五年不懈的發展,兩年的簡潔溝通,最後,艾爾登之環已經到了。 FromSoftware 在這個標題上大放異彩,旨在表明自己是工作室背後的精髓。黑暗靈魂知道如何做得更好。但我們並沒有滿足於現狀,在保留遊戲設計方法的同時,在新的敘事主題上提供新的變體,偉大的大師宮崎英高選擇透過將其公式發展為開放世界來改變其工作室的準則。他是在保留自己身分的情況下實現這一目標的嗎?劇透警告:是的,我們這裡有年度最佳遊戲(以及最好的遊戲)靈魂)。
選擇哪個職業來開始《Elden Ring》:我們的指南在這裡。

狂野靈魂…
當日本工作室 FromSofware 在 E3 2019 上公佈其最新作品時,神秘的艾爾登之環,這一消息的發布具有重磅炸彈的效果:這款遊戲不僅是與《權力的遊戲,但最重要的是,這將是關於聯合國開放世界。馬上一位坦率的鐵桿粉絲將其描述為冒犯君主罪(他已經在宣布的時候喊狼來了斧頭:影逝二度及其更「常規」的敘述),遊戲也吸引了新玩家的注意,他們對工作室遊戲的葬禮氣氛感到好奇,甚至著迷,因為不該說的詞被說了:「可訪問性」。
和艾爾登之環,FromSoftware 冒著一切風險。 FS 必須將其歷史公式和遊戲設計方法轉變為開放世界,同時保留遊戲的身份靈魂。先前遊戲中巨大的相互關聯的領域已經預示了這種向開放世界的自然演變。然而,工作室選擇不改編黑暗靈魂開放世界,但實際上是解構開放世界,保留特定的標記和實質的精髓,將它們注入其公式中,從而昇華它。
D從簡介開始,氣氛就已經定下來了
在介紹了最純粹的傳統之後靈魂之源(黑暗靈魂、布魯伯恩等一把斧頭)在殘酷的戰鬥和不可避免的死亡之間,然後可選擇通過“知識之穴”框(為此場合創建的教程 - 我們說謝謝一把斧頭 順便說一句-),厚重的門終於在嘶啞的吱吱聲中打開了。外界的光線迫使你瞇起眼睛,一旦習慣了這種清晰度,玩家就會感受到一種巨大的感覺。由於經過深思熟慮的巧妙設計,從我們踏上 Entre-Terre 土地的第一秒起,一切都需要探索。
平原被懸崖所取代,遠處矗立著一棵巨大的光之樹,它的根部深深地紮入地球深處。目光所及之處,都會出現有華麗建築的堡壘。短短幾秒鐘的時間,顯然,這個為玩家提供的世界是巨大的,並且它包含許多有待發現的奧秘和秘密。一旦踏出第一步,就無法停止。步行或騎著幽靈戰馬旅行這個世界是一種真正的樂趣。
U一個值得為之而死的美麗世界
事實很快就變得清晰起來,FromSoftware 贏得了賭注:冒險的氣息正在席捲這些景觀。為了讓這種對探索的渴望永遠不會枯竭,開發人員設法創造了萬無一失的遊戲循環,這將玩家置於永久的良性循環。艾爾登之環 透過獎勵物品、新武器/盔甲/咒語或與 NPC 的遭遇來獎勵探索,NPC 通常只在冒險或對抗後才與冒險家接觸。
發現的樂趣始終存在,而戰鬥後的滿足感則更加強烈。艾爾登之環 是旅行邀請但這不是遊客漫步,而是《尤利西斯的奧德賽》,每一步都會帶來新的危險,每個發現的奇蹟都可以輕鬆摧毀化身,同時讓玩家欣喜若狂。很少有電子遊戲能夠找到如此美妙的平衡,也許除了曠野之息。
G阿農多夫我來了
……但靈魂的本質就在那裡
散發著自由的氣息和對發現的渴望'埃爾登之戒讓它成為傳奇中的一個單獨的標題靈魂之源。然而,宮崎英高遊戲特有的身份確實存在。如果從形式上看,世界的開放可以質疑之間的聯繫靈魂 等艾爾登,基本上毫無疑問是可能的。
