
一位退伍軍人光碟項目提供支持星空,譴責太空RPG與RPG之間的不公平比較賽博朋克2077。
不幸的是貝塞斯達,的失望星空 還沒結束讓人們用對比的方式談論他。面對眾多強烈的批評,儘管如此,許多球迷仍捍衛比賽儘管困難重重。太空冒險的模擬有它的優點,我們絕不能忘記它,或以不好的嗡嗡聲為藉口陷入簡單、容易的石刑。
與最近發布的其他遊戲相比,這款角色扮演遊戲也處於不利地位。我們自己也曾面對過這樣的遊戲設計星空 到那個博德之門3(關於對我們來說似乎公平的具體觀點)。而且這款7差的遊戲越來越煩了。最近,正是與的比較賽博朋克2077這很流行。這甚至促使 CD Projekt 的一位成員前來捍衛 Bethesda。
托德霍華德回應所有批評後
意外的支持
CD Projekt Red 的資深人士 Patrick K. Mills 在受到批評後挺身而出星空 在推特上。這平行過場動畫僵硬且過時貝塞斯達的,更成功的是賽博朋克2077。後者的DLC的發布,幻影自由及其2.0版本,為他提供了與玩家的溫馨和解。就好像他們已經忘記了一樣賽博朋克 也來自很遠的地方,
這種諷刺或許可以解釋米爾斯的明顯煩惱,他無疑還記得最近比賽中的挫折。因此,他沒有錯過對前面提到的推文做出充分回應的機會。因此,開發者盡可能有教育意義地解釋說,我們無法很好地比較遊戲的過場動畫專注於浩瀚宇宙的探索和那些賽博朋克,這是更具指導性的冒險的核心。
我非常喜歡《星空》,所以我不會參與這裡的核心批評,但我要說的是,他們處理 2077 過場動畫的方式與其說是引擎的問題,不如說是工具和設計的問題。相關但不相同。https://t.co/l1rJNFlBoe
— 派崔克‧米爾斯 (@PKernaghan)2023 年 10 月 2 日
«2077 年的每個主要場景都需要數年時間才能完成。在 Starfield 中,你可以與 1000 個可探索星球上的每一個星球上的 10 個 NPC 聊天,而且你不能為每個星球都製作如此精緻的過場動畫,你會永遠開發遊戲。 [...] 並不是每個遊戲都能做到一切,你無法製作一款所有功能都與該領域最好的遊戲相媲美的遊戲,而且這與你使用的引擎無關。«
雖然開發人員的論點相當有理有據(我們不能要求工作室在所有地方都做得很好),但它似乎反映出了對玩家新需求的某種焦慮。
CD Projekt 來救援
三A團結
米爾斯也提到博德之門3在他的貼文中,簡要提醒我們,我們不能要求所有遊戲都具有相同的品質或具有相同的敘事野心。那麼這裡。人們可能會突然懷疑米爾斯是出於純粹的友誼而捍衛他的競爭對手,還是因為他的不完美星空 比成功更讓人安心博德之門3?
無需進一步猜測其意圖,但值得記住的是,這並不是開發商第一次辯護星空。他已經回復了一段指責太空 RPG 虛假承諾的影片並毫不猶豫地站出來支持同事的工作。不管人們如何看待他的論點,這種團結是相當溫暖人心的。