魔物獵人:批判真人快打

魔物獵人:批判真人快打

雖然他的傳奇故事的記憶生化危機仍然困擾著許多影迷的惡夢(即使電影的怪誕傾向是直接取自遊戲)、導演保羅·WS·安德森已將目光投向 Capcom 的另一項許可:怪物獵人米拉·喬沃維奇拿出武器攻擊怪物,伴隨東尼賈朗普曼。預計四月在法國上映,後中美雙方的失敗,這部電影終於上映了直接視頻,4 月 28 日。但由於它已經在國外透過視訊點播和藍光播放,我們就立即採用了它。

保羅·WS·安德-兒子 AB****

或多或少有一些離經叛道的愛真人快打,事件視界士兵似乎很遙遠。今後,保羅·WS·安德森被很多人認為是書呆子中可惡的人,拍了六部電影的人生化危機米拉喬沃維奇穿過。之間三個火槍手龐貝古城,它將屠殺、玷污和背叛卡普空的邪教系列,並取得成功(總票房約 12 億美元),這讓事情變得更加痛苦。

但他真的背叛了嗎生化危機?當電影陷入 Z 時代時,遊戲也走上了同樣的道路,生化危機5,生化危機6和其他人啟示錄。雙方的動物寓言都變得越來越荒謬、醜陋,幾乎和基於鬼魂、家庭和特殊力量的陰謀一樣愚蠢。這也是為什麼保羅·WS·安德森並不是最糟糕的選擇怪物獵人,另一個偉大的卡普空傳奇,現在可以歸結為適度但慷慨的戰鬥和怪物計劃。

自 2004 年以來,已有五款正式遊戲(2021 年將推出第六款)以及一系列衍生性商品,怪物獵人講述了戰士們的狩獵聚會,一個充滿泰坦尼克號生物的外星世界。分為任務,簡化為該類型的基本內容(探索、收穫、殺戮以及購買武器和盔甲),它已成為動作角色扮演遊戲的典範。因此是對於動作片和保羅·WS·安德森來說,這是一個理想的公式這顯然只是想在半電腦生成的環境中拍攝米拉喬沃維奇,以慢動作對抗小動物。因此,我們希望看到一場名副其實的演出……並且使命已經完成了一半。

我的名字是 A̶l̶i̶c̶e̶ 阿爾忒彌斯

世界上只有兩個

在經典的介紹之後,第一個小時怪物獵人是最好的,因為它假設程序很簡單:兩個角色(米拉喬沃維奇和東尼賈),只有一個地點,幾乎沒有對話,而且問題很多。英雄之間的語言障礙提醒我們,行動優先於言語。這片地下世界的岩石綠洲就像海洋中的一座島嶼,其中有一隻迪亞布羅是一條沙鯊。納斯庫拉斯扮演夜間守護者的角色,不知疲倦地來困擾英雄們。沒有出路,可怕的死亡倒數計時也不會停止。

保羅·WS·安德森 (Paul WS Anderson) 對配角毫不憐憫,很快就像任何優秀的豪華臨時演員一樣犧牲和咀嚼(就像他在生化危機)。米拉喬沃維奇再次不遺餘力地展示她睫毛膏後面最美麗的刮痕。正是這種簡單而愚蠢的快樂給了人們一種美好的能量。第一部分,在非常強烈的靈感之下漆黑

沙子下面有 20,000 隻眼睛

很難不去想在短片中敬拜由大衛圖伊,馮迪索在沙漠星球上面對逃離光明的怪物。米拉喬沃維奇透過土製煙囪逃離噩夢般的地下室的場景不僅僅是一種致敬。就像陷入青春期的塔倫提諾一樣,導演像一個從其他地方汲取靈感的孩子一樣享受樂趣。它獲取圖像或想法瘋狂麥斯:狂暴之路,金剛,當然還有外星人。的光譜沙丘 塔沉沒了e史蒂芬金的作品也懸停,就像在遊戲中一樣。安德森無數次推出了軍事雕像(如生化危機),他們抽空引用漫威的話。

遊戲的粉絲們將有充足的時間來高興或惱怒。 Diablos、Nerscylla、Rathalos、Apceros、Gore Magala,還有船隻和武器:的基礎怪物獵人肯定有。甚至還有帕利科斯的烹飪動畫和一些神話元素的戲弄。

頂住粉絲的憤怒

被關注(或不被關注)

唉,美好的品味正在逝去。保羅·WS·安德森(Paul WS Anderson)在每一部電影中都遇到了同樣的問題:動作場面剪輯粗糙、剪輯過程中斷斷續續的編舞、濫用慢動作以及其他B級片的大樂趣(特別要提的是打鬥音效,值得史蒂文·西格爾(Steven Seagal))。怪物獵人遭受另一個限制看到生化危機預算類似(約 6 千萬美元):視覺效果通常很難看。

這些問題或多或少被隱藏在第一部分的嚴格公式中,但它們在第二部分中爆發了。新角色的到來意味著更多的對話,新地點的發現帶來了令人驚嘆的廣角鏡頭,很快,怪物獵人回報率是一個龐大而醜陋的 B 系列的回報。的假髮朗普曼米拉喬沃維奇對同夥的微笑以及一群和第一批一樣無用的新群眾演員的到來都無濟於事。

下雨了Z

但最糟糕的是電影的結尾。這兩部分高潮是失敗的一個很好的例子,嚴重缺乏史詩氣息的錯誤,伴隨著一個巨大的悖論:動作分散在時間和空間中,但它仍然極其平淡、簡單和倉促。如此之多以至於似乎缺少幾分鐘來為這些冒險提供一些實質內容。事實上,所有這一切都導致了一個荒謬的懸念(因此,除了一個名副其實的結局之外的一切),然後是一個近乎自嘲的片尾場景,這是最後一根稻草。

保羅·WS·安德森總是計劃拍攝續集,但以最糟糕的方式構思:作為一種義務,而不是一種選擇。只需與第一個最終的後追蹤鏡頭進行比較生化危機,這揭示了浣熊市的毀滅性。一方面,有令人興奮的最後一筆,讓你可以想像而不沮喪。另一方面,有怪物獵人,看起來像一個系列試播集,或者更確切地說是一個糟糕的笑話 - 類似於阿爾忒彌斯雞,另一個最近的無結局的例子。

如果沒有這最後一部分,怪物獵人本來可以放進一個小而不可抗拒的盒子裡:簡單而倒退的快樂,沒有天才,但有一定的技巧,在糟糕的B系列和優秀的Z系列之間炮製出來,相反,這部電影屬於Z系列。B系列有點太貪圖自己的好處,並且與(非常)糟糕的大片調情。

一種倒退的景象(如果有的話),怪物獵人尤其是第一部分,更加簡單有效。續集是如此傳統,結局如此糟糕,以至於餘味比其他任何東西都更苦澀。

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