重新定義動作遊戲類型後黑暗靈魂等一把斧頭,現在傳奇的 FromSoftware 工作室在 2022 年徹底改變了開放世界角色扮演遊戲艾爾登之戒。這個標題仍然讓我們對它的音樂和令人驚嘆的全景的記憶感到不寒而栗,而這部作品的令人眼花繚亂的神話永遠不會停止激發粉絲的痴迷。在如此成功之後,我們焦急地等待著回到地球間體驗我們最後一次冒險的機會。隨著 DLC 的發布,大樹之影,現在已經完成了。離開時我們大吃一驚:奇蹟又發生了。

我們探索了 DLC 的長度和廣度精彩的艾爾登之戒 我們非常肯定:這是 FromSoftware 的新傑作。
比《Elden Ring》更強大:它是 DLC?
在我們的測試d'艾爾登之戒2022 年,我們對這款遊戲的評價是好評如潮。這並不奇怪,因為 FromSoftware 和宮崎秀隆得到了媒體和球員的一致認可。儘管它的獨特性,艾爾登之戒已經巨大的商業成功(一年售出 2000 萬冊)並迅速獲得青睞邪教工作的現況。
憑藉其非凡的開放世界和崇高的藝術指導,FromSoftware 似乎將標準設置得如此之高,以至於我們隨後放棄了這樣的想法:任何可以與神童相媲美的人艾爾登之戒不久之後。最後只花了兩年多的時間FromSoftware 開始與自己競爭,附DLC。
在 DLC 的陰影下
如果說遊戲 DLC 的聲譽不高(尤其是現在),那麼日本工作室的 DLC 品質一直都很好。無論是為了靈魂或者血源詛咒,他們每次都成功了增強他們的原創遊戲為他們帶來新的敘事維度和更高的難度。
因此,作為 DLC,我們非常有信心艾爾登之戒。即使這不是一個問題沒有真正的續集,我們想要相信 2022 年史詩般的宏偉將會在那裡。這一次,樂觀主義取得了勝利!甚至不僅僅是勝利。因為DLC艾爾登之戒,大樹之影,結果證明比預期更雄心勃勃。
我們現在來說說:大樹之影毫無疑問是這個頭銜的有力競爭者有史以來最好的 DLC。而不是單純地擴大宇宙艾爾登之戒並推斷出一些故事來取悅粉絲,索特為我們提供了全新的解讀。遊覽影子王國,鏡像世界,其中整個遊戲體驗被徹底改造。
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如果穿越的領土沒有 2022 年發現的那麼廣闊(但危險得多),那麼它會脫穎而出比以往更出色的關卡設計。在哪裡艾爾登之戒這個名字的第一個傾向於讓玩家直線前進(不推薦,但可能),以加快故事的發展,世界索特不太包容,這是最好的。
他讓人迷失方向。它利用它的垂直性不斷地帶給你驚喜,你必須從各個方向穿過它才能掌握它的本質。一切都會促使玩家迷失方向愛迷失。一種已經很美妙的感覺,但可選的,在艾爾登之戒。在這裡,它增加了十倍。
真實的冒險
迷失在一款缺乏靈魂的遊戲中,實在是太可悲了。相反,沒有什麼比迷失方向更令人興奮的了。一個多態的世界,每條路徑都訴說著一個故事每個兔子洞都通往一個秘密。為此,索特透過將陰影王國構造為:致命的迷宮你必須不斷地冒險才能得到你想要的東西。完成 DLC 需要完成的目標數量很少,但實現這些目標絕非易事。
如果你不想被任何會呼吸和移動的東西霧化,你就會有需要走很多彎路並且要細心。這是一個慢慢來、享受旅程的好機會(因為這比目的地更重要,你知道這句話)。這是值得的:就在這裡,在陰影王國,你會看到整個遊戲最美的風景,這說明了一些事情。從深淵森林的災難性旅程到薩滿村的壓倒性寧靜(一個充滿詩意的地方,有很多值得寫的地方),這個 DLC 實現了以下壯舉:超過艾爾登之戒其風景的精湛技藝以及他們的多樣性。
