任天堂反對人工智慧:馬裡奧的父親拒絕電子遊戲中的人工智慧

《瑪利歐》和《薩爾達》的創造者宮山茂表示,任天堂如果不把賭注押在遊戲中的人工智慧上,將會獲得一切。
人工智慧技術發展如此之快,以至於似乎無法預測幾年後它們會發展到什麼程度。其中一些已經在我們的現代世界中站穩了腳跟(自 2024 年以來,ChatGPT 是訪問量最大的 15 個網站之一網路的領先地位,領先於 Reddit 或 TikTok。視覺資本家)和其他人無疑正在高速向我們襲來。
一場令人眼花撩亂的科技革命,引發了幾個重大問題(智慧財產權、竊取藝術家作品、配音、動畫等)。如今,一些社會運動正試圖應對其所帶來的風險。情況是這樣的好萊塢罷工例如,從 2023 年夏季開始。
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的電玩遊戲面,很難相信人工智慧不會在不久的將來改變一切。毫無疑問,這是一種積極的方式(它為新型遊戲開闢了許多可能性,並簡化了某些繁瑣的過程),但也以一種不可預測的方式......甚至非常消極。如果一些工作室在下一個專案中使用人工智慧,那麼巨頭任天堂想反對這項技術。根據宮本茂的說法,這種對人工智慧的拒絕甚至會是一項資產對於日本公司來說。
任天堂叛逆者
在最近接受採訪時紐約時報宮本茂,傳奇創造者馬裡奧、大金剛等薩爾達,分享了他的願景任天堂的演變。在人工智慧肯定會在電玩產業中發揮越來越重要作用的世界中,歷史上最大的工作室之一將採取什麼方法?
根據宮本茂的說法,任天堂將制定自己的路線:
«感覺任天堂只是為了與眾不同而走相反的方向。但這主要是為了了解任天堂的獨特之處。 […] 由於圍繞人工智慧有很多討論,每個人都開始朝著同一個方向前進。但這恰恰是任天堂更願意走另一條路的地方。«
科學沒有良心…
這樣一個產業巨頭採取這樣的姿態並非無足輕重,尤其是當它來自一個對人工智慧充滿著迷和熱情的國家時。透過選擇優先考慮人類的想像力而不是機器的想像力,任天堂因此樹立了榜樣......同時尋求脫穎而出。這就是它的力量。
這項策略與任天堂的行業地位完全一致。幾十年來,這家日本公司因其渴望提供獨特的遊戲體驗而脫穎而出(見證其邊緣但受歡迎的遊戲機,如 Wii 或 Switch),並且更喜歡清新有趣的方式而不是追求圖形寫實。
任天堂按照自己的步調行事,按照自己的規則行事。有些人覺得荒謬的是,儘管工作室擁有足夠的財務資源,但他們的遊戲機和遊戲在技術上卻落後。但奇怪的是,這也給了我們希望。儘管對任天堂遊戲的視覺效果提出了所有(有根據的)批評,公眾仍然喜愛他們併購買它們。
這家日本公司處於行業領先地位(迄今為止,他們 2024 年的銷售額相當於佔全球遊戲市場的31%在控制台上根據魔多情報)同時處於逆流技術趨勢。正是遊戲設計上的創新,以及電子遊戲必須先成為樂趣的源泉,然後才成為技術力量展示的信念,推動公司登上頂峰。因此任天堂並沒有不需要人工智慧……知道這一點感覺有點好。
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