十八年後的難忘生化危機4,而當傳奇試圖與搖搖欲墜的重生生化危機7等生化危機:村莊, 翻拍版生化危機4將於 3 月 24 日登陸 PS5、PS4、Xbox Series 和 Windows。 在翻拍非常成功之後生化危機名字的第一個和生化危機2(是的,我們把失望生化危機3),這是邏輯上的延續卡普空, 自從RE4被許多人認為是其中之一傳奇的最佳劇集生化危機。翻拍版也達到了預期,因為它基本上是成功的。
測試進行於遊戲機5。

生化危機的力量4
再玩一次生化危機4,是回顧顯而易見的事情:這一集是傳奇故事的轉折點,它影響了之後的一切。生化危機5等生化危機6試圖透過將繩子拉到噁心的程度來複製公式(對於Z系列)。生化危機7試圖開闢一條新路線(最後一條穿過地雷的通道強烈讓人想起RE4都一樣),但是生化危機:村莊向後邁出一小步,直接融入第四個的遺產。
同時,重製版在很大程度上接管了遊戲玩法並對其進行了完善。甚至保羅WS安德森 (Paul WS Anderson) 的電影也取材自RE4幾乎一個鏡頭一個鏡頭地重複了與 Ada Wong 的會面報應(用愛麗絲代替萊昂)。透過立即將自己樹立為同類典範,生化危機4重新洗牌,並且特許經營權努力恢復。
自從卡普空推出重製機以來,RE4太明顯了,很可能是卡普空懷舊金庫中最美麗的金條。儘管有懷疑的權利,但沒有什麼可以阻止他,原因有二:生化危機4已經在 TPS 視圖中的劇集不會像前幾集那樣精彩,會自動重新發明;以及非常失敗的翻拍生化危機3發出了錯誤的信號。
但疑惑過後,甜蜜來臨。翻拍的生化危機4完美地履行了它的使命,並自動將自己與前兩部作品的翻拍作品並列。
西班牙抽搐
殺死媚俗
2005年,生化危機4是一個有時會出現滑稽幻覺的節日。有的萊昂以為自己是印第安納瓊斯,腳後跟有一塊大石頭,有的萊昂像奧運會上那樣做後空翻,有的萊昂用空中功夫來躲避致命的激光(並向第一個這樣的人致敬)。生化危機與米拉喬沃維奇)。這也是一座值得參加飢餓遊戲的城堡,裡面有熔岩、像第一滴血一樣的武裝僧侶,還有一千零一個陷阱,每一個都比其他陷阱更不可能。
超級間諜艾達·王(Ada Wong) 的打扮(和拍攝)就像一部小色情片,阿什利(Ashley) 的迷你裙大檔案,克勞瑟(Krauser) 直接來自80 年代的史泰龍(Stallone ),還有迷你拿破崙薩拉查受到他的兩顆巨型昆蟲爪牙的保護。在大約 15 個小時的遊戲時間裡,我們減少了大約 20% 的西班牙人口,摧毀了相當於 58 座修道院,然後我們就被拋在了身後幾個村莊和一座廢墟中的島嶼。麥可貝可能想不到還有比這更好的事了。
生化危機4,這是誇誇其談,這是巨大的,這很庸俗,太多了,但很好。但這是另一個時代了,或者至少這是翻拍版透過大改頭換面選擇相信的。非常熟悉的第一個小時(村莊、電鋸)也許可以讓粉絲放心,但它們最終會產生誤導。很快,完美的副本就變形了,並照顧到徹底重塑遊戲的大部分內容。
薩拉查站入口
西班牙的一座城堡
涉及破損封條和旋轉鏡子的謎題更少,殺手刀片和可移動橋樑更少,車禍更少,惡性激光更少:重製版清理了場景,特別是薩拉查的城堡。回到 WTF 等級。別擔心,遊戲將繼續挑戰地球引力和人類肌肉的抵抗力,而且節目仍然瘋狂。但遊戲在奢侈中失去了什麼,它獲得和諧與連貫,尤其是在最初的幾個小時之後如此忠實。
因為如果翻拍的話生化危機4仍然是過山車,不建議患有心臟病的人使用,但它看起來更平衡。透過跳過幾個競技場將它們立即聚集在一起,透過刪除不需要的 QTE(現在已被日內瓦公約禁止),遊戲避免了複製與原文有一些錯誤,特別是重複的方面。
妄想的慷慨讓位給更精確的控制。這在某些小的手術修改中尤其明顯。這個場景會發生得更早,這場戰鬥會發生得更晚,角色們將以新的方式分離和重聚。整個風景將被遺忘,而另一幅風景將完全在別處被創造出來。就好像遊戲是一個巨大的拼圖被拆開並重新組裝變得更加堅固。
共和國就是我