遊戲設計,思考與世界關係的方式,每個遊戲區塊都在提醒我們誰是負責人,誰創造了這個頭銜。因此,我們發現篝火、保護場所和休息場所特定於靈魂,這裡稱為「恩典之地」。化身的角色是靜音的,並且完全可自訂(創建工具第一次允許您創建的不僅僅是破碎的面孔),以便在化身的皮膚上進行更大的投影,這是 FromSoft 的偉大傳統。
火邊相會
技能表、特色和庫存選單不會讓熟悉工作室遊戲的人迷失方向。升級你的虛擬形象的統計數據,強化你的武器和盔甲,一切都是用來之不易的「符文」來支付的,面對越來越強大的對手。因為戰鬥藝術是戰鬥的核心之一艾爾登之環以及更廣泛的軟體遊戲。
然後是命運攸關且似是而非的問題“遊戲很難嗎?” 」。這是一場錯誤的辯論。該遊戲是根據需求而構建的。它要求玩家在方法上要專心、小心、深思熟慮。這不是一款可以一頭衝過去的砍殺遊戲,而是一款力量平衡不利於玩家的動作角色扮演遊戲,以推動他進步。
開放的世界呼喚探索,戰鬥邀請你超越自我。你必須觀察你的對手,了解他們的行為,了解他們的優點和缺點才能取得勝利。只有透過這種投資,我們才能克服一切逆境。每次勝利都會變得非常有意義,尤其是面對強大的對手時更是如此。超越老闆是其他地方找不到的快樂的保證。
中號最好不要輕率行事
對於那些感覺自己沒有足夠能力面對這個世界及其危險的人,FromSoft 已經考慮到了他們,並準備了一些東西來讓遊戲更容易上手。更容易獲得並不意味著更容易。為了打造這種體驗,我們創造了一系列工具靈魂 更靈活。化身比以往更加敏捷,隱身確保對小魚的優勢,能夠跳躍可以讓你躲避某些攻擊,如果這還不夠,還可以召喚靈魂(僅限某些地方)來伸出援助之手給英雄.. .
一切的設計都是為了給予戰鬥中更靈活,這樣每個玩家都能找到他們認為合適的方式來享受遊戲,而不會對傳說中的要求做出任何讓步靈魂之源。這個標題甚至鼓勵實驗,測試不同的戰鬥方式或滲透到敵人的隊伍中。無論您是戰士、擅長製作的武士還是精通魔法藝術的騎士,所有方法都很好且令人愉快,這使每個人都可以建立自己的遊戲體驗。
L時尚警察對 Tête de Cigale 無能為力
“沒有閃光,站起來”
《Elden Ring》最大的優勢之一是科學性將玩家和英雄置於冒險的中心,不要把他當作一個靠福利救濟的人,或是一個優柔寡斷、天真的孩子,一切都必須向他展示和解釋。就像我們所體現的 Sans-Eclat 一樣,玩家可以在這個特定的世界中建立他們的冒險。
無需指望在這裡找到充滿了指示感興趣區域的符號和標記的地圖。工作室信任玩家,信任他對發現的渴望和他的智慧。因此,什麼也沒有給。每個人都需要找到地圖、找到周圍的路、觀察風景以及在那裡發生的事情來提取寶藏。
從這個意義上來說,艾爾登之環 是完美的進化以你為英雄的書甚至桌上角色扮演遊戲。宮崎駿是遊戲大師,而玩家則是共同建構自己的冒險、自己的故事的人。每一次奔跑、每一次冒險、每一次建造都是獨一無二的冒險結束後,只剩下一個願望:重新開始,一次又一次。這對於了解中間地歷史的一切至關重要。
有真理的兩根手指
工作室再次改變了習慣。主線劇情,始終如一牢牢紮根於黑暗幻想儘管仍然神秘,充滿隱喻和象徵,但它以一種更易讀、更密集、更不那麼封閉的方式展現出來。 L'艾爾登之環之後,曾經作為世界樹生命源泉的上古之戒已經被毀。隨後,一場戰爭爆發,太古神女消失,許多半神出現。你必須擊敗他們才能重新組裝圓環的碎片並成為新的領主。
這個故事是透過與奇怪的 NPC(特別提到太平間同伴和她獨特的擁抱)和泰坦尼克號老闆的遭遇來揭開的。墮落者瑪吉特、黃金之戈德里克、滿月女王雷納拉或群星之禍拉丹都是注定要成為邪教的對手,作為揭開暮光故事一部分面紗的旁白片段。
