
在最近的一次採訪中,該劇的製片人寂靜嶺為 Bloober Team 重製版辯護,將於 2024 年 10 月發售。
經過一個重拍預告片寂靜嶺2在 2024 年 2 月提出了很多問題,我們迫不及待地想了解有關該遊戲的更多信息,而在今年 5 月 30 日舉行的上一次 PlayStation 會議(State of Play)上,我們得到了一半的答案。這是不少於13分鐘的遊戲視頻Konami 發行遊戲是為了宣傳雄心勃勃的 Bloober Team 重製版。
如果這能讓我們大致了解等待我們的是什麼明年10月8日,必須承認,它再次引發了一些爭論。毫不奇怪,這部傑作的粉絲寂靜嶺2原創者始終保持警惕。無論是遊戲的動作可能過於激烈(這在第一個預告片中受到批評)、圖形還是角色的外觀:每個人都有自己的看法。
但如果我們聽聽這個傳奇的製作人的話,我們就不必擔心Bloober 團隊的自由行為關於遊戲。
《寂靜嶺 2》重製版的魅力
玩家常常會質疑重拍已經受到崇拜的作品的意義。這也是重製版的原因之一寂靜嶺2 藝術挑戰。如果 Bloober Team 試圖簡單地重現原版遊戲的奇蹟,那麼球隊就會直接陷入困境。如果他們對其形式進行現代化改造,並認為它的適應過於自由,他們就會面臨疏遠部分社區的風險。沒有好的解決方法。
無論如何,我們知道波蘭工作室決定走哪條路。他宣布敘述、對話、遊戲玩法有大量變化(顯然),並且想要擴展原來的體驗。所有這些都會讓你產生懷疑,這是肯定的。但另一方面,這種大膽的適應也非常具有力量。無論發生什麼,它仍然比只是懶惰地重新發布原始標題更有趣。而且它也是科樂美的意見,傳奇的歷史編輯。
在接受採訪時法米通、岡本元井(特許製作人寂靜嶺自 2022 年回歸以來)一直熱衷於捍衛 Bloober 團隊的工作及其對該專案的願景。據他介紹,這些還的創造者寂靜嶺2原始的,經過多次修改重製版的要點。
由於 Konami 和 Boober Team 之間的有效合作,只保留了正確的更改,以免失去遊戲的原始精神:
«[藝術總監] Masahiro Itō 和 [作曲家] Akira Yamaoka 表達了他們改變遊戲某些方面的願望,相反,Bloober 團隊卻熱衷於不破壞一切。儘管有時意見不同,但我們最終找到了一個很好的妥協方案。 »
《寂靜嶺 2》中的動作比預期少
除了這部翻拍版將擁有的敘事自由(我們將在適當的時候發現)之外,最重要的是被批評的遊戲玩法和動作由遊戲社群。還必須說的是,我們只在遊戲的第一個預告片中看到了戰鬥,它優先於典型的氣氛和心理恐怖。寂靜嶺。事實上,戰鬥和第三人稱視角讓人想起最近的重製版生化危機也令人困惑。
岡本再次解釋了這些決定。正如所料,對遊戲動作的重視是由商業原因(生存恐怖仍然是一個小眾類型,動作有助於吸引更廣泛的觀眾,就是這樣)。但在第一部預告片反應不佳後,岡本聲稱 Bloober Team 將很大程度上修改了戰鬥專注於怪物令人不安和不可預測的方面。
«對於重製版,我們增加了戰鬥頻率,使其更像是一款動作遊戲,我們認為這將吸引該系列的新粉絲。 […]遊戲的吸引力仍然在於戰鬥有意義[…]我們引入了躲避和瞄準機制,使戰鬥更加有趣。 »
這就是他回到重拍第一部預告片接待處的地方寂靜嶺2,以及團隊學到的教訓:
«我們發布的第一支預告片被海外粉絲批評為過於動作導向。 [……]也是因為生物的動作,像是“泡泡頭護士”,動作就像跑酷一樣。這些方面都被挑出來了。[…]
«在這款遊戲中,生物攻擊主角並沒有明確的殺死他的意圖。我們必須強調這樣一個想法:我們不知道他們的行為在想什麼。因此,我們重新設計了這些方面,以便戰鬥更好地符合《寂靜嶺 2》的精神。 »
我們很高興看到玩家的擔憂得到了傾聽,重製版的每個方面都經過了仔細的考慮。然而,儘管所有這些解釋都很有趣,但真正的結果仍有待觀察。為此,我們迫不及待地想要明年10月8日,發布日期寂靜嶺2.
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