連續兩屆年度最佳遊戲後斧頭:影逝二度和風暴艾爾登之環,FromSoftware 成為了輪番期待的工作室。在這樣的峰會之後,該公司還是明智地退到了一邊,重新發布了它的系列裝甲核心壁櫥並將她的新寶寶託付給除必需品以外的作者宮崎秀隆,《靈魂之源》的創辦人兼公司總裁。大家可以放心,不過FromSoftware已經保證了知識的傳遞:裝甲核心 VI:盧比孔河之火山村勝的作品至今仍是一部不朽的傑作。

裝甲核心 VI:穿越盧比孔河
它能比它更小眾、更老派嗎?裝甲核心?該系列曾是《靈魂之源》到來之前 FromSoftware 的旗艦產品,是當代遊戲的陪襯。街機遊戲玩法、簡樸的演示和主要透過任務簡介講述的故事:儘管其最喜歡的主題具有現代性,裝甲核心擁有過時系列的一切,不可能為當今的西方觀眾帶出日本列島。然而,正如該遊戲巨大的商業成功所證明的那樣,這並沒有花費太多時間。當你有天賦和野心時,不需要戰鬥通行證或賽季來讓玩家對控制器著迷。
裝甲核心 VI:盧比孔河之火從熟悉的地方開始。如果故事不再發生在地球上它仍然是關於自然資源的枯竭和人類被巨型企業的貪婪推向自我滅絕的邊緣。所以我們被派去尋找珊瑚,一種讓人想起香料的珍貴物質沙丘和馬科最終幻想VII具有非凡的特性,但對它的濫用已經在過去的一場名為“宜必思大火”的事件中點燃了整個太陽系(為宜必思的粉絲們眨眼)黑暗靈魂等無聲線:裝甲核心)。在其被認為滅絕的五十年後,在宜必思大火期間,珊瑚返回了盧比肯 3 號行星。
有一天,FromSoftware 將不得不解釋其對燈光的痴迷
無視統一政府和土著魯比科尼亞人,人類公司開始對這種危險的納卡拉黃金進行災難性的無法無天的搶奪。在 Rubicon 3 的反烏托邦表面上,個人甚麼都不是,甚至連一張臉都不是。只有我們對講機裡的聲音,是一個為駕駛裝甲核心而增強的無定形人類的聲音:編號為 C4-621。在迷人的風景和野蠻的混凝土和金屬巨型建築之間,玩家必須做出多種選擇才能成功地完成一個既嚴肅又令人興奮的幻滅情節,這需要重新啟動3 次才能發現所有可能的結局並進入所有隱藏的遊戲選項。
孤獨、懷舊、辛酸、主角的沒落:《三四代》的玩家裝甲核心, 但是也靈魂, 在家都很好。然而,與這些最新遊戲的比較將僅限於這種基調相似性和對上下文敘述的某種品味。事實上,FromSoftware 在促銷期間強調了這一點:如果裝甲核心 VI:盧比孔河之火是一個鬱悶的死亡和重試遇到的困難,在一個氣喘吁籲的世界裡,它不是艾爾登之環與機器人。而這,儘管粉絲們靈魂會立即堅持裝甲核心 VI:盧比孔河之火。
雖然不是魂系列,但boss卻令人難忘
機械動物
裝甲核心 VI:盧比孔河之火是一款充滿活力、令人眼花撩亂的遊戲。每次與另一個裝甲核心的決鬥持續不到一分鐘,正如一位蘆名一心所說,猶豫就是死亡。我們還發現了著名的姿勢測量儀一把斧頭,這需要仔細監控。每個輸入決策都是在不到一秒的時間內做出的,除了決鬥之外,每個任務都是對反應能力的考驗,有時會變成幾何彈幕地獄。面對這一點,在他的機庫中,玩家將不得不權衡每件裝備的優缺點,其中一些是至關重要的,並將從根本上改變遊戲玩法。當然,所提供的可能性是驚人的。
火焰噴射器、雷射劍、火箭筒、迷你槍、到處跳躍的鳥類腿、裝備遊戲中所有重型武器和懸停的四足腿、等離子飛彈發射器、凝固汽油彈、左輪手槍、雷射步槍……總之,裝甲核心 VI:盧比孔河之火 從粉絲最濕淋淋的夢境中策劃了整個死亡武器庫戰鎚 40000和的希德妮亞的騎士團。同樣,我們還必須添加推進器、能量產生器或瞄準調整處理器的類型。所有這些定制你的戰爭機器的選項都令人眼花繚亂。遊戲所沉浸的永久道德模糊性加劇了頭暈目眩的感覺。
