泰坦潛艇的失踪推動了神秘恐怖遊戲的銷售

泰坦潛艇的失踪推動了神秘恐怖遊戲的銷售

隨著事件的泰坦號潛水艇失踪,開發商大衛·西曼斯基恐怖遊戲銷售量激增鐵肺

新聞中的某些戲劇有時往往會引起意想不到的反應。因此,新聞的非凡性質使其成為令人著迷的對象,並引起人們的注意。文化界的一個附帶現象。例如,一部電影或連續劇因其主題突然與當天的新聞相符而突然受歡迎的情況並不罕見。顯然,電玩遊戲同樣受益於這種影響。

最令人震驚的案件之一仍然是瘟疫公司,一個小遊戲,你在其中扮演一種病毒,其目的是消滅人類。這在冠狀病毒流行之初取得了巨大成功。因此,獨立開發者 David Szymanski 最近注意到他的恐怖遊戲也有同樣的反應(程度較小),鐵肺,跟隨連結到的事件泰坦潛水艇探險隊。

這感覺很不對勁pic.twitter.com/SMAKC6sOfH

— 大衛·西曼斯基 (@DUSKdev)2023 年 6 月 21 日

紅色潛水艇

泰坦和他的船員去探索泰坦尼克號的殘骸,然後在上週日突然失蹤。此後,研究得出結論(本週四,6 月 22 日),潛艇發生了災難性的內爆,從而解釋了這起悲慘的失踪事件。儘管他的命運在本周初仍不確定,電子遊戲鐵肺,他看到他的銷售曲線上升正如它的創建者在 Twitter 上指出的那樣,這是巨大的。

這款獨立遊戲將玩家置於一艘潛水艇中,其任務是探索充滿敵意的海洋,以便拍攝神秘景點的照片。然後,他必須避開障礙物,幾乎盲目地航行,而他的有限空間裡的緊張氣氛不斷加劇。極簡主義,但又令人產生幽閉恐懼症,除了它的暗示力量和引發焦慮的氣氛之外,遊戲的明顯恐怖來自於很少的東西。

幾乎整個遊戲都包括使用這個工具來確定自己的方向…並克服壓力

由一個人開發(例如歐布拉丁的歸來或來自星露穀物語),鐵肺是一個非常短的遊戲,基於一個單一的概念。如果它控制得很好,並且能夠用很少的時間激起玩家的大量情感(尤其是在結局時),那麼它仍然是一種相當嚴峻的體驗,一般來說,這不是那種在Steam 上獲得廣泛成功的類型。

這或許可以透過以下事實來解釋:鐵肺,隨著遊戲的進行,玩家的氧氣表會變空因此敦促他執行危險的任務。在搜尋泰坦潛水艇的過程中,媒體強調了這個可怕的倒數計時。足以促使一些人出於病態的好奇心,試圖透過電子遊戲來觸摸這個沉浸在水中的惡夢。

一睹水生無限

壓力之下

然而,在理解了這突然成功背後的邏輯後,大衛·西曼斯基在推特上表達了他對這個問題的複雜感受。雖然泰坦及其乘客的命運仍然未知,但憂慮自然佔了上風:

«我理解泰坦尼克號附近潛艇故事的黑色幽默,但是……我開發了鐵肺,讓它盡可能地像噩夢一樣,知道人們處於這種情況讓我感到害怕。«

幾張照片,讓你欣賞其中的奧秘

事情就是這樣,我們無法阻止永恆的悲劇性諷刺,使一個人的不幸成為另一個人的幸運。在這種情況下,西曼斯基對此沒有異議,但他很清楚,鑑於目前的情況,他無法從遊戲銷量的增長中獲得任何真正的滿足。儘管如此,鐵肺仍然是一款恐怖遊戲,除了任何當前事件(好或壞)之外,它確實值得人們給予它興趣我們很樂意提供建議。

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