《瘋狂麥斯》的《瘋狂麥斯》:由喬治米勒批評的電子遊戲,工作室老闆的反擊

《瘋狂麥斯》的《瘋狂麥斯》:由喬治米勒批評的電子遊戲,工作室老闆的反擊

喬治米勒 (George Miller) 表示,他對 2015 年與《狂暴之路》電影一起發行的《瘋狂麥斯》的電玩遊戲感到失望,但前工作室老闆雪崩 回復了他。

傑作狂怒該片剛上映,許多人對其票房開局不佳表示遺憾。儘管有氣場瘋狂麥斯:狂暴之路,特許經營權似乎有今天努力吸引人群這太遺憾了。也許,像其他許可證一樣,它應該在其他媒體上留下自己的印記?

然而,這並不是因為缺乏嘗試。 2015年,一個視頻遊戲瘋狂麥斯由雪崩工作室開發(狂怒2,正當理由)事實上密切關注了狂暴之路。但儘管它的品質很高,但它未能完全說服專業評論家,甚至是傳奇故事的導演喬治·米勒本人。

他最近回到他對這場比賽的失望,但還是擁有不少粉絲。

“沒有我想要的那麼好”

在最近的一次採訪中遊戲聖經,喬治米勒被問及新視頻遊戲的可能性瘋狂麥斯。就在這時他提到了這款遊戲瘋狂麥斯由 Avalanche Studios 開發的 2015 年版本,於 2015 年 9 月 1 日發布:

「它沒有我想要的那麼好。它不在我們手中。我是那種寧願不做某事,除非我能以最好的水平去做的人之一。

喬治米勒的話相當嚴厲,人們可能會感到奇怪到底是什麼讓電影製片人不開心。也許是因為孤獨的麥克斯變成了一個好心的撒瑪利亞人,幫助了很多人?他沒有詳細說明,所以很難確定。另一方面,可以肯定的是,我們很容易發現很多人不同意導演的觀點。

就為了這些場景,值得繞道而行

瘋狂麥斯遊戲有它的粉絲

自2015年起,遊戲瘋狂麥斯贏得了粉絲,甚至得到了遊戲界的好評。在 Metacritic 上,即使在今天,它的平均分數也達到了 7.9/10,並且仍然獲得好評。

雪崩工作室前老闆克里斯多福桑德伯格,對喬治米勒在 Twitter/X 上的評論做出了回應。他認為遊戲商業上的小失敗才是導致導演失望的原因,他透過解釋來為自己辯護:瘋狂麥斯 尤其是發布日期非常糟糕:

“由於我們被迫與《合金裝備 V》在同一天發布《瘋狂的麥克斯》,他們指責我們銷量不佳,並取消了一堆等待發布的 DLC。”

真正的罪魁禍首:華納

克里斯托弗·桑德伯格也為他的團隊辯護,回顧說今天值得更好而不是被鄙視為了一個她投入了大量時間和愛心的專案。據他說,如果我們必須找出這個故事的罪魁禍首,確實是華納,因此他既破壞了遊戲的發布,也破壞了遊戲的開發。

事實上,如果我們相信桑德伯格,瘋狂麥斯 必須是真正的開放世界,但他們被迫將實驗轉換為更線性的結構。因此,我們必須相信,喬治米勒的批評是這位前雪崩主教練算帳的機會。這也沒有阻止他回憶起他對這個傳奇的熱愛瘋狂麥斯電影及其支持狂怒

除了,狂怒與 2015 年的比賽有一些聯繫,Scrotus 和 Chumbucket 的角色。

福瑞歐薩路

最後,回到喬治·米勒,諷刺的是,今天是小島秀夫(後面的合金裝備V誰引導了比賽瘋狂麥斯2015 年),導演夢想委託一款改編他的後世界末日宇宙的遊戲。然而,他並不真正相信:

「[小島]心裡已經有了很多精彩的項目,所以我永遠不會問他。但像他這樣的人可以應付。

小島秀夫和喬治米勒之間的相互欽佩已不是什麼秘密。導演瘋狂麥斯 未來甚至會扮演一個角色死亡擱淺2,來自日本開發商。

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