這些變化使敘述更加清晰和有效,特別是環境本身顯然已經重新設計。與原版的有限調色板(黃色、灰色等等)不同,翻拍版使用了光明與黑暗重新塑造設定。這是翻拍的直接遺產生化危機2但與其說是強調手電筒的重要性,不如說是對區域進行了重做。薩拉查城堡再次是最好的例子,因為由於對各個層面的立面進行了翻新(有時是大寬度,有時只是在場景的背景中),它變成了更有趣和豐富。對這座被詛咒的寺廟的長期探索更加有趣和好玩,在某些門或樓梯後面會有非常好的驚喜。
透過更好地利用室內的黑暗和室外的夜晚,透過更多地改變紋理和顏色,翻拍生化危機4從而獲得新的動力。空間被更好地定義,想法更少重複,過渡更令人滿意,並且冒險最終節奏會更好。原著中已經存在的真實穿越世界的感覺在這裡變得更加令人興奮。我們從小路和中世紀村莊開始,穿過一座巴洛克式城堡,最後到達一座設有高科技實驗室的軍事建築群,出來時我們感覺被沖走了,有一種在所有時代中倖存下來的感覺。
和尚島
夜晚幾乎溫柔
角色們也受到了卡徹的打擊,這讓他們失去了一些畏縮點。少了一點對功夫的關注,少了一點雄性領袖(他仍然敢於告訴艾達遠離最後一場戰鬥),萊昂勝出一切克勞瑟(尤其是阿什利)面臨的更感人的維度。他們的關係更加整潔,他們的互動更加清醒,感染更加惡毒(有一些非常好的新/改變的場景),二人組是經過數小時和試驗而建立的。在最後的階段,翻拍版竭盡全力讓這種相互救援成為一個真正的問題,如果這一切顯然仍然是憤怒和暴力海洋中的碎屑,那麼它就是一個一點有用的情感。
事實是阿什利別那麼任性絕對有幫助。在原著中,她被綁架的次數不計其數,呼救次數如此之多,以至於真有一種想瞄準自己的頭而不是僧侶的頭的衝動,即使在中間,她仍然像帕麗斯·希爾頓一樣不斷呻吟。她最後與萊昂的小調情場景為糟糕的寫作錦上添花。在重製版中,這一切都得到了重新思考。艾希莉仍然是典型的陷入困境的少女,但她有足夠的懷疑和幽默時刻,可以成為本身就是一個角色。透過描繪他的恐慌和絕望,生化危機4甚至帶來一些親切的人情味。
骨灰獻給阿什利
在女性陳腔濫調的另一端,艾達王(Ada Wong)有權獲得幾乎正常的同樣榮譽。在原作中,她的臉幾乎與她的乳溝和開衩連身裙處於同一水平,這顯然與她的槍或她的小玩意一樣重要。更可悲的是,因為她在其中扮演了更有趣的角色生化危機2。在翻拍版中,她仍然是一名運動員(向西班牙潘帕斯草原上的高跟鞋致敬),仍然穿著她最喜歡的顏色,但也在故事中找到了合乎邏輯的位置。新的生化危機4 減弱了蛇蠍美人 Power 1000 的喜劇一面,並刪除了一些僅由節目決定的台詞、特技、慢動作和動作。
但這一切並不是(僅)由 2023 年版本的高品味決定,而是為配角(包括翻拍版的路易斯)提供了更好的位置。生化危機4最重要的是發現,再次,更好的平衡。從一開始,遊戲就選擇堅持萊昂的觀點,即使這意味著失去一些有趣的效果(從第一棟房子的窗戶看到的景色)。但隨著時間的推移,它是完全令人滿意的,因為故事跳過了幾個沒有英雄的場景,顯示壞人正在醞釀他們的計劃。沒有這些不必要、可笑的停頓,翻拍版開門見山,繼續講利昂和艾希莉的觀點。
艾達永遠不會錯
痛苦的顫抖
這種重新思考角色並更換拼圖碎片的選擇還有另一個節省效果:恐懼晴雨表上升。生化危機4一直都是腎上腺素和心跳過速的發作,而不是純粹的顫抖。因此,翻拍版並沒有試圖改寫歷史,更沒有去與優秀的作品競爭。生化危機22019 年版。在特定時刻重新註入焦慮,給惡夢節奏,並確認這RE4看起來像是這個傳奇故事中最好的——什麼村莊也曾嘗試過,但很笨拙。
這要從角色開始薩德勒更成功,因為更神秘和奇怪。他沒有把時間花在潛伏、嘲笑和視訊通話里昂來解釋他的邪惡計劃,而是留在陰影中,一點一點地揭示他的特徵和特徵。足以讓這個大壞蛋明顯不那麼可笑(克勞瑟毫不費力地捍衛了這一部分,忠於原著),同時讓其他對手更好地存在。
快樂的鞍具
