確認:《自殺突擊隊》遊戲失敗,工作室正式承認

華納兄弟認識到遊戲自殺突擊隊:殺死正義聯盟與他們的期望相比,確實表現不佳。足以完成一個非常複雜的製作。
嚴重故障非常平均自殺小隊並沒有讓很多人感到驚訝。從一開始,圍繞 Rocksteady 遊戲的爭議就不是好兆頭,並不是延遲或奇怪華納傳播的選擇誰將幫助其啟動。如果有人仍然給了遊戲的繼任者一個機會阿卡姆 (包括我們),事實仍然是,失望確實是許多人所預料的。
所以,雖然電玩寶石如地獄潛行者2或者巴拉特羅 二月在 Steam 上取得了一些非常令人驚訝(但值得)的成功,自殺小隊永遠不會停止玩家數量下降。根據蒸汽資料庫,Rocksteady的遊戲甚至不再達到峰值時有 1000 名同時玩家自2月22日起,在Valve平台。一個跌倒漫威的復仇者聯盟(另一款超級英雄服務遊戲)幾個月後才為人所知。
失望(或失敗)是如此明顯就連華納也正式承認了這一點。
Balatro 上我唯一還沒拿到的小丑
DC 的一個(另一個)故障
現在說本月的另一款大型服務遊戲還為時過早,頭骨和骨頭,情況相同,但他的案件與自殺小隊標竿同樣的問題。這些遊戲的售價非常(太高?)昂貴,還需要支付額外的內容,而這些遊戲的新創公司顯然沒有達到發行商的期望。
最近提出的育碧盜版遊戲免費試用期似乎反映了人們對其發布的真正擔憂。而在一邊殺死正義聯盟,就更明顯了。對於後者,華納兄弟的財務總監 Gunnar Wiedenfels 表示證實他們的 3A 表現不佳,而這,遠遠超出了他們的想像。
畢竟這不是自殺突擊隊的任務。
在 2024 年 2 月 23 日華納第四季財報電話會議上,他簡要地比較了霍格華茲的遺產2023 年初殺死正義聯盟,今年同一時間(透過IGN):
«去年 2 月《霍格華茲遺產》的發布對我們第一季的財務產生了非常正面的影響。 […] 今年,我們2024 年發布的主要視頻遊戲之一《自殺小隊》自本季度早些時候發布以來,其表現未達到我們的預期,這可能導致我們在一年與下一年的比較中處於不利地位。«
《霍格華茲遺產》向華納展示了成功的秘訣,但
GAAS 中的水
這兩款遊戲之間的比較不僅在一個方面很有趣。因為如果兩者都不是霍格華茲的遺產在自殺小隊都是各自流派的傑作(如果有必要,我們會讓你在評論中尖叫),人們確實知道巨大的商業成功(對於 2023 年的單人遊戲來說最重要的)而另一個看起來已經是一個小玩意了。然而,這是兩款來自非常受歡迎的系列的大型遊戲,具有開放的世界和相當動態的遊戲玩法。有什麼區別?
嗯,沒有太多神秘之處。霍格華茲的遺產被設計為100%單人遊戲,一切都集中在它的宇宙、它的探索和它的歷史上,其中自殺小隊透過犧牲他的 DNA 來選擇糟糕的食譜在貪婪的祭壇和戰鬥通行證上。因此,我們可以將 Rocksteady 的最新遊戲添加到委託給專門從事單人遊戲的工作室(例如國歌 對於 Bioware 或紅落 對於 Arkane),這立即失敗了。
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但值得注意的是,我們沒有具體的銷售數據。殺死正義聯盟 遊戲就像骷髏與骨頭,仍然依靠其季節性內容來實現長期盈利——儘管我們懷疑這是否足夠。特別是因為它第一個 DLC(專注於小丑)將是免費的。
毫無疑問,要給這裡注入新的活力,需要的不僅僅是慷慨的舉動自殺小隊與育碧的盜版遊戲不同,它在主要場景結束後仍然會失去很多興趣。贖回於無人深空似乎完全被排除在外,但我們必須相信。這其實是一種類似的命運漫威的復仇者聯盟人們可以想像的史克威爾艾尼克斯殺死正義聯盟。將會發生什麼事還有待觀察頭骨和骨頭,我們也關注的另一個案例。