電玩危機:《星際大戰》出現一系列問題,多款遊戲面臨危險

雖然電玩產業陷入危機,但許可證星際大戰目前正遇到問題,特別是備受期待的翻拍面臨危險。
我們還沒說完:電玩危機造成很多問題,而這只是開始。2024年初裁員正在打破可怕的記錄,許多大公司正在尋求透過取消遊戲或完全關閉一些工作室來節省資金。對於其中一些公司來說,這符合旨在安撫投資者的財務策略,而對於另一些公司來說,這些措施是緊急情況。
倒擁抱集團例如,恐慌是非常真實的。在斥巨資收購多家工作室並增加專案之後,該出版商如今正經歷著巨大的命運逆轉,被迫放棄其宏偉的野心。因此Sabre Interactive 的損失重製版星際大戰:舊共和國武士。在一邊藝電,這也是一個遊戲星際大戰誰正在為危機付出代價。簡而言之,這不是快樂。
我們再次感受到原力的劇變
科托爾陷入危險……還是得救了?
一份報告蒲隆地(一位接近交易的消息人士)因此透露,Sabre Interactive 顯然正在向一群私人投資者出售,以換取5億美元。遺憾的是,這項決定似乎與《Embracer》的現狀相符,也解釋了 Sabre 最近完全沒有就其重製版進行溝通的原因備受期待 科托爾。
提醒一下,這是失去20億協議與沙烏地阿拉伯公司Sawy Games的合作是Embracer潰敗的主要原因。 2023 年 6 月啟動的孤注一擲的救援計畫隨後導致裁員1,387人(或約 8% 的員工)在短短六個月內。同一時期,Embracer 也確認取消了不少於29 遊戲!
據傳 Embracer 也將販售《無主之地》背後的工作室 Gearbox
如果這家瑞典集團顯然是眼大於胃,並且今天為自己的輕率行為付出了代價,那麼我們只能對他們所經歷的可怕轉變感到遺憾。 Saber這邊,報告蒲隆地說工作室應該成為私人公司。更令人驚訝的是,儘管發生了一切,她應該繼續致力於她的翻拍工作星際大戰:舊共和國武士協議簽訂後。
因此至少可以排除取消比賽的可能性(目前),但不用說,在發生了這一切之後,現在的製作可能遠遠落後於計劃。該重製項目計劃作為 PS5 的臨時獨佔項目(因此對索尼來說是一個重要的遊戲),並且還將得到 Sabre 的合作夥伴 Aspyr Media 和 Lucasfilm Games 的支持。
有一天,也許...
EA 取消了一款頗具前景的 FPS
就像西斯一樣,壞消息也是成對傳播的。宣布後新裁員700人(永不結束)2月28日這個星期三,藝電也宣布取消FPS星際大戰正在由 Respawn Entertainment 開發(《Apex 英雄》、《星際大戰絕地:倖存者》)。
該遊戲於 2022 年宣布,由 LucasArts 資深人士彼得·赫希曼 (Peter Hirschmann) 執導,同時也是榮譽勳章。他也曾從事過遊戲工作前線。他的經驗與 Respawn 不可否認的才華相結合(Respawn 憑藉他的才華激發了泰坦隕落2,在同一類型中)儘管如此,我們還是向我們保證了一款為粉絲們帶來的非常激動人心的遊戲星際大戰或良好的 FPS。
我們本來可以擁有我們應得的前線
然而,現在大多數發行商自然不再冒險並在他們不確定是否成功的遊戲上省錢,尤其是在當今時代。這就是為什麼 EA 總裁 Laura Miele 表示,她希望看到 Respawn 專注於其兩個已經成熟且受歡迎的系列:頂點傳奇等星際大戰絕地武士。
這並不令我們感到驚訝。這正是一些行業評論員最近觀察到的這種態度。人力資源的減少和多個專案的取消與新的經濟邏輯並進。一種是生產較少,但充電次數更多、使用時間更長(感謝服務遊戲和訂閱平台)。該領域的某些參與者希望抵制這種邏輯(例如 Larian Studio),但朝著這個方向電玩世界正在前進隨著當前的危機。