魔鬼終結者:黑暗失敗之後,傳奇如何重生?
《魔鬼終結者:黑暗宿命》自上映以來就產生了一定的影響,但原因卻並非如此。還有辦法拯救詹姆斯卡麥隆的傳奇嗎?

當第一個終結者1984年上映,那是一件如同導演詹姆斯卡麥隆真正誕生的事件。一部黑暗、戲劇性、巧妙、有創意且毫不妥協的科幻電影。在留下了印記的續集之後,這個傳奇故事慢慢開始下滑,今天達到了最低水平魔鬼終結者:黑暗宿命。還可以搶救嗎?
最後的審判
如果沒有任何事物、沒有人能夠徹底玷污這個傳奇前兩卷的光環,魔鬼終結者:黑暗宿命問題,甚至對宇宙的未來非常擔憂想像為詹姆斯·卡梅倫。或許是因為我們無助地見證它的毀滅就在它的創造者手中。或許還有因為他一個人像徵著當前好萊塢的一切問題:他對重拾昔日輝煌的狂熱,他需要在不改變任何東西的情況下更新自己,他無法正確而明智地做事。
以seum為標誌的重聚。
歐伊,魔鬼終結者:黑暗宿命帶給我們真正的黏合力,讓我們重新承擔作為觀眾的責任。如果我們是引導市場的話,因為工作室主要是為了賺錢,為了找到我們最喜歡的世界,我們願意走多遠?難道到時候我們就不能說「停止」嗎?而且,如果我們因為太依戀這些角色而無法做到這一點,並且有再次見到他們的強烈願望,那麼我們也許應該從另一個角度來處理這個問題,並簡單地問自己我們如何拯救這個漂流傳奇。
那挺好的,這就是我們在以下幾行中為您提供的內容。。但請注意,這些只是想法,而不是事實,甚至是工作室提供的非正式曲目。某種前瞻性的辯論,其中顯然你們都被邀請參加。
“如果你想活命,就跟我來吧。” »
用電玩遊戲拯救終結者?
如今,電子遊戲已經永久紮根於人們的意識和習慣中,它不再是被污名化和邊緣化的公眾的唯一樂趣。結果,帶來的不僅是電影,這是一個關於賦予宇宙生命的巨大論點。工作室已經很好地理解了這一點,因為我們不再將主要電影改編成電子遊戲的次數計算在內,因此,大多數時候,充其量是正確的。
但是,就像星際大戰、傳奇的互動處理終結者並不局限於無味的改編。他還提供原創作品,其唯一目的是探索他的宇宙。 1995 年,已有兩家遊戲公司嘗試過這項賭注:終結者:未來衝擊等終結者:天網。由 Bethesda 開發和發布,這些是兩部沒有被記住但沒什麼可恥的FPS。它們發生在對抗機器的戰爭中,為我們提供了前兩部電影中僅暗示的直接體驗。
終結者:未來衝擊
Rebelote 於 2019 年發布終結者:抵抗,開發者泰永,我們欠他可惡的第一滴血:電子遊戲2014 年發布。真正身臨其境的第一人稱射擊遊戲,但反應平淡,結果勉強算不錯。在這裡,我們再次以抵抗戰士雅各·里弗斯的身份陷入未來的戰爭。不是傑作,而是努力的成果。
但也許正是透過這種方式,傳奇才能重生,透過直接讓玩家/粉絲參與,這樣他就可以奪回這個宇宙,向他介紹戰爭的隱密方面,並突破康納家族的限制準則。儘管考慮到該品牌目前的光環,我們對此表示懷疑…
終結者:抵抗
透過確保真正的重啟?
我們已經看到它好幾年了終結者 知道世界上重塑自我的所有困難,但這並不是因為缺乏嘗試。無論是終結者:創世紀以及基於不同時間線的混亂敘事,或者更簡單地說黑暗命運而他需要抹去接下來的一切終結者2:審判日當我們重寫歷史時,我們立刻明白問題的核心就在這裡,而不是其他地方。
透過推遲最後的審判,派遣不同的終結者並拉伸一個底部已經非常脆弱的宇宙,這個傳奇故事成功地破壞了它所有的連貫性。直接後果:賭注不再有價值,角色不再有任何影響,這個故事失去了所有的力量和味道。
像是有種似曾相識的感覺
或許是時候從頭開始以新力量、新挑戰徹底改寫歷史。那黑暗命運試圖在其他地方做,但其厚皮的技巧比其他任何事情都更困難。真正要承擔的風險是:將自己從過去解放出來,重建新的基礎,不要害怕留下幾個人在公司旁觀。對於工作室來說,儘管他們擔心,但記住這一點是有好處的:如果產品好,最終即使是最不情願的人也會信服。這就引出了下一點。
回到第一點?
把和平留給阿諾史瓦辛格?
