
非常緊張的遊戲玩法的特殊性星辰之刃很煩人,但工作室完全承擔了它的選擇。
即使在發布後,星辰之刃仍然是核心許多爭議還有這個, 儘管其具有不可否認的品質。排他性遊戲機5儘管它可能是一款非常好的動作遊戲,受到所有評論家的認可,但它仍然很難被認真對待,因為他不討人喜歡的外表
問題在於行銷過於關注女主角的身體,以及侵入網路的近乎荒謬的辯論——有些辯論僅基於 5 公分的布料。幸運的是,其他爭議更加一致,因為它們是關於你玩他們星辰之刃。遊戲的一個方面有很多話要說。
- 另請閱讀:星辰之刃: 第一意見在這裡
週一早上打開 Twitter
戰爭藝術
在接受採訪時4玩家, 金亨泰 導演星辰之刃Shift Up 工作室的創辦人,接受採訪輸入滯後在他的遊戲中,輸入滯後。是觀察到的延遲從按下控制器按鈕的那一刻到在遊戲中執行相應動作的那一刻之間,輸入延遲越長。越有必要預測行動提前敵人,以便做出正確反應。
在快節奏的動作遊戲中,顯著的輸入延遲可能會令人沮喪,但它也會促使玩家控制比賽節奏一旦掌握了,就會非常令人滿意。除此之外,輸入延遲是 From Software 優秀作品中令人憤怒和喜悅的根源(埃爾登指環、黑暗靈魂),這正是以下模型中的星辰之刃。
在選角方面,Eve 並沒有落後那麼多
因此,在 Shift Up 遊戲中,輸入延遲相當高(半秒),並且可能會不穩定。尤其是當它嚴重依賴學習完美的招架和閃避時,你必須精確地掌握它們的時間。根據網路上的某些聲音,這種玩法的選擇會損害遊戲的節奏,但在他的採訪中,誰為他的決定辯護:
«我們不想按下按鈕立即觸發運動;它不適合角色的動畫風格。當你按下按鈕時,技能就會被激活,然後進行移動。我們會覺得這個動作更深思熟慮、更自然。»
在螢幕上,我們無論如何都看不到延遲
最前衛的遊戲玩法
當我們玩的時候星辰之刃,我們很快就明白了輸入滯後是其語法的一部分。正如金亨泰所解釋的那樣,這為夏娃(女主角)的打擊賦予了近乎自然的重力和動量,增加了她打擊的重量。從視覺上看,它令人印象深刻,但更重要的是,動作的節奏永遠不會因為這種延遲而停止。相反,它更加動態和精確。
所以這對韓國隊來說最終是一個好點。我們自己也被整體的遊戲玩法所深深吸引星辰之刃,以及它的許多其他品質。這就是為什麼我們還沒有寫完關於他的文章。星辰之刃自 4 月 26 日起於 PS5 發售獨一無二。