這種更可怕的做法使得翻拍生化危機4 的更好地利用遊戲中最好的想法和生物。有時,會進行一些小的調整,例如與維杜戈的遭遇,在他賽博朋克巨人的外表下仍然令人恐懼。有時,它是一個真正新的舞台,可怕的加拉多和再生者。這兩個絕對令人難忘的生物在翻拍中變得更加強大,用非常簡單的舞台創意來增強它們的外觀。在那裡我們找到了生化危機聰明,透過聲音效果、剪影或簡單的一點異常來製造焦慮。
翻拍版更強調了沉默和緊張,部分原因是該技術使這些怪物更加活潑、足智多謀(是的,我們想到了原著中加拉多和萊昂一起關在籠子裡的情況)。足以提供一些挑戰,尤其是感覺永遠沒有足夠的彈藥來度過這個地獄。即使它是假的也沒關係,它完美地提供了沉浸感。
但最引人注目的成功無疑是與阿什利的段落。它在故事中得到了更好的整合和合理化,現在它本身就是噩夢中的一個真實的章節,而不是一個簡單的括號。不一定要更長或更困難,這一刻是一個好的翻拍的完美體現:有相同的想法,相同的設置,相同的主線,但一切都被完全重新設計。現在,在艾希莉的冒險中心,騎士們提供了一些驚嚇和不可抗拒的冷汗在特別成功的氛圍中,永遠與夢幻調情(也許是為了向被遺棄的版本致敬)RE4 從 2005 年起)。原版現在看起來像是草稿,這對翻拍來說是最好的事。
圖書館嘎嘎聲
花束決賽
生化危機4 2023 年版本,像幾乎所有版本一樣生化危機最近的,但仍然存在鎖定在其公式中。這是很好的回收利用,實用且聰明,但它仍然是回收。探索/競技場的動態是熟悉的。老闆即使不是最無聊的部分,也總是最無聊的部分。重新設計的遊戲玩法比前三集少得多。創造力的餘地最終仍然有限,但這不就是重製遊戲嗎?
而在這場比賽中,生化危機4(這至少需要十五個小時)當然匯集了兩全其美的優點。一方面,幾乎所有偉大的邪教時刻都被保留下來——有時被精心複製,有時被惡意重新細節化。音樂和令人難忘的音效也是如此。另一方面,他們有著雄心壯志、大膽,甚至有勇氣去解開遊戲的謎團,讓其變得更好——即使這意味著讓整個段落變得更加甜蜜,粉絲們不會忽視這一點。懷舊是必要的,但它不應該支配和扼殺一切。為了尊重,有時你必須懂得如何背叛。這正是重拍該做的,這就是這個RE4。
與翻拍版不同的是生化危機3,他犧牲了太多東西,讓這個遊戲不再成立,生化危機4維持單一課程:效率、節奏、奇觀。您只需查看礦井中馬車的通道即可看到團隊已竭盡全力確保(重新)發現達到標準。
生化危機4總是一個充滿循環、槍戰、破壞的巨大景點、打鬥、追逐和尖叫。它仍然是傳奇故事中最多樣化、最令人興奮的動物寓言之一,擁有美麗的幸運符畫廊。總是一連串但丁式的曲折,令人目不暇給,無窮無盡。它仍然是這個快樂的混亂和最好的特許經營權,並且這個有點神奇的平衡點在第一部的生存恐怖之間生化危機以及之後那些無意識的滑行。
卡普空 vs 粉絲要求代碼維羅妮卡
最後,有人無數次揮舞火箭發射器消滅了 Boss,英雄們在倒數計時和爆炸的背景下全速逃跑。這是一個經典的結局生化危機,經過劇集和重拍的證明。在這種混亂的灰燼中出現了一個大問題,這個問題多年來一直在每個新遊戲中循環出現,但在這裡更相關:將要去哪裡生化危機在那之後? 右邪惡存在8這是一個故事的結束,並為新的篇章的定義敞開了大門,離安布雷拉越來越遠。但翻拍帶來的舒適感(對於 Capcom 的財務狀況、粉絲忠誠度和品牌維護)是否會就此結束?生化危機4?
翻拍版生化危機:代號維羅妮卡考慮到這款遊戲值得重獲新生,這將是一個好主意,但由於它之前發布過RE4,卡普空可能已經跳過了。翻拍版生化危機5對於會計師來說也許會有意義(這是最暢銷的一集),但考慮到它是在 2009 年發布的,這將是令人難以置信的悲傷。因此,這個傳說正處於十字路口,介於必須書寫和確認的未來與無法再循環利用的過去之間。足以讓人有翻拍的快感生化危機4更加珍貴,更加苦樂參半。
《生化危機 4 重製版》將於 2023 年 3 月 24 日在 PS5、PS4、Xbox Series X 和 PC 上發售
直接與生化危機2, 翻拍版生化危機4是純粹的快樂。遊戲跨越懷舊與現代,重新發明了一些設定和想法,同時完美地保留了原作中令人難忘的序列。很難抗拒以世界末日過山車的形式簡單地(重新)發現這樣一部選集。