人工智慧和視頻遊戲:索尼將重點關注這一點以節省資金(與任天堂不同)

人工智慧和視頻遊戲:索尼將重點關注這一點以節省資金(與任天堂不同)

© Canva 索尼 Playstation

索尼打算依靠人工智慧和新技術來推動其未來視頻遊戲的製作。

人工智慧主題確實是娛樂業的絆腳石之一,它使藝術家和製作工作室的優秀人員產生分歧。吉列爾莫·德爾·托羅 (Guillermo Del Toro) 就人工智慧發表了講話,他表示“這就是狗屎”另一方面,像安迪瑟克斯(Andy Serkis)和詹姆斯·卡麥隆毫不掩飾他對人工智慧的吸引力。在電玩領域,AI的問題也非常存在。

而馬裡奧的父親宮本茂則大聲宣稱:任天堂對人工智慧不感興趣育碧方面,我們正在努力尋找借助新技術來優化製作成本的方法。在PlayStation,敲響的鐘聲與育碧的鐘聲很接近。在最近發布的官方文件中,索尼解釋說,它希望開發利用人工智慧和機器學習製作下一款電玩遊戲。

另請閱讀

羊蹄島的攻殼機動隊

索尼與機器中的幽靈

在演示期間索尼2024年公司報告,於2024年9月13日發布,這家日本公司給出了公司未來幾年的發展和進步的主線。除了強調電玩業務對索尼的健康發展仍然至關重要(2023 財年,PlayStation 業務帶來了 294 億美元的收入),也提到了人工智慧的地位日益重要機器學習(或者“機器學習”)將在未來為索尼帶來:

「加強能夠幫助創作者以高效、高品質的方式最大化其智慧財產權價值的技術,包括偵測和捕捉以及即時3D 處理、人工智慧和機器學習[將有助於PlayStation 的智慧財產權快速接觸到更多粉絲」而且價格便宜。 »

索尼對人工智慧的著迷

ChatGPT,給我講個故事

索尼的目標是使人工智慧的使用民主化機器學習工作室內部進行合作,以降低製作成本並縮短 AAA 遊戲的開發時間。事實上,索尼已經使用了AI機器學習在他的最新作品中。在漫威蜘蛛人 2,有些語言使用了語音辨識軟體,使字幕與每個角色的台詞同步,節省了字幕過程中的時間。

索尼解釋說,除了在內部開發人工智慧的使用外,開發人員正在開發一種« 體積捕捉工作室 »(體積捕捉工作室),也就是說,一個可以從現有地點和人物生成 3D 作品的單位,以產生高清影像。目標是能夠在內部使用該工作室的產品,從而使索尼的內部工作室能夠節省開發時間,同時也可以將其產品出售給外部公司。

「未來,我們計劃使用集團內各公司跨職能累積的高品質 3D 資產,包括我們工作室的運動數據,並探索潛在的外部銷售。 »

附面具,唇形同步沒問題

同一份報告還解釋說,索尼已與 Epic Games 接洽,希望透過虛幻引擎開發即時 3D 處理技術。索尼確認,該協議使得使用視訊剪輯中生成的 3D 圖像來設計與該剪輯在同一宇宙中發生的視訊遊戲成為可能。“我們發布了一段使用虛幻引擎的 CG 演示短片”報告揭示。

我們很可能已經玩過已經使用 AI 和/或的 PlayStation 遊戲機器學習在他們的發展過程中。隨著生成式人工智慧和機器學習的廣泛使用,我們很可能很快就會看到這個標誌出現在遊戲封面上“保證在沒有人工智慧的情況下製造”。但 PlayStation 大片的情況並非如此。

了解有關的一切索尼

Related Posts