
第 1 季暗黑破壞神4如果遊戲即將推出新內容,進度的重置會讓一些玩家感到害怕。
在玷污了他神聖坦率的形象之後暗黑破壞神不朽,我研究它們動視暴雪於 2023 年 6 月回歸。暗黑破壞神4 他有一些很好的論點。足以讓媒體信服(在 86 分的評分中非常好)元評論家)並產生相當令人鼓舞的銷售熱情(我們的測試即將到來,我們正在輕微地不太熱情)。
儘管暴雪對這些數字還不是很透明,但該公司仍然吹噓其遊戲在 5 天內創造了 6.66 億美元的收入,這很容易使其接近 8.5 億美元。霍格華茲遺產不到兩週的時間就獲得了。非常令人鼓舞的分數暗黑破壞神4即使儘管如此,他讓玩家有些複雜。如果遊戲已經按原樣劃分,有些人更擔心遊戲下一個補丁的到來,這將決定遊戲的成功它的殘局內容,目前已經很受批評。
危機會議
這是什麼邪門?
與它的前身一樣,可持續發展和長期成功暗黑破壞神4將根據其遊戲結束內容來決定。暗黑破壞神III因此,暴雪的新遊戲將提供季節性內容,讓玩家能夠在腳本戰役之外繼續冒險。目標是提供顯著的可重玩性 暗黑破壞神4……而且(最重要的是)確保其獲利能力。每個賽季都會有一個預定的時間長度,通常是幾個月,在此期間玩家可以參加。
因此,這些將伴隨著不可阻擋的和臭名昭著的戰鬥通行證,其中一部分是免費的(前 27 級),另一部分是付費的(接下來的 63 級)。季節結束後,角色及其進程將轉移到非季節模式。因此,在每個新賽季中,玩家必須從頭開始重新創建角色,才能利用新內容、挑戰並獲得獎勵。這裡沒什麼新鮮事。儘管如此,這個系統仍按原樣放置暗黑破壞神4提前讓一些玩家望而卻步。
呼叫戰鬥通行證的小黑魔法
第 1 季暗黑破壞神4很快就會到達,預計七月前著陸。除了它的戰鬥通行證(其性質已經相當令人反感)之外,它還應該引入尚未公佈的主題季節、排名和原創內容類型的概念。它將持續三個月,將為那些完成主要戰役的人們提供庇護所的新冒險。從那裡開始,暴雪面臨的挑戰不是將其遊戲轉變為簡單的服務遊戲令人反感。
然而,對這種事情發生的恐懼是非常明顯的。如果季節性系統有效暗黑破壞神III,這主要歸功於後者是一款節奏快的實例遊戲。反過來,暗黑破壞神4 使該模型變得更加困難,擁有龐大的地圖和解鎖職業專長的必做支線任務。適合單人戰役的進展類型,可以在緊要關頭進行兩到三次,但肯定不會在多年內重複進行。尤其是從主線劇情來看暗黑破壞神4與您的次要內容相比,內容相對簡短。
又來了
返回地獄
簡而言之,如果你每次都必須重做一切,暗黑破壞神4 感到無聊的風險。此外,現在遊戲地圖不再是隨機生成的(這是該系列的商標之一),而怪物的力量與玩家的力量一致(這使得難度曲線不那麼刺激),這款作品也變得更少有利於可重玩性。
所有這些風險都引發了人們對開放世界的反思暗黑破壞神4一些玩家認為這是一個錯誤的好主意,並且普遍的煩惱不太可能被平息該公司的最新公告。這些實際上證實了一些懷疑論者最近表達的一些擔憂。
莉莉絲開始不耐煩了
雖然幸運的是莉莉絲的祭壇不需要被發現(曾經有 150 個),但據透露因此,第 1 季的次要任務、地下城和要塞將重置為零。然而,這可能只是第一季的情況,而該地區的進展在未來將保持不變。
但就目前而言,暴雪正在打擊那些沒有其他人那麼多時間投入電玩活動的人的士氣。如果季節性系統的唯一目的變成了商店的運作和付費戰鬥通行證,當我們必須評估遊戲的缺陷時,與其品質相比,遊戲的缺陷可能會變得越來越巨大。