傳奇故事的第八集,實際上產生了大約三十場比賽,生化危機:村莊是直接延續生化危機7,Capcom 系列世界的最新革命。這部新作品遠離殭屍、安布雷拉和最初的舞台,在一個歐洲村莊裡,伊森仍然穿著沾滿鮮血(和其他物質)的漂亮床單。新一集的測試,遊戲機5。

生化危機:海市蜃樓
為什麼是狼人?為什麼3米長的女士像金鋼狼一樣有爪子?為什麼是由數千隻變異蒼蠅組成的吸血鬼?為什麼像萬磁王一樣可以控制金屬的男人?為什麼駝背?問題很多,裡面隱藏著千點問題:為什麼標題生化危機而 Umbrella 和 Virus-T 現在看起來很遙遠歐洲這個神秘村莊的雪地裡隱藏著幾條血跡和其他不太天主教的物質?
生化危機:村莊這並不是這個傳奇故事中第一部提出此類問題的作品,在這一點上,最好對此保持平靜。該系列在很大程度上已經發生了變化,以更新自身、適應時尚並生存下來,並進行了一些革命。最新:生化危機7,具有第一人稱視角、新角色和新的恐怖來源在路易斯安那州的海灣。與該劇沒有任何联系,至少在結局之前是這樣,克里斯·雷德菲爾德像地獄湯上的一根頭髮一樣趕到,拯救了伊森·溫特斯,並在他的大型直升機上展示了安布雷拉的標誌。
村莊三年後發現了所有這些小人物,而伊森和他的妻子米婭住在歐洲的某個地方(因此是正典結局)RE7是她沒有被殺的地方,這使得她和佐伊之間的選擇完全毫無意義),以及他們的女兒羅斯。還沒到吃晚餐的時間,克里斯就再次出現了,他的肌肉發達,把一切搞砸了,並在沒有任何解釋的情況下綁架了英雄。前往著名的山中村莊,由神秘的米蘭達和她不安的家人守護,位於一個惡夢般的謎題有點混亂。而如果這村莊不一定是好的生化危機,但是一個好的恐怖遊戲?
「哈哈哈哈哈哈你有麻煩了」(回覆4號)
該死的村莊
它不會說西班牙語,但它就像:這個村莊不可避免地提醒生化危機4。融化的雪代替了黏土,伊森想要拯救他的女兒羅斯,而不是萊昂必須拯救總統的女兒艾希莉。卡普空已經假設了,並且在屏幕上很明顯,一個角色沉浸在虔誠的鄉村社區中,一些大眨眼,就像面對海洋生物的船經過,庫存網格的返回,以及能夠隱藏在其中的商人的存在完全荒謬的角落。
對於接觸過上一集的人來說,零驚喜:遊戲玩法以伊森之前的冒險為藍本,沒有任何顯著的(r)進化。有草藥、打字機、彈藥和各種尺寸的槍。有彈藥和其他手榴彈可供製作,到處拾取小飾品。有一些補充(商人也是廚師,並提供一些神奇的菜餚,只要你帶肉),但方程式中沒有什麼深刻的新內容。
壽命也是如此,整整十個小時(不比生化危機3因此重拍)。也有同樣的限制,例如敵人停在保存室的門口——這對我們脆弱的心靈來說是件好事,但對沉浸感來說卻是一個很大的拖累,尤其是在迪米特雷斯庫城堡中。
D女士的爪子
因此,這片土地非常熟悉,但在藝術方向上卻有一些驚喜。因為這個與馬耶訥普通冬天相似的村莊只是通往宇宙的門戶,而宇宙遠遠超越了現實。為了躲避冰冷的陽光,伊森將潛入幾何可變的地獄,就像愛麗絲掉進兔子井一樣。
在哪裡生化危機7有點鎖定在它的海灣環境中,村莊有更多的樂趣,在恐怖中享受一定的自由。因此,一些異國情調的圖像和願景在宣傳片中幾乎沒有透露,它們用幾種醬汁調味了噩夢。對於電影迷來說,這將是一種小小的享受,開發人員從右到左汲取靈感,提供有趣的括號。而在 PS5 上,這場惡夢的光效尤其引人注目,可能會引起不少人的驚訝和冷汗。
