經過一個暗黑破壞神2暴雪進入了電玩遊戲的萬神殿,並與暗黑破壞神III非常面向大眾。但無論我們是否喜歡這第三部作品(上帝知道我們討厭它,即使 DLC 已經改進了很多東西),我們至少必須認識到它的明確方向:更快、更多戰利品、更多爆炸、更多多巴胺。不能說同樣的話暗黑破壞神4這當然具有恢復其宇宙的觸感的優點,但它仍然是傳奇中最迷失方向的作品。在玩了近一百個小時並測試了所有課程之後,我腦子裡只有一個問題:到底是什麼?

尾巴上的魔鬼
毫不誇張地說,粉絲們暗黑破壞神2曾恨過暗黑破壞神III。啊,我的好夫人很不高興。也就是說,我們無法將一款黑暗且要求很高的哥德式角色扮演遊戲轉變為一個巨大的五彩繽紛的螢光戰利品皮納塔,而不引起一些臭鼬的尖叫(我們甚至不會談論暴雪的商業實踐,我們錯過了已經可用的)。以至於暴雪承諾、發誓、吐口水:人們聽到了批評,修改了遊戲玩法,重新設計了宇宙,以恢復某種嚴肅的精神。至少在外觀上。
這個外觀暗黑破壞神4確實發出了一個明確的訊息:「回來吧朋友們,我們又回到了過去的美好時光暗黑破壞神2,此外,五個可玩職業中的四個都在神聖作品中,這一次我們沒有忘記包括您心愛的德魯伊以及帶回某些心愛的老闆。
不,但是看看這個,告訴我們那裡的藝術方向不會再受到青睞
令人想起的神奇而多彩的藝術方向已經一去不復返了魔獸世界,這裡出現了血、腐爛、污垢,最重要的是:黑暗。必須承認,即使有些人可以起訴粉絲服務,暗黑破壞神4高……顯然,總是如此。圖形非常精美,藝術方向回歸到嚴肅和“現實主義”的形式。
從絕對但丁式的介紹電影和完成的前幾步中,我們很高興看到宇宙的特徵暗黑破壞神 不僅得到了還原,而且得到了昇華。令人毛骨悚然的過場動畫絕對是但丁式的,最重要的是,我們不怕說:真正精湛的環境作品可以輕鬆與傳奇作品相媲美暗黑破壞神2。據說。添加了一個非常神秘的開頭的情節,很容易吸引對故事感興趣的玩家,遊戲的前幾個小時暗黑破壞神4 絕對是令人愉快的。但這種印像是短暫的,因為一旦真正的遊戲開始,問題就開始了。
好玩程度排名:德魯伊、法師、死靈法師、盜賊、野蠻人
按鈕之戰
或者更確切地說,無聊開始了。接下來的內容部分取決於所玩的類別,但是看到第一批相當大的敵人崩潰時我們感到失望的是什麼呢?與我們的 8 級小偷一起按下兩個按鈕後,立即獲得魔法戰利品這要歸功於再次荒謬慷慨的戰利品系統。再說一次,小偷是一個「技術」類別:如果你玩野蠻人,你可以像白痴一樣喝醉後透過按下一個按鈕而另一隻手放在滑梯上來完成遊戲。
我們甚至會建議你選擇目前較弱的職業之一來增加遊戲的趣味性,例如德魯伊或術士。資源管理、風箏、戰術等等,所有這些都消失了暗黑破壞神III,這有利於爆發和瘋狂的毆打。很遺憾,不要指望暗黑破壞神4帶回任何戰略精神,讓你為生存而戰。除了,暗黑破壞神4將怪物的力量與玩家的力量結合起來,確保世界上最平坦的難度曲線,並保護那些無法忍受在不到二十分鐘內成為超級羅克斯或的玩家的脆弱自我。
反正所有職業都是DPS…
另一個令人失望的地方是單人戰役的長度。當然,地圖絕對是巨大的,但因為這個調整的難度,去探索、偏離路徑收集寶藏的動力相當低,更不用說幾乎肯定能在其中搶到更好的東西。不過,如果你不分心地一直往前走,故事模式會在大約二十個小時內完成,並穿越 30% 的地圖。雖然不多,但當我們知道必須完成它才能存取殘局內容和未來的季節性內容時,我們就會更好地理解。
