經過一個輻射4受到評論家的好評,但受到玩家的批評,他們批評它缺乏新功能,故事太簡單,貝塞斯達隨後推出了完全不同的作品,名為輻射 76.後世界末日系列中的一種沙盒、多人線上劇集。這一次,評論界和公眾的成功還遠未到來,如果憤怒的風暴掩蓋了這款新遊戲的一些令人驚訝的品質,那麼這些無論如何都不能讓我們忘記輻射 76整體來說是失敗的。

地球 !燒傷了!
這次位於西維吉尼亞州,輻射 76讓我們站在剛從 76 號避難所釋放的眾多倖存者之一的角度,在全球熱核戰爭結束僅 25 年後重新殖民世界。輻射 76 因此,這是該系列歷史上最早發生的一集。遊戲中大部分明確的選擇都是從這個選擇產生的。
事實上,雖然在所有其他劇集中生活已經盡其所能地重新組織起來,但我們被要求在這裡探索一個準處女世界,而玩家——除了他可能的朋友玩家之外——在這個世界中是完全孤獨的。
歡迎來到遊戲的開始,這裡強烈讓人想起第一場激戰的伊甸園,但是具有放射性
他是這個傳奇的粉絲掉出來剛玩幾個小時就感到非常不安的風險,因為在傳統的角色創建之後,只需很少的時間就能意識到整個故事將是文本的(或透過錄音講述)。除了商人機器人之外,絕對不會有 NPC——因此沒有互動——而且主要目標不會是完成任務,而是生存。
這種禁慾主義幾乎可以被描述為朝鮮式的,但仍然帶來了一定的新鮮空氣。輻射 76 事實證明,它的氣氛非常令人信服,當然很危險,但矛盾的是,它非常令人沉思……甚至憂鬱。如果貝塞斯達的新寶貝沒有忘記這個傳奇故事中典型的一些幽默特徵掉出來奇怪的是,這裡充滿了鬼魂、留下的訊息(聲音和書寫的)、冒煙的廢墟。簡而言之,是過去和將來的懷舊痕跡。
一種(對於傳奇來說)迷失徘徊的新感覺,透過快速旅行的管理得到加強。現在這些膠囊都是付費的,而且膠囊比任何膠囊都要稀有。掉出來。因此,我們鼓勵每一次旅程都是真實的,這即使不花費寶貴的膠囊,也會花費同樣寶貴的時間和資源。
盔甲也會存在,但就像在《異塵餘生 4》中一樣,它們不會增加太多
處女地
不幸的是,如果這種空虛的焦慮具有挑戰和魅力,她很快就被遊戲中的許多問題所困擾,無論是在玩家動機、遊戲玩法…甚至技術方面。
如果您喜歡將角色升級到 15-20 級,值得注意的是,得益於特別有趣且原創的半隨機技能係統,在此之後,我們常常想知道我們到底為什麼要玩。不得不說,除了視覺框架的成功之外,輻射 76確實盡了最低限度的努力來保持玩家的興趣。大多數時候,我們發現自己在不知道為什麼的情況下追蹤地圖上的點,因為文字直接到達玩家的日誌中並自動解決。
以及任何想要進行角色扮演並嘗試對柔和的背景感興趣的人當面對大量要吞嚥的文本和要聽的錄音時,可能會很快放棄,所有這一切都是為了一個關於失落的倖存者社區和失踪的主管的模糊故事。沒有什麼真正新鮮的掉出來。
貝塞斯達確實犯了一個致命的錯誤,沒有在這個領域尋找最低限度的原創性,因為4集之後(甚至沒有談論新維加斯),宇宙對玩家來說太熟悉了,不足以證明自己需要探索。有 2-3 個新怪物和重複的隨機事件,但坦白說,它在新功能方面搖搖欲墜。至於節目的亮點,即能夠向地圖發射核導彈,這當然是相當壯觀的,但最終還是相當令人失望,尤其是對於那些已經非常非常頑皮的人來說輻射3。
一場難以撲滅的火災
空虛的地球
遊戲玩法方面也有輻射 76 完全不緊張,甚至退化。公式很簡單,取輻射4,(已經與新維加斯和的輻射3),添加一個飢餓和口渴測量儀,它會定期騷擾你,然後更加重視製作。不妨警告您,如果您打算扮演拾荒者掠奪者的角色,您就有可能會幻滅。
這並非不可能,但遊戲會給你設置很多障礙,考慮到你的裝備和武器損壞的速度,你將不可避免地需要尋找一千零一個垃圾零件來修理一把簡單的槍。烹飪也將變得必不可少。至於著名的SVAV系統,它對即時多人遊戲的適應嚴格來說是一個騙局,而且它的相機變化是如此混亂,以至於你幾乎永遠不會在最熱的時候使用它。
啊,你要煮飯……否則就會生病。
然後一個想法出現:這一切最終都指向輻射 76RPG 風格的生存遊戲,不再是 FPS 動作角色扮演遊戲,貝塞斯達曾一度稱霸這一類型天際。
從這個角度來看,輻射 76只是變得更好了一點,但這不是一個好遊戲,因為遊戲提供的挑戰非常簡單。在這裡,死亡幾乎沒有重大後果,你只會失去一點戰利品,但前提是你懶得去拿你的屍體(順便說一句,你好,原創性,請記住暗黑破壞神218 年前發布)。與製作一樣,貝塞斯達將困難與困難混為一談。
別做夢了,遊戲的畫面從來沒有這麼美
地球 !不,蓋伊!
這一切讓我們相信輻射 76更坦白說,也許需要採取純粹的沙盒方向,才能有更大的想法…或只是至少再多懷孕一年。遊戲中的眾多技術錯誤立即強化了這種感覺。
好吧,這是貝塞斯達,好吧,他們的遊戲總是需要補丁,而且這款遊戲在發布一個月後表現就好多了。但無論如何,例如,如果遊戲不再崩潰,即使您尚未完成角色創建(並且這是遊戲在控制台上的第一次啟動...),無數的延遲、傳送的敵人以及打開最輕微的選單時的微加載時間仍然存在。對於一款 70 歐元的線上遊戲來說,這實在是太難以接受了。
沒有強大的故事情節,內容很快就被覆蓋,而軟挑戰在多人遊戲中變得非常簡單。總之,除了相當成功的氛圍之外,輻射 76能提供的東西太少了,就目前而言,它只是一個具有一定潛力的遊戲的三分之一,而不是一個完整的遊戲。