L戈德里克的第二階段將成為邪教
然而,環境故事敘述仍然是 FromSoftware 的信條(透過穿越的環境、收集的文檔、物件的描述等來講述遊戲的事實)。比以往任何時候,場景、風景、每件物品、武器、盔甲都更能講述地球間的歷史。這只能歸功於非凡的藝術指導艾爾登之環。
如果說這款遊戲在技術上非常紮實,紋理清晰,幀率沒有絲毫下降,那麼最重要的是它的藝術方向讓它大放異彩。標題大膽地展現了華麗的色彩、宏偉的建築、邪惡的寺廟和異常美麗的動物寓言。儘管我們從高級幻想轉向近乎哥特式的恐怖,但一切都在一個有機的開放世界中以瘋狂的連貫性表達出來,這個世界在某些地方充滿了生機,然後在葬禮芭蕾中傾注了病態的情緒,充滿詩意和恐怖。拉亞盧卡利亞學院、拉索弗里亞之井和凱利德的紫色天空無疑將銘刻在人們的記憶中。
D獨特的風景
傳承、致敬與綜合
經過十多年的實踐相同的公式後,向開放世界的轉變的風險是沉迷於自我模仿或過度淡化自己的信息以至於失去它。得益於絢麗的開放世界,以及要求嚴格且聰明的遊戲系統,FromSoftware 提供了一款超越開放世界的電玩寶石,將其提升到另一個水平,讓所有競爭對手都注意到了。
工作室不僅設法避免自己抄襲,而且更好的是,它還可以在其中進行自我引用。巧妙而令人愉快的粉絲服務。標題從一開始就表明了它的隸屬關係一把斧頭 作為十個起始班級之一,提供一個來自“蘆葦之地”的裝甲武士,字面意思是“蘆葦之地”,“蘆葦”在日語中稱為“Ashina”,或者是蘆葦之地的名稱一把斧頭。
遊戲中點綴著無數的堡壘和遺留地下城(精心選擇的名字)的幻覺建築,反映了玩家在遊戲中度過的長時間。靈魂在這些光線昏暗、佈滿陷阱的走廊裡徘徊。宮崎駿多次提及他的三部曲DS透過與他其他遊戲相呼應的角色和老闆。艾爾登之環從而證實了「多元宇宙」的存在靈魂之源« .
Un 溫柔的時刻
遠非滿足於自我引用和粉絲服務,艾爾登之環探索其他神話。 FromSoft 工作室的常客已經知道宮崎駿對狂暴 還有 HP 洛夫克拉夫特(HP Lovecraft),我們在這裡再次找到了許多關於狼騎士的參考資料,或者直接來自克蘇魯神話的生物,包括觸手。
工作室進一步推動了探索,部分歸功於 GRR Martin 的干預。是輕鬆地引用了莫科克的永恆冠軍和亞瑟王周期以及圓桌堡壘的神話。一些寺廟和教堂的靈感來自 HR Giger 的作品,其柱子的設計幾乎是有機的。即使是最小的細節也揭示了開發者的靈感:奧夫尼爾戴著戒靈的頭盔,騎士D. 的盔甲立即讓人想起克林姆特的吻,這兩個人糾纏在一起合而為一。
圓桌,擺放著《權力的遊戲》風格的劍
艾爾登之環是一款豐富而密集的遊戲,是多重影響的成果,工作室毫不猶豫地向其靈感致敬。 FS 無疑地將自己定位為電子遊戲文化最優秀的學生之一:他了解自己的經典,引用它們,並自豪地表明他有能力打開視野,進一步豐富自己。艾爾登之環 是一部由陰影和燈光組成的寶石(就像它飽受折磨的角色一樣),只需要一點更緊湊的敘述就可以達到絕對完美。
《Elden Ring》將於 2022 年 2 月 25 日起在 PC、Xbox One 和 Series、PS4 和 PS5 上發售。本次測試是在PS4Pro版本上進行的。
毫無疑問,FromSoftware 在其革命中取得了成功,既向其繆斯致敬、歷史遺產,也向盡可能多的人開放。艾爾登之環是工作室專業技術的完美綜合,剛剛誕生了一顆黑鑽石。他們每一代遊戲機只發布一次這樣的遊戲。這種死亡之舞既殘酷又迷人,是電子遊戲萬神殿的一部分。