《木衛四協定》:遊戲災難後,工作室大量裁員

該遊戲的開發商Striking Distance Studios已確認大規模裁員木衛四協議,遊戲失敗後。
即使有世界上所有的善意,有些項目也注定會成為廢墟。失望木衛四協議是想要重新發明輪子以最終創造方形輪胎的遊戲血統的一部分。結果就在路邊打滾了。由 Striking Distance Studios 和領導者格倫·斯科菲爾德(誰已經共同創作了該系列死角),生存恐怖實際上未能實現其雄心勃勃的目標。
格倫斯科菲爾德說他想“製作下一代平台上最恐怖的遊戲»(報道者IGN) 為了重現曾經的震撼死角在2008年,最終面對後者的翻拍,這部新作 給人留下了不好的印象,未能激起出版商所希望的熱情。和災難性的銷售木衛四協議,Striking Distance Studios 現在正在付出代價。不幸的是,這意味著大幅裁員。
Striking Distance Studios 裁員 (@sd_工作室),《卡里斯托協議》最後一個 DLC 發布後 1 個月。pic.twitter.com/8sXaHnH7Hp
— FdeSousse 官方 ???? (@塔勒布勒斯)2023 年 8 月 1 日
木衛四緊急求救
第一個(也是最後一個)DLC 發布後不到兩個月木衛四協議遊戲發行商確認已啟動大規模裁員。根據氣相層析法,這項緊急措施是在多名工作室員工在 LinkedIn 上表達失業後首次公開的。 Striking Distance 的母公司 Krafton 後來證實IGN什麼共有32名員工被解僱。在此之前,該公司擁有 144 名員工,這一比例非常驚人。
據報道IGN,克拉夫頓試圖解釋他的決定:“Striking Distance Studios 和 Krafton 實施了策略變革,以重新調整工作室的優先事項 […] 不幸的是,這些變化影響了 32 名員工。在這個困難時期,我們的首要任務是透過物質支持和幫助重新融入職業來表彰每個人的寶貴貢獻« .
當問題困擾我們時
據三星證券稱,克拉夫頓希望至少 500 萬銷售額倒木衛四協議,為了讓他的遊戲獲利——這個目標根本沒有實現。根據多項估計,到目前為止,這款遊戲最終的銷售量還不到 200 萬套。在其他情況下,這個結果可能不會是災難性的。
投資於遊戲的總預算金額將不少於1.61億美元。這筆錢只有巨大的成功才能支付——這正是克拉夫頓所等待的。並考慮最終提案木衛四協議(不包括啟動時的效能問題),今天的財務賭注似乎相當自以為是。最後一擊也可能是 DLC 的發布最終傳輸 六月,這不是指出超過 330 人在 Steam 上,暗示遊戲第二次失敗。