
藝電等奇蹟透露了《死亡空間重製版》的創作者正在開發一款鋼鐵人遊戲。這就是我們絕對想在那裡找到的。
藝電和漫威透露了一款遊戲的存在,證實了內部人士幾個月來流傳的謠言鋼鐵人目前由 EA Motive 工作室開發。該團隊由 Jade Raymond(製片人)創立刺客教條、看門狗)已經有他的功勞了星際大戰前線II目前正忙於翻拍死角。
根據主要利益相關者透露的第一個訊息,該遊戲將是一款第三人稱的單人冒險遊戲,並且僅處於開發的早期階段。該軟體由該專案的領導者 Olivier Proulx 領導漫威的銀河守護隊。後者在一份新聞稿中並沒有忘記向 EA 和 Marvel 賦予他的基調和創作的巨大自由致敬:
「我們有一個很好的機會來創造一個新的、獨特的故事,我們可以自己創作。漫威鼓勵我們創造新鮮的東西。我們有很大的自由度,這對團隊來說非常有吸引力。 »
但創作自由同樣受到角色身分的限制,也因為我們不做任何事情 鋼鐵俠,這是我們絕對想在電子遊戲中找到的三件事鋼鐵人。
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飛行
誰說鋼鐵人,說推進器黏在腳和手上,將全副武裝的東尼史塔克完全固定在地上是不可想像的。飛行的概念幾乎與超級英雄密不可分,對於億萬富翁花花公子來說更是如此。如果管理電子遊戲中的飛行階段總是非常複雜,那麼 EA Motive 對這個主題並不陌生,因為工作室已經製作了星際大戰前線II 等星際大戰:中隊。
風險在於找到一個鋼鐵人陷入一個太狹窄的遊戲空間,飛行只能替代快速旅行,這是所有開放世界遊戲中系統包含的功能,這將是一種恥辱,因為它會消除這種可能性的任何樂趣航空旅行。
至於未來的 EA Motive 遊戲是否會是一款開放世界遊戲,目前還沒有任何消息。然而,這將是扮演東尼史塔克的最佳選擇之一,就像 Insomniac Games 提供的那樣蜘蛛人。享受一個鋼鐵人在紐約各地飛行以推翻法律將是純粹的快樂。
我羅恩曼 vs 壯志凌雲
完全可客製化的裝甲
這是宇宙反覆出現的噱頭之一鋼鐵人:東尼史塔克不斷改進他的盔甲,通常被標記為Mark I、Mark II...直到Mark LXXXV(即Mark 85)復仇者聯盟:終局之戰。就像總是創造新玩意的蝙蝠俠一樣(在億萬富翁之間我們彼此了解),史塔克在追求權力的過程中開發了各種新武器。
因此,希望在 EA Motive 的改編中找到這一點是合理的,提高你的護甲的可能性,甚至可以根據情況進行更改。這肯定會透過技能樹或經驗點分配系統或透過強制性遊戲階段來實現,這將解鎖新的遊戲可能性,就像傳奇中的情況一樣蝙蝠俠阿卡漢。
當然,沒有人想像能夠戴上頭盔鋼鐵人無需擁有豐富的各類資訊的ATH,並有AI賈維斯的聲音陪伴英雄的流浪。剩下的就是祈禱藝電不會對戰利品箱或季票中的盔甲的每個部分收費…
« P對著我的手說話 »
瘋狂的客人
無法思考未來的遊戲鋼鐵人沒有想像會面大量的客人和其他客串各種各樣的。除了電影傳奇中標誌性的大反派「鋼鐵販子」俄巴底亞·斯坦恩、鞭打者或滿大人之外,漫畫書中也充滿了壞人,一個比一個更有魅力,又比另一個更令人愉快地令人厭惡。
Dynamo Pourpre、Arsenal、Dreadknight、Madame Masque 或 Shockwave 可能會構成一群惡棍,粉絲們會喜歡在遊戲中毆打這些惡棍,並且會引起那些了解這些知識的人的好奇心。鋼鐵人僅限於電影。我們還必須指望罐頭人的標誌性盟友的出現,包括胡椒罐、詹姆斯·羅德上校,又名戰爭機器/鋼鐵愛國者,當然,可以肯定的是,尼克·弗瑞也會帶著他的出現。
乙是的,我們想要 Ivan “Whiplash” Vanko 穿著他的偽科技 BDSM 服裝
目前,還沒有透露有關下一款遊戲的場景的任何信息鋼鐵人。官方新聞稿沒有提及這是否是一個起源故事,也沒有提及玩家是否能夠扮演已經處於遊戲巔峰的東尼史塔克。甚至遊戲的性質仍然未知,儘管一切都表明這將是一個開放的世界。事實上,很難想像 EA 的高層沒有推動 EA Motive 借鑒這些傳奇故事。蝙蝠俠阿卡漢等蜘蛛人,公開和批評的成功,用於創建他們的未來軟體。
標題之間黑豹/美國隊長艾米·亨尼格 (Amy Hennig) 工作室 Skydance New Media 正在準備中 (神秘海域),漫威的午夜太陽隊預計12月2日,漫威蜘蛛人 2等漫威的金鋼狼Maison des Idées 計劃在未來幾年推出 PlayStation 5,但似乎決心長期投資電玩領域。至於這些遊戲是否會以漫威電玩宇宙的方式相互連接,目前還不清楚,因為許可證是在不同的工作室之間分配的。
迄今為止,遊戲的發行日期尚未公佈鋼鐵人 由 EA Motive 開發,但我們不應該希望能夠在 2023 年底之前(最多)從中受益。