
閥門解釋了他拒絕在 Steam 商店上發布使用 AI 生成內容的遊戲的原因。
越來越明顯的是:人工智慧問題在未來的時代將既令人著迷,又會引起分歧。如果這個主題太大,無法用幾行程式碼在這裡展開,那麼可以肯定的是,我們將有很多機會回到它,只要它將來會為視頻遊戲帶來什麼。電玩產業仍虎視眈眈人工智慧的永恆進化並開始採用該技術。
直到最近,育碧表示已準備好使用人工智慧目的是共同編寫他的遊戲並減輕編劇們吃力不討好的工作。這種野心雖然有合理的理由,卻引起了分歧,引發了無數的道德爭論。沒有良心的科學,只能是靈魂的毀滅;如果某些企業有一點良心,放慢蓬勃發展的腳步就好了。準確來說,編者Valve 最近對一款使用 AI 生成內容的遊戲關閉了 Steam 商店的大門。但這是出於良心嗎?
有一天我們會需要人工智慧來向我們代表自然嗎?
蒸汽關閉閥門
在同一句話中喚起 Steam 目錄和道德是相當冒險的。 Valve 商店的鑑賞家都知道,那裡有很多值得懷疑的遊戲,而且似乎沒有任何規則可以迫使發行商禁止它們,儘管可能有充分的理由這樣做。然後我們問自己:為什麼Valve要對AI露出獠牙?
去年六月,一位開發人員驚訝地發現紅迪網因為他的遊戲被拒絕在著名的目錄中出版。據他說,正是 Valve 檢測到的 AI 創建的內容(他說他隨後手動修改和轉換了這些內容)導致了問題。Steam對於這些新技術的政策並不明確,自然要求出版社做出解釋。
Valve 及其與精神病態 AI 的悠久歷史
只要該問題尚未得到充分研究並納入適當的法規,出版商的謹慎實際上是值得歡迎的。工作室確實可以濫用人工智慧來取代藝術家的作品他們的遊戲,為了省錢。拒絕公佈它們突然看起來像是一種可能挽救生命的勸阻性制裁——至少在等待更好的解決方案時是如此。
不幸的是,這就是 Valve 用來澄清其選擇的完全不同的原因(透過氣相層析法):
«我們將繼續了解有關 AI 的更多資訊、如何將其用於遊戲開發,以及如何將其整合到我們在 Steam 上提交發行的遊戲的審核流程中。 […]人工智慧的使用有時會讓開發人員更難以證明他們有足夠的權利使用人工智慧來創建資產,包括圖像、文字和音樂。 […]
當你深入了解AI時,AI也會深入了解你
值得注意的是與用於訓練人工智慧模型的資料相關的法律不確定性。開發者有責任擁有適當的權利來交付他們的遊戲。相反,我們尋求將其納入我們現有的考試政策中。«
是的,沒有倫理、道德或良知。這確實是版權的唯一管轄權(人工智慧方面仍不清楚)導致了這種不公開。事實上,許多人對人工智慧提出的另一個擔憂是,他們受到藝術家作品的啟發來創作自己的內容。抄襲問題出現因此,人工智慧的用戶會接觸到它。因此,為了避免陷入困境,Valve 設置了預防性屏障。合法措施以防止任何智慧財產權盜竊行為。
中途不再有權利從其他作品中汲取靈感進行創作
IA:聰明的藝術家
現在有一個問題。人工智慧從其他作品中學習來創造自己的內容,這才是真正的問題嗎?人本身不就是一種模仿動物嗎──從他所看到的發明中汲取靈感的動物嗎?人工智慧是根據其模型而設計的,隨著它的發展,它將不可避免地變得越來越原創。我們可以希望偷竊將越來越少成為人工智慧的特權。
因此,從長遠來看,抄襲問題可能會被擱置,Steam 將能夠憑良心重新開放使用其內容的遊戲之門。真正的問題仍然是用人工智慧取代藝術家,而這種恐懼將會持續存在。不幸的是,在這個問題上,Valve 沒有澄清自己的立場,它本可以成為第一個邁出第一步的大型發行商。一次偉大的失敗行為。
了解有關的一切閥門