
動視暴雪宣布玩家數突破1000萬暗黑破壞神46 月發布,已躋身 2023 年最暢銷遊戲之列。
儘管相對質量這令人失望暗黑破壞神4,它的商業發布取得了真正的成功,這說明了一些問題。隨著的到來最終幻想16和的影子薩爾達傳說:王國之淚仍然存在,暴雪遊戲的受歡迎程度爆炸式增長是沒有問題的。和Twitch 上的平均觀眾人數為 220,000(根據抽搐追蹤器)在第一個月內,暗黑破壞神4引起了粉絲們巨大而持續的熱情。
這種熱情是否能夠隨著時間的推移而保持(特別是由於季節性更新的到來)以及它是否也反映了真正的商業成功還有待觀察。對於最後一個問題,動視暴雪給了第一個答案:這款遊戲將匯集超過上個月有 1000 萬玩家。幾週後的分數已經名列暗黑破壞神4 創下年度最大銷量。
當《暗黑破壞神 4》第一季及其用戶陷阱破壞聚會時
多產的地獄
「在第二季末,《暗黑破壞神 IV》的銷售量比其他暴雪遊戲在同一時間點的銷售量都多。«動視暴雪在發布第二季業績時宣布了這一消息。這也相當於僅 2023 年 6 月期間所有這些玩家在遊戲上花費的時間就超過 7 億小時。
這是令人眼花撩亂且無可爭議的成功,獨立於動視暴雪的其他數據也證明了這一點。確實,根據一份報告遊戲產業網,暗黑破壞神4穩居銷量排行榜榜首(實體和數位)歐洲上半年,緊追在後霍格華茲的遺產。短短一個月的時間,就超越了國際足總23坐在前面很遠的地方星際大戰絕地:倖存者等生化危機4。
在沒有《薩爾達傳說數字銷售數據》的情況下,霍格華茲遺產仍然排名第一
有這麼多充分的理由讓暴雪終於歡欣鼓舞。然而,該公司最好不要過於固步自封。除了對遊戲的評價褒貶不一(儘管銷量很高),許多人也強烈批評遊戲所採取的機會主義方向。暗黑破壞神4從長遠來看,以及其季節性系統的笨拙執行。確實…遊戲第一季於 7 月 20 日剛開始一場新的爭議襲擊了該公司。
在災難性的平衡、人為內容和大量錯誤之間,這次更新(但對其永續性至關重要)似乎確實如此暴雪的另一次失敗。玩家評分為元評論家《暗黑破壞神 IV》在幾個小時內就崩潰了,這是對遊戲的地獄般的後續行動的反應,我們開始習慣該公司自我破壞:的災難鬥陣特攻2是插圖最完美的。如果在消息如此利好的情況下,公司再次失敗,那就太可惜了。