古墓奇兵:為什麼這是勞拉克勞馥的(非常)失敗的改編,有 8 個原因

由艾莉西亞維坎德主演的新《古墓奇兵》電影根本無法與蘿拉克勞馥的熱門電子遊戲相提並論。

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安潔莉娜裘莉, 在勞拉克勞馥:古墓奇兵勞拉克勞馥:古墓奇兵 - 生命的搖籃。現在還有艾莉西亞·維坎德 (Alicia Vikander),她還贏得了奧斯卡獎(最佳女配角)丹麥女孩)以勞拉·克勞馥(Lara Croft)這個角色為改編著名電子遊戲的新嘗試。

我們回到由咆哮烏索格。有一個大問題:為什麼這麼不成功與邪教電玩遊戲相比

氣氛

從1996年第一集開始直到古墓奇兵之影, 勞拉·克勞馥的冒險經歷有一個很大的共同點:孤立和孤獨。冒險家總是或多或少有身邊的伙伴,或多或少粘人的對手,但這個傳奇故事是基於孤獨的探索,在墳墓的寂靜的重壓下被壓垮,野生動物和其他生物是她的主要旅行夥伴。

古墓奇兵2018版本在這方面完全失敗了。除了以 2013 年主機重啟的巨大重演結束的叢林逃亡之外,這部電影否認勞拉·克勞馥有任何孤獨感。問題在於基本的大片結構,它提供了次要角色來提供對話和解釋,因為擔心會讓觀眾感到無聊並不得不承擔角色的本質。只要看到路仁和這群無名群眾演員,甚至三位一體的士兵,你就知道這一切都是更多的填充物(螢幕、對話),而不是戲劇興趣。

所討論的逃脫序列也非常有說服力,因為在多次逃脫死亡之後,勞拉·克勞馥在叢林中獨自度過了第一個晚上。這部電影很快就會為他提供一個需要擊敗的敵人,然後是一個需要追逐的父親,這將標誌著任何尊重沉默的希望的徹底終結,這是任何傳奇粉絲所期望的。如此一來,看到的印象冒險家陷入了一個人口太多、離她原來的靈魂太遠的環境。

隧道盡頭的一盞燈(或幾乎

想知道

這個傳奇故事的另一個標誌是:它令人眼花撩亂的能力。瘋狂亞特蘭提斯古墓奇兵,出現幻覺的瑪麗亞·多利亞古墓奇兵 II,失落的蒂諾斯城古墓奇兵 III,地獄其寺廟位於泰國,其雕像沉浸在北冰洋或失落的山谷中古墓奇兵崛起:每集都會提供令人眼花繚亂的聳人聽聞的圖像,勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 置身於一個夢幻般的神話和宇宙中。

如果說2013 年的重新啟動顯然是該系列電影中最清醒的一部,那麼它顯然是艾麗西亞·維坎德(Alicia Vikander) 主演的電影的基礎,但它仍然為卑彌呼女王的力量提供了真正的奇蹟,特別是能夠影響天氣,同時利用島嶼在許多方面都具有獨特的環境。但 Roar Uthaug 的電影未能讓 Yamataï 成為一個好的冒險電影場景:除了墓門和一條長長的走廊,裡面有些人為的陷阱,古墓奇兵2018 年版本放棄了遊戲 DNA 中的神奇和奇妙的一面。

懷舊之情

音樂

詢問熱愛並了解遊戲的玩家古墓奇兵:音樂與勞拉·克勞馥的冒險密不可分自 1996 年首次亮相以來,誰能忘記 Nathan McCree 的旋律,就像第一張專輯的神奇主題一樣古墓奇兵?誰能說取代他的彼得康納利最終的啟示,沒有譜寫出精彩的作品?就連工傷事故黑暗天使這部電影由康納利和馬丁艾維森創作了精彩的配樂,他們在沒有遇到眾多製作問題的情況下,以令人驚嘆的方式完成了他們的作品。

隨後,特羅爾斯·布倫·福爾曼(Troels Brun Folmann)(傳奇、週年紀念)等科林·奧馬利(地獄)為這座建築做出了貢獻古墓奇兵具有特別史詩般的主題,特別是地獄其中包含宏偉的作品。

新電影古墓奇兵接近 2013 年在主機上的重啟,作曲家傑森·格雷夫斯(Jason Graves)提供了更加謹慎的配樂,並且遠沒有像前幾集那樣在前台佔據一席之地。只是渲染效果較弱,因為它被淹沒在原始配樂中或令人震驚地突出顯示(倫敦場景中可悲的普通流行音樂),或明顯被降級為背景。自從 Junkie XL 知道如何將史詩般的音樂注入到音樂中之後,一切都變得更加悲傷。瘋狂麥斯:狂暴之路,或提供優美的旋律蝙蝠俠對超人:正義曙光(與漢斯·齊默合作)。

來吧,讓我們重新播放《古墓奇兵:最終啟示錄》的配樂

超自然現象

電影又忘記了這一點古墓奇兵一直與奇幻保持著密切的關係,以一種或另一種形式。接穗、西安匕首、神秘隕石、塞斯的解放、拿非利人、亞瑟王之劍、雷神之鎚:每一集都會重演勞拉·克勞馥與某種魔法的相遇。

新電影古墓奇兵佔據了 2013 年遊戲的主線,一座神秘的島嶼上埋葬著一位擁有巨大力量的神話女王卑彌呼。在冒險中經常提出的建議,島嶼和卑彌呼的奇妙性格在高潮中得到了正面的展現。在艾莉西亞維坎德主演的電影中,這個想法在結尾處得到了更好的扭曲:勞拉克勞馥明白卑彌呼既不是女巫也不是惡棍,而是一個患有可怕疾病的可憐女人。

