
在對方審判期間微軟向聯邦貿易委員會,遊戲機不小心透露了開發成本最後生還者 II等地平線禁西。
6月24日至29日,美國司法部門看到了微軟和索尼比以往更加無情。法官必須盡快審議 FTC(聯邦貿易委員會)是否可以阻止 收購動視暴雪690億美元。在等待判決的同時,我們回顧一下聽證會期間透露的最引人注目的資訊。
透過大力推動,索尼和微軟最終將自己的牌擺在桌面上,並(儘管他們自己)向公眾洩露了機密資料。沒有人知道為什麼或如何,但是本應部分隱藏的文件使我們能夠了解微軟計畫收購多家公司例如邦吉(Bungie)和世嘉(Sega)。更瘋狂的是,PlayStation 兩款最大的獨佔遊戲的預算都意外洩漏。關於這些有很多話要說。
出色的工作室 Supergiant Games 也將成為微軟的目標
地平線:禁止預算
令人難以置信,但卻是事實,因此,一筆不夠粗的記號筆就會洩漏預算最後生還者 – 第二部分等地平線禁西。索尼遊戲機獨有的兩款重磅遊戲,其成本超過了經典 AAA 遊戲的價格。然而,所揭示的數字仍然超出了所有預測,並使許多理論成為現實。
到目前為止,據估計(相信索尼負責人的話)像這樣的遊戲最後生還者 II預計耗資近1億美元。現實卻截然不同:投資2.12億美元 地平線2(以及該計畫的 300 名全職員工)為期 5 年的開發。而在一邊最後生還者 II,我們將達到2.2億美元(和200名全職員工)6年的發展。
製作這款遊戲花費了第一代復仇者聯盟的預算
超過2億對於這些索尼遊戲來說。開發成本超過荒野大鏢客:救贖 2(約 1.7 億美元),迄今為止,只有龐大且不透明的機器超過了這一數字。星際公民(近6億美元)。這些數字甚至沒有考慮到行銷預算,就像電影一樣,行銷預算常常超過製作費用。
因此,我們發現自己擁有法老王投資和工業史上的里程碑。為了清楚地理解這一點,讓我們具體說明,僅注入到開發中的資金最後生還者2 與整個工作室的一些收購相媲美。 PlayStation 遊戲的成本比我們想像的要高得多,突然間似乎很難獲利。這突然解釋了索尼對微軟政策及其 Xbox Game Pass 的敵意態度。
而且這款遊戲的成本比《鐵達尼號》或《星際大戰8》還要高
索尼的叛逆者
因為是的,如果說 Jim Ryan(索尼老闆)最近幾天確實對微軟有不滿的話,那也是針對 Game Pass 的。據他介紹,大多數發行商討厭 Xbox 目錄(儘管如此,這對玩家來說是非常有利的)並且他是第一個批評其本質的人。在兩家公司過去的多次衝突中,我們已經推斷出使命召喚Xbox 獨佔遊戲並不是 PlayStation 的真正問題,而是 Game Pass 的問題。
現在我們更了解原因。一款成本超過 2 億美元(同樣不包括行銷費用)的遊戲想要在 Game Pass 甚至 PlayStation Plus 等平台上獲利似乎幾乎是不可能的。如果它們不是服務遊戲,則這些 AAA(A) 遊戲必須全額支付(並同時出售遊戲機),才能對索尼產生經濟利益。
我們很好奇這個遊戲要多少錢
因此,微軟及其將 Game Pass 擴展到盡可能多的遊戲(透過積極收購大量公司)的願望顯然正在成為索尼的生存威脅。這樣我們可以更好地解釋如此堅決阻止動視暴雪收購的原因,即使這意味著使用有問題的流程。
隨著最近的審判突然變得透明,我們比以往任何時候都更加意識到電玩世界正在經歷徹底的轉變。因此,可以肯定的是產業的未來 取決於微軟和動視合併能否成功。我們期待著此案的解決……以及接下來發生的一切。
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