當你看到PS5的價格時
怪物和公司
在純粹而嚴厲(而且愚蠢)的行動之後生化危機5等生化危機6,RE7來了一個180°的轉變,基本上恢復了生存。RE8 尋求家庭和解,找到平衡點。所以這裡有槍擊和血腥屠殺,但也有值得優秀逃脫遊戲的謎題,以及黑暗中純粹痛苦的時刻。有巨大的、巨大的頭目需要消滅,但也有基於反思的對抗。有時尖叫時頭會爆炸,有時只是逃跑、躲起來、屏住呼吸。
這就像是傳奇故事中最精彩的一部特別是因為冒險就像一場單點噩夢,圍繞著這個由幾個角色守護的村莊。神秘的米蘭達母親受到迪米特雷斯庫夫人和她的女兒們、唐娜·貝內文托和她的女朋友安吉、薩爾瓦多·莫羅以及海森堡和他的部落的保護。每個對手都統治著一個小王國,每個王國都是恐怖的新窗口,有自己的規則。
這是一種嗡嗡作響的動態,因為儘管最初有自由的幻想,但道路是清晰的,但這使得遊戲可以最大限度地提高誘惑的機會。有了這樣一個面板,很難不喜歡至少一部分生化危機:村莊,並根據您的敏感度留下一些令人難忘的圖像和序列。無論是為了一個值得的競技場變形金剛,值得一玩的驚險刺激召喚或是新版的 X 先生/復仇女神,堅持你的槍,RE8盡一切努力去愛——至少一點點,在一段或多或少的長插曲中。
接待處需要沃倫夫婦
重複兩次
問題是生化危機:村莊必須確保旅程超越這些階段,並用這股恐怖的大雜燴來解決一些問題。惡夢使用了哥德式、奇幻甚至賽博龐克的色彩,但這些宇宙只是朝著伊森的目的地邁出的一步:拯救他的女兒,並了解米婭和克里斯雷德菲爾德正在發生的事情。
除此之外這個遊戲似乎是被分成幾個部分,然後粗略地重新組合起來的圍繞著米蘭達和她地獄般的家庭創造一個完全不協調的神話。經過漫長而精心設計的第一部分,但在宣傳片和演示之間大部分都被破壞了,部分神秘突然消失了:感謝成為遊戲大師的商人,整個道路被照亮(甚至某些大秘密) ,甚至因為一個關於鑰匙的荒謬故事而沒有組織自己噩夢的自由。突然間,這個村莊顯得很小,幾乎沒有犯錯和徘徊的餘地,興奮感下降了三級。
搞什麼鬼
不僅RE8 使用公式RE7(在他的總部找到並殺死每個家庭成員),但他也堅持對幾乎每個對手重複相同的公式,即使在每個宇宙中也是如此。每一段旅程都會讓人回想起傳奇故事中那種悲傷而虛榮的傾向,即在 Boss-Mega-Maxi-mutant-force 3 方面挑戰 Z 的極限。而每一件神器都離最終的boss更近了一步。除了噩夢採取意想不到且更有趣的形式的變化之外,這是一次遠端控制的旅程,無法創造懸念和緊張。
面對這種重複,美麗而令人興奮的各種場景並沒有產生太大的影響,最終留下了每個對手存在和恐懼的空間很小。在摧毀了一個非常令人不安和有趣的角色之後,很難不帶著一絲挫折感從這些小世界中走出來,而這個角色很快就會被壓垮。
生化危機:村莊 然後變成一列幽靈列車,有時非常有效,但它的小魔力每小時都會消散,一旦白天回到螢幕上兩個噩夢般的括號之間。
酒窖
影子(不)在那裡
其他類似生化危機7:與傳奇的(非)聯繫,或多或少在這裡安排得很好。克里斯·雷德菲爾德當然佔據了更中心的位置,有一些驚喜來吸引粉絲,但他扮演的隱藏在陰影中的可笑男人的角色使他成為艾達·王的表弟,他的三道神秘的線條,還有他漂亮的領子外套著名的。生化危機一直對B趨勢Z系列情有獨鍾,並在這裡回憶了幾個幾乎有趣的場景,其中昨天的英雄出現在最糟糕的地方,但不想提供明確的訊息。你必須看到他給伊森一把巨大的武器,然後要求他保持謹慎,才能意識到這種愚蠢接近天才。
