《寂靜嶺 2》:原創者對重製他的邪教遊戲發表了自己的看法

@CanvaKonami

坪山正志, 主任寂靜嶺2原創,對 Bloober Team 的重製版及其新功能感到非常興奮。

出乎所有人的意料,翻拍版寂靜嶺2會成功的。這是萬聖節期間的好消息。原作發行 23 年後,波蘭布盧伯隊(媒介、層層恐懼、女巫布萊爾)因此完成了更新傳奇的壯舉寂靜嶺2,並且不違背其獨特的本質。

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就連 2001 年遊戲的總監壺山雅志 (Masashi Tsuboyama) 似乎也對結果感到興奮。這個其實是在 X/Twitter 上表達他對電子遊戲的發展發表了自己的看法重拍的興趣屬於另一個技術世代的遊戲。如果是寂靜嶺2從 Bloober Team 看來,某些系統和機制的革新確實是相關的。

關於《寂靜嶺 2》重製版
遊戲和技術不斷發展,導致約束和表達水平存在顯著差異。
這是一般媒體藝術的普遍問題,但在當時的環境下維持和欣賞並不容易。

— 壺山正史 (@tsuboyama2024)2024 年 10 月 4 日

論翻拍的興趣

雖然邪教遊戲的重製版常常令人失望,但有時它們也能帶來驚喜。憑藉真正的藝術視野,總是有可能把握機會使傑作現代化賦予它新的意義或新的青春。除此之外,它也是讓這項運動為子孫後代延續下去的一種方式。至少這是 Masashi Tsuboyama 在 X/Twitter 上捍衛的觀點:

«遊戲和技術不斷發展,導致約束和表達水平存在顯著差異。這是一般媒體藝術中的常見問題,但在當時的環境下維持和欣賞並不容易。 [……]我認為重製版的價值在於新一代可以玩它。身為創作者,這讓我感到非常高興。«

有一天,2001 年…一切都好…

寂靜嶺2第三人稱

技術改造寂靜嶺2因此,壺山正史將獲得巨大的成功。為了證明這一點,他甚至指出了翻拍版最讓他熱衷的新穎之處:

«改變可玩的鏡頭對遊戲的許多方面都有巨大的影響:戰鬥、關卡設計、藝術創作等。雖然它對故事的影響有限,但它從根本上改變了遊戲體驗。 [……] 但這是當時的極限。第三人稱視角無疑增加了真實感。換句話說,這讓我更想玩這款更具沉浸感的《寂靜嶺 2》重製版!«

……然後砰! 2024年

在過去的幾個月(甚至幾年)中,Bloober Team 一直在努力捍衛其事業和工作。一些粉絲無可救藥地懷疑適應選擇工作室似乎想在這次翻拍中採用它——這顯然讓他們給科樂美帶來了一些麻煩。但我們的戰鬥沒有危險,勝利沒有榮耀。

最終,媒體的正面評價和坪山富有感染力的熱情證明了開發商的堅持。如果我們還在等待對遊戲最重要的裁決(玩家的裁決),Bloober Team 一定已經鬆了一口氣,終於找到了一些親切的讚揚作為對他大膽行為的獎勵。

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