《Elden Ring》中最好的 Boss
從藝術和機械角度來說,大樹之影是這樣的和埃爾登指環2誰無知透過一個簡單的 DLC,宮崎駿和他的團隊思考瞭如何改進他們最好的遊戲的公式,今天證明他們總是可以做得更好。
音樂更加動人即使在原版遊戲中也是如此。其建築的美學和巨人主義是為之而死。 NPC寫得很好,最後…老闆們都很棒。
長期以來,FromSoftware 的遊戲一直讓他們的老闆成為著名的角色,他們的故事(通常是悲劇性的)更多是透過他們與玩家的對抗而不是透過過場動畫來講述。他們一定很驚訝。這是 FromSoftware 遊戲真正成功的規則。並與索特,幾乎完美無缺。在那裡我們簡單地找到最好的老闆艾爾登之戒,無論是在舞台層面(Bayle,Midra!)還是純粹的戰鬥機制(我們怎麼能忘記與 Relanna 的令人難以置信的對決?)。不過,這些老闆豈不是太難了?許多人批評這個 DLC 對於大多數玩家來說太複雜。這甚至導致補丁的閃電般到來以便讓那些最陷入混亂的人的事情變得更容易。
《Elden Ring》(再次)太難了?
當然,就像艾爾登之戒名字的第一個,大樹之影並不完美(什麼遊戲是?)。有些遊戲玩法可能會令人不快,鏡頭有時很蹩腳,敵人的鎖定係統會讓你發瘋。還有一些有些多餘的怪物(柳條人,幫忙)和一些太空的地方。但所有這些小傢伙缺陷很小並且無法與 DLC 令人難以置信的整體體驗相提並論。
另一方面,難度又如何呢?必須謹慎提出這個問題,因為對某些人來說,索特將無法播放。從定義上來說,太難的遊戲是不是一款糟糕的遊戲?
毫無疑問……如果這個困難不公平的話。哪一個不是這樣的大樹之影。正如我們之前提到的,《暗影王國》不喜歡匆忙的玩家,因此對於那些沒有廣泛探索過的玩家來說會很不寬容。一切的關鍵是耐心和聰明才智(有很多工具可以玩這個遊戲)。DLC 進度系統也經過深思熟慮。獎勵最細心的人。
最終boss問題
然而,我們可以認識到一點一個小平衡問題:最終頭目。為了不破壞任何內容,我們不會說太多,但確實如此比其他所有的 Boss 都更難打敗索特。
即使有遊戲提供的所有幫助,這個老闆仍然是一個考驗,與 DLC 中主要敵人的難度相差數光年。如果所涉及的角色非常迷人……在冒險的最後幾個小時我們仍然會非常恨他……直到我們找到他比傳說中的馬萊尼亞還要痛苦。而瑪萊妮亞則優雅地可以隨意選擇。
但是,嘿,我們很高興原諒這些痛苦的時間,因為它們是最後的掌聲之前的最後一個小時。艾爾登之戒。這是應得的。到最後,這裡就結束了華麗的尾聲離開(再次)大量未解之謎圍繞其神秘的神話。
大樹之影是一顆在偉大作品的中心閃閃發光的寶石,並將其永遠奉獻給有史以來最偉大的遊戲之一。那些觸及優雅、藝術和純粹情感的作品。
測試在PS5上進行。 《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》自 6 月 21 日起在 PS5、PS4、Xbox 系列和 PC 上發售。
更美麗、更瘋狂、更迷人:大樹之影是一場精彩的最終冒險,其中涉及艾爾登之戒邁向新的高度。那裡可以看到傑作被恩典感動。這可能是電玩遊戲史上最好的 DLC 之一,並進一步證明 FromSoftware 工作室高於其他工作室。
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