這是這個傳奇故事的另一個問題,即它的主角。他出現在所有電影中(不管是實體還是實體),他是這個宇宙的象徵性面孔,他是終結者。但由於他不是機器人,他和其他人一樣遭受時間的摧殘,無意中違背了其最初的原則。
如果老化阿諾·史瓦辛格管理得相當好創世紀憑藉一個稍微聰明的情節技巧(為了融入人群,終結者的組織像任何人類一樣老化),花招在以下方面顯示了其局限性:黑暗命運:施瓦齊顯然不再在那裡佔有一席之地,給人一種在另一部電影中扮演的印象。
太老了,不適合講這些廢話
這是一個很大的障礙,因為有了他和他無所不在的存在,這證明了這個傳奇故事已經沒有更多可講的了,並且為了輕鬆而完全否認了它的宇宙。無論是 T-1000 或 TX(甚至是 Rev-9),終結者向我們證明他不需要一個惡棍。尤其是從天網的角度來看,這是有道理的:派出比舊模型更先進的新模型來完成骯髒的工作。
另一個問題是決定讓 T-800 變得更好 終結者2:審判日。如果這個想法在當時是好的,並且在歷史上也有充分的意義,那麼今天它就構成了故事展開的明顯障礙。總會有一個好的終結者,即使坐在輪椅上,他也永遠有同樣的面孔,他不會經歷智力發展,因為這個角色在 25 年前就已經說過一切了。在某些時候,你必須知道如何切斷電源線。
再次開戰前一點洋甘菊,這對你有吸引力嗎?
再看電視?
該系列遠非完美終結者:莎拉康納編年史詹姆斯·卡麥隆的電影有其獨特的品質,並成功地運用了一定的智慧。直接延續終結者2,她證明了這個宇宙還有話要說那,即使他仍然依附於康納家族,後者也沒有被凍結。
莎拉康納編年史
此外,回到基礎並花時間去思考也許是一個解決方案。我們開發了一個探索其他途徑的真實宇宙。當然,這意味著對自己施暴,並永遠拋開其他一切,走向其他方向,但好處在於這種可能真正花點時間去發展你的世界和你自己的規則。
預算充足,背後有 Netflix 或 Amazon Prime 等網絡一個有能力的製作人和一個聰明的選角,我們對自己說,這遠非不可能。
我們是否告訴他們我們有空或沒有空?
最終進行交叉?
如果不是將許可證交到迪士尼手中以便整合漫威電影宇宙的問題(即使這個傳奇故事屬於福克斯,因為被迪士尼收購了),我們說拯救也許來自於它向其他宇宙的擴張。
上世紀 90 年代就已經在傳奇中嘗試過的事情機械戰警 vs 終結者在漫畫和視頻遊戲的世界中。而且,一舉兩得。自從傳奇機械戰警目前狀態不佳,她似乎在該項目上採取了與她的同志相同的道路機械戰警歸來。
歷史性的面對面
我們可能有機會建造浩瀚的宇宙,曲折的。將 OCP 和 Skynet 進行比較是明智的,因為這將使我們能夠真正討論科技進化的危險、真正人工智慧的出現人類淪落到簡單的消費者奴隸的程度。
這條路線的最新主題也將具有很高的品質:讓終結者恢復對人類的威脅的獨特地位不再是你最好的朋友,室內裝潢專家。是的,這個傳奇也許需要記住,它的終結者不是我們的朋友,我們不知道它如何能夠自己到達那裡。因此,人們對與機械戰警對抗產生了興趣。
是的,那真的很酷
僅僅讓特許經營權消亡?
這是最激進的,但也可能是最明智的選擇。終結者氣喘吁籲地到達,黑暗命運再次向我們證明了這一點。這個傳奇故事沒什麼好說的,只會讓醬汁變得更長,從而破壞它自己的名聲。。影片在院線的失敗提姆·米勒嚴重質疑新三部曲的計劃。
我們對自己說,這對這支球隊來說是最好的消息。趁還有時間,讓她死吧。她在我們眼前受苦,我們卻嘲笑她的可憐。這不是你對待你所愛之物的方式。顯然,我們在這裡談論的不是永久死亡,因為在好萊塢這種級別的許可是不可能的。
如果他才是真正的問題怎麼辦?
但一個大假期將是解決方案。離開終結者平靜地,在這次最終的失敗中,讓他沾上一點灰塵,直到他被遺忘,直到公眾心中出現再次見到他的真正願望,直到發生重大事件證明他的回歸是合理的。然後,最重要的是,把孩子從詹姆斯·卡梅隆的手中奪走。剝奪他的甜點,禁止他憤世嫉俗地殺害自己的孩子,幾年後將他託付給別人。
是的,這可能是最好的解決方案:終結者需要新的愛、新的視野、新的想法,並重建自己,遠離有毒的父母。
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