一種邪惡,其暴力完全是超自然的,但它是角色們清楚地將其呈現為反魔法,一系列介於超自然與現實之間的對話。一個角色指出了卑彌呼預期的驚嚇背後的機制證實了這一點。這種選擇是回歸理性的道路,而不是像想像中的幻想。勞拉克勞馥:古墓奇兵勞拉克勞馥:古墓奇兵 - 生命的搖籃,成長古墓奇兵2018 年,我們將邁向更經典的領域,但遠未成為該系列遺產的一部分。

生命的顏色,無聊的顏色

行動

古墓奇兵Roar Uthaug 確實得分了一些,這是在他的強烈渴望提供與勞拉·克勞馥的冒險密不可分的墳墓、陷阱和刺激——而在之前的電影中也沒有出現。因此,影片的第三幕致力於探索卑彌呼的墳墓,其中充滿了謎題、致命的房間和危險的通道——即使是 2013 年的遊戲也很難應對這些。

這個意圖是值得稱讚的,但這條黑暗的走廊最終歸結為一系列人工設置,相互聯繫不良,並且相對困難。足以讓自己遠離遊戲的遺產,這將提供大量令人瘋狂的壯觀場景和令人難忘的腎上腺素激增。

除此之外,盡可能接近 2013 年重啟的願望是一把雙面刃,因為這部電影被證明是學術性的。除了勞拉·克勞馥在河流、飛機和降落傘混合在一起的通道中逃跑的有趣場景之外,她潛入、使用弓箭和戰鬥的通道缺乏範圍。不要忘記一些有點荒謬的時刻,例如勞拉跳過深淵,站在沃格爾面前,準備戰鬥,而在梯子上簡單的一擊就可以消滅她的敵人。動作和刺激程度,古墓奇兵因此,這是一個蒼白的提議。

著名的弓,最終很少被使用

幽默

當然,勞拉·克勞馥總是有一種尖銳的幽默感,隨時準備說出一句尖刻的小句子,介於偽裝的蔑視和有趣的二級之間。從她在第一款遊戲的介紹過場動畫中第一次出現就可以看出一些事情,她被拉爾森的愚蠢逗樂了。但在影片中,幽默既不搞笑也不平衡。

你只要看尼克·弗羅斯特的兩個場景就可以看出,影片中存在著和諧的問題,顯然是為了吸引盡可能多的觀眾而發起的,這可能無法忍受肥胖、低俗的缺席。電影中大笑。只要這麼說就夠了這幾次笑的嘗試往好裡說是可以忘記的,往壞了說是可笑的,並且能夠使薄膜短路。

勞拉在《古墓奇兵 II》中的最後一個小笑話

宇宙

如果2018年的電影因此以2013年的遊戲為基礎,不像安潔莉娜裘莉的兩部電影沒有改編任何傳奇故事,那也是從中吸取了有問題的東西。其中:三位一體的地方,這個不起眼的組織在古墓奇兵, 無所不在古墓奇兵崛起,然後回到古墓奇兵之影

不出所料,這部新電影使用了《三位一體》作為可能續集的預告效果,並重複使用了勞拉心懷不軌的繼母安娜(克里斯汀·斯科特·托馬斯飾演)這個角色。這個想法並不一定令人討厭,只是它從故事中消耗了太多的能量,並在最後一部分中造成了不必要的轉移,因此需要時間來安裝新元素而不以任何方式處理它們。對於一部如此不願意深入探討山地和卑彌呼的神話並為其冒險提供真實維度的電影來說,三位一體小丑看起來很早熟。

艾莉西亞‧維坎德 (Alicia Vikander) 面對聖三一會計

勞拉克勞馥 自己

讓我們繼續討論關於選擇艾莉西亞·維坎德的偽爭議,她除了是一位出色的女演員之外,還相當於新的勞拉·克勞馥。如果安潔莉娜裘莉是 90 年代幻想女主角的理想化身,那麼維坎德就是適應最新電子遊戲的完美鏡子。勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 已成為一位更苗條、更運動、更現實的女性。

另一方面,他的性格問題也隨之而來。這部電影選擇專注於勞拉在倫敦的生活,因為她拒絕繼承父親的遺產,所以她是一名自行車快遞員,從經典的好萊塢準則來看,這是可以理解的。另一方面,由多米尼克·韋斯特飾演的父親的位置引發了質疑。是否有必要將這位著名的女主角與一個永遠不會出現在遊戲中的父親形象聯繫起來?

勞拉克勞馥版安潔莉娜裘莉

勞拉·克勞馥的父母在她的故事中當然很重要,在整個重寫過程中,從第一款遊戲小冊子中的傳記到她母親對勞拉·克勞馥的追求傳奇地獄理查德·克羅夫特也是古墓奇兵崛起,勞拉繼續她的工作並發現了她失踪的真相。但影片選擇讓父親成為一個獨立的角色,他主宰著冒險家的存在和選擇,支配著她的本能,而她則努力在父親的面前尋找和接受自己。與主機版本相比,這是一個非常簡單的偏差,與相反的方向相去不遠。

這部電影借用了第一部的父系字串勞拉克勞馥:古墓奇兵安吉麗娜·朱莉 (Angelina Jolie) 回應了自己的父親喬恩·沃伊特 (Jon Voight) 尋求冒險並最終找到解決方案,這證明了這一點的老派一面古墓奇兵全新的,留下霉味的餘韻。簡而言之,又是讓很多粉絲失望的事情。

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