儘管《自殺突擊隊》失敗了,華納仍堅持其可疑的遊戲即服務政策

儘管失敗了自殺突擊隊:殺死正義聯盟和成功霍格華茲的遺產,華納兄弟繼續鄙視單人遊戲和AAA遊戲。
自從的肚子自殺小隊被正式認可(我們還不知道這有多痛苦),我們敢於希望華納能從中學到一些教訓。顯然是錯誤的。事實上,去年,大衛·扎斯拉夫(David Zaslav)(華納的老闆)宣稱他在 GAAS(遊戲即服務)中看到了視頻遊戲的未來,而今天這一觀點似乎沒有任何改變。
相反,該公司更加堅定地堅持其經濟推理,而這一失敗又強化了這一點。殺死正義聯盟。他們的想法是繼續投注長週期遊戲(從長遠來看會得到回報)來自他們受歡迎的特許經營權......但它們不是 AAA 或單人遊戲。不喜歡霍格華茲的遺產, 所以。
加斯曼
華納打造了 AAA
在摩根士丹利(美國銀行)組織的一次會議上,華納串流媒體和遊戲部門執行長 JB Perrette 澄清了該公司最近的立場。據他介紹,該公司的主要目標是從其四個主要許可證中賺取盡可能多的利潤:真人快打、權力的遊戲、DC等哈利波特。
對於最後三部作品,我們知道華納打算在電影和電視劇方面全力以赴,特別是自從扎斯拉夫掌舵以來。在遊戲方面,2023 年我們已經取得了非常好的成績真人快打1和一個新的單人遊戲哈利波特,和 霍格華茲的遺產。儘管如此,該公司仍不滿意。她不再喜歡每年只有一兩部大熱門的想法。華納現在想要的是它的特許經營權不斷地送錢,且成本更低。
吸乾消費者的每一滴錢:許多人的夢想
“當你像哈利波特一樣取得成功時,[AAA] 是一項很棒的活動”佩雷特說。。「這讓我們度過了非凡的一年。但當你沒有發布重大版本或經歷失望時 –自殺小隊本季並沒有受到太大的打擊——這使得事情非常不穩定。»
請記住,如果自殺小隊沒有成功,也是因為它被製作為服務遊戲,這並沒有讓阿卡姆許可證的粉絲信服,而且總體上也不太受歡迎。此外,以國歌或者漫威的復仇者聯盟,以全價出售的 GAAS 在啟動時和隨著時間的推移很少能取得成功。反過來,霍格華茲的遺產在其發布的整年中都進行了表演,成為2023 年最暢銷的單人遊戲。而且還是 AAA 獨奏!
想想我們認為霍格華茲遺產贏得了單人遊戲的重要戰役
尷尬的遺產
但遺憾的是,扎斯拉夫和佩雷特希望堅持他們認為最好的模式:免費遊戲、手機遊戲和戰鬥通行證。GAAS 是當今產業背後的驅動力(那個拼盡全力解僱人的人)他們盲目地想指望他:
«我們認為對我們來說最好的機會[...]是利用這四個特許經營權並能夠開發更全面的方法,包括將它們擴展到免費移動和跨平台領域,這可以產生更穩定的收入。您還將看到我們在今年稍後推出免費手機遊戲。 »
Rocksteady 何時將不得不裁員以承接華納的新計劃
我們已經知道,一款免費的魁地奇遊戲正在為這個世界做準備。哈利波特。但華納似乎已經有許多其他項目正在進行中。如果一個霍格華茲遺產2毫無疑問已經在準備中了(Avalanche 工作室目前正在招募開發者),我們幾乎可以擔心,按照該公司目前的政策,它也會向 GAAS 敞開大門:
«例如,我們可以圍繞霍格華茲遺產或哈利波特開發一款遊戲,這是一種遊戲服務,人們可以聚集在一起,生活和工作,他們可以在這個世界上不斷地建造和玩耍。»
魁地奇冠軍賽:長系列中的第一場哈利波特發球賽
灰色的未來
這一切都非常令人擔憂。看看華納不理解票房的原因霍格華茲的遺產並假裝不懂失敗的真正意義自殺小隊可以逗樂。但想像一下他們對 GAAS 的痴迷為他們的工作室帶來的後果就不那麼有趣了。
這將導致多少人裁員?為了更便宜、更大規模地生產,他們可能不得不減少電玩部門的勞動力。這就是現在每個人都在做的事。有多少大型工作室(如Rocksteady)必須遵守他們沒有經驗的移動或多人遊戲的製作,然後才會毀掉自己?我們可能有點悲觀,但就目前而言,華納的政策很難兜售夢想。