是的,所有這些導彈都在尋的,是的,你必須躲避一切(理想情況下)
卓越的4代裝甲核心我們已經開始反思戰爭的徒勞性以及玩家在這場大規模屠殺遊戲中的地位,但這款新作品由於其最大化的野心並迫使玩家將武器轉向地球,從而進一步推動了這一方面本身。每個 Boss,無論是人類還是機械,都是絕對難忘的遭遇,取決於所造成的破壞的規模或所戰鬥的敵人的本質。珊瑚就像一種活生生的靈魂,有時會讓機器「復活」來保衛 Rubicon 3,而某些遭遇會變成一種添加了激素的版本巨像之影。
暈眩的,裝甲核心 VI:盧比孔河之火是透過其在兩個尺度之間的不斷振盪。面對士兵的毀滅性色情,我們從像建築物一樣大的死亡播種者的頂部俯視,面對像…一樣大的對手,我們保持沉默,感到壓倒性的困惑。面對難以融入畫面的裝飾,更顯得缺乏言語並使獨眼城從銀翼殺手 對於一堆 Duplo。從冰冷的平原到洞穴,再到燃燒的沙漠,再到無盡延伸到珊瑚燃燒的天空的金屬建築,裝甲核心 VI:盧比孔河之火這是一部壯麗的史詩,激起人們持續而莊嚴的敬佩。
如果你接受的話,你的任務是:爬上這座遠方移動的巨大建築,將其推倒
掌聲:這是一個真實的故事
迷失在無限小和無限大之間,玩家不斷前進,尋找自己的道路,這既是圖像中壓倒性的大規模殺傷性武器,又不斷被對話削弱到無能為力,對話不斷提醒我們他在秩序中的位置超越他的事情。一個無名的存在,一個慘敗的任務的倖存者,被帶回幾乎沒有自己意志的落後意識狀態,並被囚禁在駕駛艙裡。
一隻狗在星際蜘蛛網中被憤世嫉俗的經理人利用,在殖民主義公司、星際警察部隊、革命性的盧比肯人和盧比肯 3 號的意識靈魂之間徘徊。
巨像沙丘
這才是真正的美麗的地方裝甲核心 VI:盧比孔河之火。當然,這款遊戲的氣勢磅礴,讓你流連忘返,當然,遊戲玩法也讓你沉醉在腎上腺素和力量之中。老實說,這已經很了不起了。但它的故事中的悲劇感和巨大的沉浸感給人們留下了不可磨滅的印記。我們沒想到這是可能的,但 FromSoftware 出色地成功地轉換了存在主義主題靈魂 不斷促使我們質疑每個行為的意義。當然,以其冷酷現實的科幻設定,裝甲核心 VI:盧比孔河之火不能像黑暗靈魂或者那個艾爾登之環。
但詩的意義就在那裡,因為歷史主要不是透過訊息,而是透過感覺呈現給我們。在本例中,621 是玩家所體現的盔甲的囚徒及其元副本,是電玩程式的半主動囚徒。作為艾爾登之環就在他面前,就像血源詛咒,黑暗靈魂,以及其他人,裝甲核心 VI:盧比孔河之火是電玩世界的新一步。發現新工具的另一步,不是講述情節,而是講故事。這是一場神聖的遊戲,其世界與我們的世界(太)接近,美麗仍然存在,但被毀滅的痛苦所淹沒。
終端還原
裝甲核心 VI:盧比孔河之火告訴我們人類只知道如何在毀滅中實現自己,其雄心壯志很難掩蓋其驕傲的渺小。就像凱撒跨越盧比孔河進軍羅馬犯下了褻瀆罪,引發了一場內戰並開始了羅馬的衰落,人類因對權力的熱愛而急於在珊瑚之火中消耗它,這是由盧比孔3號行星被洗劫所引發的。即使在神聖土地上的禁忌覺醒之前,也已經太晚了:無法回頭的時刻已經過去,爆炸已經計劃好了。對於穿越盧比孔三號大氣層的人類來說,骰子已經鑄成。
測試在PS5上進行。裝甲核心 VI:盧比孔河之火適用於 PS4、PS5、Xbox One、Xbox X/S 和 PC
FromSoftware 仍然令人眼花繚亂,並繼續利用偉大的新敘事工具裝甲核心 VI:盧比孔河之火,很容易成為年度最佳遊戲之一薩爾達傳說:王國之淚等博德之門3。大型機器人和雷射砲,還是神奇的超自然幻想,無論宮崎英高與否,都沒關係:FromSoftware 講述的故事與電玩遊戲中的其他人不同。如此多的快樂和情緒的爆發讓我們看起來…紅潤。