可能不對其優化問題感到畏縮,或者仍然存在太多的錯誤。
所以,問題是是否戰地2042應該被遺忘,正如許多不滿的玩家已經在做的那樣。當然,藝電公司再次敢於推出一款完成度很差的 AAA 級遊戲,但不可否認的是,這個傳奇故事的身份危機並非沒有魅力。
除了令人印象深刻的 Frostbite 引擎之美(它在這裡充分展現了遊戲的地圖及其各種天氣效果)之外,還有一些時刻,整個事情讓自己被馴服。從潛入敵後到佔領摩天大樓,戰地2042可以提供緊急講故事的可愛時刻,讓我們回到他最好的作品中令人愉快的感覺。現在,某些玩家或最優秀的樂高組裝者是否能夠超越其令人眼花撩亂的規模,還有待觀察。
《戰地 2042》自 2021 年 11 月 19 日起在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X/S 和 Xbox One 上發售。本次測試是在遊戲的PC版上進行的。
臃腫且不平衡,戰地2042目前的遊戲設計過於誇張,忘了前作的純粹性。然而,成分已經存在,並且可以隨著時間的推移而糾正,為我們提供真正令人愉悅的 AAA...特別感謝 Portal 模式。