生化危機:歡迎來到浣熊市 – 殭屍鵝肝評論

生化危機:歡迎來到浣熊市 – 殭屍鵝肝評論

六部電影生化危機與米拉喬沃維奇 (Milla Jovovich) 一起度過了非常忙碌的 2021 年(與遊戲生化危機:村莊Netflix 動畫影集生化危機:無限黑暗),狂熱的電子遊戲傳奇於 2017 年重返電影院生化危機:歡迎來到浣熊市。這部新電影直接改編了前兩部電子遊戲,180°大轉變,克萊爾和克里斯·雷德菲爾德、吉爾·瓦倫丁和萊昂·S·肯尼迪將面對殭屍末日。如果夢想是名副其實的改編邪教遊戲生化危機 距離還有很長的路要走,這部重啟版透過吸收 B 系列的一部分來避免災難。

生化危機的起源

保羅·WS·安德森 (Paul WS Anderson) 傳奇人物的屍體於 2017 年下葬,至今仍然溫暖。毫無疑問,仍有一大群粉絲在夢中對其撒尿,他們堅信導演錯誤地處理和踐踏了這部卡普空的傳奇故事。但讓我們把屬於凱撒的東西還給凱撒:米拉喬沃維奇對抗殭屍、克隆人和其他慢動作 CGI 的動作都直接繼承自遊戲。當然不是最好的,但在納蘭風格的故事中,萊昂、克里斯和他的夥伴們面對世界各地的忍者、恐龍和巨魔。

因此,有一種途徑可以有尊嚴地(重新)改編電子遊戲,並以簡單的開端公式回歸邪惡的根源。儘管保羅·WS·安德森的名字作為執行製片人出現在片尾字幕中,生化危機:歡迎來到浣熊市與它的傳說完全相反。導演兼編劇約翰內斯羅伯茲(47米下,陌生人:夜間獵物)混合第一個視頻遊戲的幀,並組裝其中最好的生化危機含有所有主要成分

歡迎來到由粉絲或為粉絲炮製的油膩盛宴,與克萊爾和克里斯·雷德菲爾德、吉爾·瓦倫丁、萊昂·S·肯尼迪、阿爾伯特·威斯克、威廉·伯金及其家人、布萊恩·艾恩斯、麗莎·特雷弗、布拉德·維克斯和其他一些二流人物一起。這裡有史賓塞宅邸,也有浣熊市鎮、險惡的孤兒院和破舊的警察局。有殭屍、殭屍狗、舔食者,所有這些小人物在不到兩個小時的時間內聚集在一起,預算為 2500 萬美元。不用說生化危機:歡迎來到浣熊市 似乎朝自己的雙小腿開槍。

生化危機(至)2

你提供什麼服務

生化危機:歡迎來到浣熊市被認為是各個層面上粉絲的樂趣,有時違背了所有常識。從卡車司機到火車上的高潮,穿過豪宅周圍的森林和警察局停車場,對於眼光敏銳的人來說,這是一場巨大的回歸尋寶之旅。電影各方面都充滿了參考文獻,橫掃前兩場比賽,但也擠進盡可能多的眨眼(琴鍵、鋼琴、與巨蛇和鯊魚玩耍的對話,或著名二人組的出現)。

將遊戲的四個標誌性角色克萊爾、吉爾、里昂和克里斯聚集在一起,看起來就像遊戲玩家的幻想,這就是電影很快就會變成的樣子。導演兼編劇約翰內斯羅伯茲喜歡生化危機,這種愛存在於每個場景中,即使是最醜陋和最荒謬的場景(特別提到一些瘋狂的音樂選擇)。

當然,有些元素被重寫和簡化,但總是不會擾亂神話。在角色方面,是為了更好地服務動作和群體動態。吉爾不那麼坦率,因此將自己塑造成一個非常有魅力的扳機手。克萊爾由於有著與遊戲不同的過去而受到更多的折磨,但因此可以像推土機一樣引導故事。萊昂更弱小,但更符合他第一次出場時的新秀形象。克里斯保留了他的主要性格特徵:他的肌肉(以及他與吉爾和她妹妹的聯繫)。

幾乎神奇4

威斯克的案例更為重要:在第一款遊戲中,他被諷刺為一個惡毒且不那麼謹慎的叛徒,而在這裡,他變成了紙上的樣子,一個變成了敵人的同志。足以避免 Z 軸漂移,並為樂隊提供最低限度的一致性,寫得像遊戲一樣快——也就是說,快轉。雖然沒有人真正有時間在銀幕上扮演任何角色,但卡雅·斯考達裡奧、漢娜·約翰·卡門、羅比·阿梅爾和湯姆·霍珀都表現出色,而阿萬·喬賈則在較弱的角色上苦苦掙扎。