至少boss很酷,對手很調皮
神聖的伊拉
透過將遊戲轉變為服務,暴雪將活動簡化為必須完成才能訪問真實遊戲的形式,一旦完成,就不再需要在重新創建遊戲時重做。儘管他的故事敘述非常出色(確實如此),當我們想像如果暴雪將其作為遊戲的主要組成部分會帶來什麼時,我們只能感受到某種形式的痛苦。
相反,發行商更喜歡愚蠢地將 MMO 機制放在暗黑破壞神4 試圖讓人們相信遊戲結束後仍然可以玩。但就目前情況而言,殘局是我們測試過的最糟糕、最無聊的遊戲之一。
哦,對了,你必須和其他玩家在線,有可能會因為延遲而被殺,頂
幾乎沒有什麼可做的。這裡是世界首領,那裡是被入侵的地區。除非你真的熱衷於角色優化,否則你必須堅持下去尋找繼續玩的理由暗黑破壞神4。這一集明顯缺乏方向,因為缺乏多樣性一直是遊戲的一大問題,因為其重複性和遊戲循環的簡短性而受到批評。暗黑破壞神4 由於缺乏多樣性,這可能是最糟糕的。地下城幾乎都是一樣的,從不提供新的機制,但最重要的是,所提供的五個類別的遊戲感覺是相同的。
我們甚至可以說暗黑破壞神4是一種退卻的形式暗黑破壞神III,一部低俗的作品,但其優點是具有鮮明的階級性。死靈法師、德魯伊、野蠻人、小偷或巫師,在這裡,每個人都像一個大去大腦一樣玩DPS,唯一的區別是大腦消融的程度。除了技巧之外,不可能:期待已久的技能樹可能會回歸,其非常鎖定的操作比構建的定制更受限制暗黑破壞神III,但在這個層面上卻受到了很大的批評。更糟的是,有些課程從那時起就不再提供任何新內容暗黑破壞神III,尤其是那個野蠻人,他一動也不動。
是時候進行無限蓋倫旋轉了
很漂亮但是很無聊
這還不是最不重要的矛盾:這暗黑破壞神4太單一、太空虛只是因為它的故事模式和氛圍才值得,但卻將其商業模式轉向了最不關心的邊緣玩家。他們無疑地更願意回到暗黑破壞神III更緊張,而那些討厭的人暗黑破壞神III將把這部作品視為一種享受,並將很快返回暗黑破壞神2復活。開放世界及其天文數字的支線任務本身並不能成為令人信服的論據,因為缺乏多樣性仍然是一個問題。
當然,場景非常漂亮,並提供了一定的外觀多樣性,但幾乎不需要時間讓玩家參與次要故事中,因為知道該怎麼做巫師3:狂獵,並且可以更輕鬆地為他的任務賦予特定的色彩。這個開放世界看起來最糟糕的地方在於它破壞了關卡的隨機生成,自第一款遊戲以來,它就是暗黑破壞神身分的重要組成部分,但請放心!是否沒有危險、沒有變化、沒有遊戲玩法、沒有結局並不重要,因為所有這些都將透過 DLC 和戰鬥通行證來解決…付費。
引用納斯雷茲姆的話:“給我你的 ooooooooor!” »
除了他的競選活動太短之外,暗黑破壞神4仍然是一款空服遊戲,因為需要製作一個新遊戲而發布暗黑破壞神既慶祝十週年,又讓店裡充滿了新鮮的產品。一份沒有新想法的草稿售價為 80 歐元,而一切都還需要寫,並承諾“真正的遊戲”將在稍後推出。想像一下,你訂了一份披薩要送貨,而廚師除了遲到一個小時外,還把橄欖放在麵團上:你會拒絕付錢給送貨員,對嗎?那為什麼要付費暗黑破壞神4?
測試在PC和PS5上進行。暗黑破壞神 IV 可在 PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PS4 和 PS5 上使用。
暗黑破壞神III等暗黑破壞神不朽曾經引起過恐懼,現在已經證實:暴雪不再知道如何設計老虎機以外的任何東西。暗黑破壞神4至少有成為最美麗的優點。