場景當然會創建與神話的意外(因為有點荒謬)的橋樑 生化危機,在場景的轉折處,它再次出現在一個小旋轉中,以完成循環。如果沒有那個,RE8會有同樣的臉。克里斯·雷德菲爾德本可以有任何其他名字,因為他與第一部遊戲中的角色沒有什麼關係,因為在幾個混亂的劇集中被淡化了。
神秘的神秘人
基因實驗、高科技實驗室和值得拍電影的情節傑拉德·巴特勒讓位於關於信仰、魔法與幻覺生物的故事,誕生於比 Umbrella 的實驗更晦澀難懂的實驗中。因此,這本動物寓言現在只服從於重新審視流行文化的整個部分的願望,從吸血鬼到弗蘭肯斯坦的狼人。敵人有時仍然會撲向伊森的喉嚨,但更多的是自動的,就像昨天的殭屍一樣,而不是他們的外國人面孔的需要。
傳奇很快就打開了夢魘之門追蹤它的路線,從原來的宅邸經過到了浣熊市小鎮(生化危機2等生化危機3:復仇女神),然後前往歐洲(生化危機:代號維羅妮卡,生化危機4)、非洲(生化危機5)以及陸地和海洋之間的整個世界。除非你去火星與厄運,該系列必須尋找另一種解決方案才能生存。回歸美國來源生化危機7因此,這是宇宙的更新,深刻的重新思考,即使這意味著被毀容。而且它不是括號:村莊繼續沿著這條路走下去,並把重點講清楚。
既然我們告訴你這與雨傘有關
靜音EV-HILL
但在這個已經延伸成一個笑話的傘星系之外,一種令人不安的感覺:生化危機 最終看起來更像寂靜嶺比生化危機。科樂美邪教傳奇的幽靈籠罩在遊戲的第二部分RE7,以這個奇怪的伊芙琳為恐怖的關鍵,但是村莊去佛朗哥吧。爸爸決心拯救他失踪的女兒,迷霧籠罩的風景,米蘭達周圍被照亮的居民,弗洛伊德療法失敗而誕生的生物,打開一扇新門的苦樂參半的尾聲,以及許多其他黑暗的啟示:幾乎一切都在那裡。
雖然傳奇寂靜嶺 多年來一直在沉默中死去,生化危機 顯然是想重新點燃蠟燭一種心理的、親密的、甚至存在的恐怖,人物在人間與地獄之間掙扎,儘管他們自己也成為了超越他們的力量的容器。儘管路上佈滿了血海和其他肉塊,還有一些似乎是出於合約義務而添加的純粹的直線動作(有點像重拍中對醫院的襲擊)RE3),生化危機:村莊堅持這些角色。
霧中的網格
這是伊森(不僅如此)上演的一場真正的悲劇,當然是用大木屐寫成的,但與傳奇故事中的經典英雄主義相去甚遠。在傳奇故事中出現了一千次不可避免的壯觀結局之後,遊戲甚至以虛假甜蜜的情感基調結束。這是一部非常藝術化的動畫短片提姆波頓–亨利·塞利克,故事的開始與結束。新的一頁翻過去了,一如既往,我們有望翻開新的、更好的篇章。
生化危機遠沒有黑暗的光輝和巴洛克式的瘋狂 寂靜嶺(或者在極限情況下,歸來或者傾盆大雨),但這個更黑暗的方向很有趣。無論如何,這就是這場大約十個小時的有趣噩夢的剩餘部分,它留下了與生化危機7:第一部分特別簡單而緊張,最後的直線是愚蠢的,甚至不是惡意的勝人一籌,就像雙頭怪物。
透過尋求行動之間的平衡生化危機4以及恐怖之處生化危機7,村莊提供了一個非常有趣的單點噩夢,伴隨著一些非常好的恐懼和腎上腺素的飆升。但這款遊戲卻迷失在這種可怕而混亂的混合體中,很容易喜歡其中的一些部分,但很難真正欣賞整個遊戲。