電玩產業裁員潮:產業處於危險之中?

電玩產業裁員潮:產業處於危險之中?

微軟索尼,擁抱集團宣布新一輪令人擔憂的裁員潮。我們評估當前的危機。

當我們撰寫電子遊戲產業時,我們經常談論對未來的恐懼。訂閱平台的未來是什麼?人工智慧為這個產業帶來什麼危險?簡而言之,我們計劃了很多,但有時,不評論未來的危機,而是評論當前的危機也是有用的。

據該網站稱電玩遊戲裁員預計到 2023 年,電玩產業將有約 10,500 名工人失業。已裁員5000人 自2024年初。這幾乎是去年一個月內記錄的一半。隨著最近 Eidos 蒙特利爾隊的解散,除了一場備受期待的比賽被取消之外,是時候讓資產負債表關於正在發生的事情。

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— Eidos-蒙特婁 (@EidosMontreal)2024 年 1 月 29 日

擁抱師

繼眾多其他工作室之後,現在輪到 Eidos 蒙特利爾 (銀河守護隊、人類分裂)遭受可怕的打擊。於 2022 年收購該公司的 Embracer Group 最近正式解雇了約 100 名員工,並取消了下一場比賽殺出重圍,該項目已經開發了一年多。

雖然令人沮喪,但擁抱者的舉動並不令人驚訝,因為該組織已經2023年已經裁減900個職位,Crystal Dynamics、Beamdog、Zen Studios 和 Fishlabs 等公司。所以這只是一次大清理的結果。這並不是孤立的現象,而且相差甚遠。自收購以來動視暴雪,微軟是最明顯的例子殘酷的重組,導致勞動力似乎無休無止的裁員。

在賽博朋克流行之前,殺出重圍就是賽博朋克

在經歷了該行業歷史上最昂貴的合併之一之後,製造商 Xbox 在支出和成本方面實際上設定了非常高的標準。自 2024 年初以來,我們今天的裁員率如此之高,這要歸功於跨國公司。Activision、Bethesda 和 Xbox 削減了 1900 個職位。或者說是微軟電玩部門所有員工的 8%。而且這並不會停止,因為我們剛剛得知電競部分的職位也將被取消。

這種人力資源的流失可能會造成破壞。如今,電玩產業的工作似乎比以往任何時候都變得越來越不穩定。因為如果我們提到微軟和Embracer的啟發性案例,它們的員工的命運比以往任何時候都更加不確定,這實際上是事實超過三分之一的電玩公司受到影響。

同時,動視公司發現自己成為了一位新國王(或更確切地說是女王)

可怕的歲月

在最新的GDC(遊戲開發者大會)調查中,超過3000 名在獨立和AAA 工作室工作的開發者被問及他們所在行業在2022 年10 月至2023 年10 月期間的演變。中,35% 的開發商表示,他們的工作場所受到裁員的影響在此期間。 7%的人個人被解僱,17%的人表示自己部門的同事被解僱,11%的人表示其他團隊或部門的人員減少。

另外,根據調查,品質檢查開發人員似乎是最有可能被解僱的。研究中的所有回應都反映了對未來的絕大多數擔憂。許多人認為 2024 年情況不會好轉。

就連 Naughty Dog 也不得不取消其中一個項目並解僱 25 名員工(該工作室尚屬首次)

與人們在看到 Embracer 或微軟等大型集團的案例時可能會認為的相反,其大規模裁員不僅僅是公司合併後重組的結果。如果我們提到育碧、BioWare、Striking Distance、Team17、Frontier Developments、CD Projekt Red、頑皮狗或 Telltale Games(以及許多其他問題),我們看到了同樣的問題。比賽取消、人員減少、內部團隊陷入恐慌。

所有這一切都讓人感覺該行業發生了根本性的演變,它並不滿足於擁有2023 年創造約 1880 億美元(根據數據,比 2022 年增加 2.6%新動物園),無論如何,都在縮減人力資源,而且沒有解釋原因。更悲慘的是,我們都期待 2023 年有一個出色的遊戲年,並且在遊戲獎上也得到了廣泛的慶祝,但對幕後發生的事情卻隻字不提。

是時候成立工會了

遊戲通行證的錯?

儘管有利潤,但可以解釋這種裁員政策的假設可能是現在對平台的巨額投資訂閱。 Phil Spencer(Xbox 老闆)解釋說,為了讓 Xbox Game Pass 能夠獲利,每年需要花費超過 10 億美元為其付費目錄購買遊戲。這是一筆不小的開支,因為它也可以作為競爭的典範。

我們不難想像,微軟的策略是減少遊戲開發的投入,透過其他遊戲來豐富自己的平台。因此,跨國公司及其工作室(Bethesda、動視、Xbox、暴雪等)對開發人員的需求將會減少。並且可以透過減少資源來節省。這是一個可怕但務實的計算,也可能是索尼的計算。去年 10 月,在 PlayStation 執行長 Jim Ryan 辭職後,微軟的競爭對手也解雇了員工。許多來自 Bungie(第一個成為這次大清理受害者的工作室)的開發者表示,他們對 PlayStation 的發展方向感到厭惡。

今天是我在 Bungie 迄今為止最糟糕的一天。失去這麼多才華洋溢、出色的隊友,我絕對感到非常遺憾。請向他們表達一些愛和同情,因為他們每個人都為讓遊戲和社區變得偉大做出了貢獻。

— Cozmo (@Cozmo23)2023 年 10 月 30 日

黑暗時刻即將到來

PlayStation 也認為其目標是其產品的長期貨幣化,因此包括服務遊戲(目前行業的其他主要參與者)和他們自己的平台,PlayStation Plus。因此,Xbox 和 PlayStation 之間爭奪市場主導地位的激烈競爭將為他們的員工帶來惡性循環。為了增加平台成本,每家公司都會在員工身上節省開支:這是否涉及創意領域的減薪和裁員。

當我們看到這一點時育碧也積極追隨 Xbox 和 PlayStation 的腳步(各地遊戲取消,去年11月裁員124人,然後平台價格上漲),我們對自己說,可悲的是這只是開始。簡而言之,如果這是整個產業正在走向的模式,我們可以擔心2024年(以及接下來的幾年)對產業來說將更加困難。

拉里安保證《博德之門 3》永遠不會出現在訂閱平台上

此外,正如曾經在推特上說Larian Studio 執行長 Swen Vincke 表示訂閱平台存在導致更嚴格的電玩遊戲製作選擇。只有結果最好(因此利潤最高)的遊戲才會被保留,其餘的將被淘汰。這意味著工作室失敗的權利越來越小,否則將受到被砍伐的懲罰。這也可能導致大公司越來越青睞服務博弈模型,今天甚至困擾著專門從事單人遊戲的工作室(正如我們最近在遊戲中看到的那樣)自殺小隊)。

最終,這意味著藝術自由​​或冒險對開發者來說將是危險的代名詞。在那和育碧之間,最近讓我們知道我們需要習慣擁有我們的視頻遊戲的想法,我們的頭髮就夠白了。情況似乎很嚴重,雖然很難確定我們的前進方向,或者即使我們自己對這個問題的推論完全正確,但顯然是時候關注並繼續了解這個問題了。而對於開發者來說,工會時代罷工確實必鬚髮生。

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