儘管重寫會讓粉絲們顫抖,但這部電影很容易漂浮在幾乎與電子遊戲無關的糟糕改編的海洋中。生化危機:歡迎來到浣熊市 看起來像一個生化危機,而不僅僅是任何:最初的故事,在 B 系列的愚蠢快樂和輕鬆刺激之間搖擺。因此,宅邸中的幾個場景提供了這種服務(誠然是最小的),伴隨著一點點憤怒的湧動和一兩個方向的想法。永遠不足以產生真正的恐懼,有時會產生有點荒謬的空間感,但總是渴望享受到位的元素。

黎明之咬

眼睛大了肚子

但一旦發完所有牌,導演兼編劇約翰內斯羅伯茲就必須發揮作用。這就是電影撞牆的地方,從兩公里外就能看到,就像湯姆霍珀的二頭肌(在傘學院,如果這不是一個符號)。不到兩小時的時間,生化危機:歡迎來到浣熊市無法有尊嚴地使用它的四位英雄、怪物和廣闊的場景。看到所有這些元素在電影中融合在一起的樂趣隨後就會被挫敗感所取代。

如果要將警察局縮小為一個大廳(透過不幸的數位計畫顯示)、一個停車場和兩條走廊,為什麼還要使用警察局呢?如果只是為了一些閃回和快速段落,為什麼要展示孤兒院呢?如果是為了的話,為什麼要在交通中進行不可避免的最終逃亡呢?甚至不如保羅·WS·安德森在他的第一場比賽中那麼激烈 生化危機

當其他角色(隨機的萊昂)需要更多空間時,為什麼要給酋長·艾恩斯(Chief Irons)這個 80 年代電影中的角色這麼大的空間呢?為什麼把巴瑞伯頓踢出球隊,卻留下安妮特和雪莉這樣完全可有可無的人呢?為什麼麗莎特雷弗(Lisa Trevor)也無用且完全重寫?

*在巨大的大廳前表現出驚訝*

自從電影上映以來,這更加令人遺憾(故事發生在 1998 年,就像遊戲一樣,而且是在幾個小時後)有時會頑皮地呈現出其老派的氣味。的根源生化危機來自 B 系列,約翰內斯·羅伯茨 (Johannes Roberts) 在馬克西姆·亞歷山大 (Maxime Alexandre)(亞歷山大·阿賈 (Alexandre Aja) 的合作者,也在《布萊莊園鬧鬼事件)和馬克·科文(Mark Korven)的音樂(女巫,燈塔)。

感謝稍微重寫回憶活愚人之夜在羅梅羅的筆下,這個多雨的小鎮直接從史蒂芬金的老作品中走出來,獲得了令人不安的維度,這與克萊爾所攜帶的偏執狂以及神話的核心完全吻合。但所有這些希望最終都破滅了,尤其是在瘋狂的最後一段,整個場景似乎都消失了

CG-哎喲

不出所料,CGI特別難看一旦約翰內斯·羅伯茨不能再將他們隱藏在陰影中。對於在霓虹燈黑暗中接近的有趣的舔食想法,有兩三個可怕的場景,最終絕對是災難性的最終頭目。

遊戲中,豪宅的大廳和警察局都很大,是瘋狂迷宮的中心。在電影中,它們看起來就像大型數位儲藏室。這就像一部電影,儘管將兩款(甚至三款)遊戲結合在一起的野心是巨大的,但最終一切都顯得非常微小和人造。

更多的生化危機:歡迎來到浣熊市在自身的重量下崩潰了,小小的倒退的快樂然後變成了一種絕望而無望的衝刺。彷彿沒有明天。就好像你必須把一切都放進去,展示一切,使用一切,甚至在計劃的幫助下。即使這意味著搞砸一半,並立即燒掉所有牌——電影在最後接受了這一點,這是一場神風特攻隊演習,讓人們對可能的續集感到恐懼。

回到罪惡的根源,生化危機:歡迎來到浣熊市可以擁抱其純粹的 B 級電影維度,並透過致敬和參考的節日來激發粉絲的興趣。但這種近乎絕望的衝刺將一切都整合到一部電影中,即使這意味著扔掉太多的卡片並搞砸幾乎所有的想法,也會留下苦澀的回味。

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