受折磨的靈魂:寂靜嶺和黑暗中的孤獨的後裔?

受折磨的靈魂:寂靜嶺和黑暗中的孤獨的後裔?

一款生存恐怖遊戲,有鬧鬼的豪宅和怪物,還有靈感生化危機、寂靜嶺獨自在黑暗中?當然,我們將透過演示來繼續它。

有時,只需要兩個雙胞胎兄弟加布里埃爾·阿拉內達(Gabriel Araneda) 和傑曼·阿拉內達(German Araneda) 以及一家名為Dual Effect Games 的西班牙小型工作室,就能成功重新點燃生存恐怖迷的熱情。

受折磨的靈魂打算重新連結該流派的基本原理,從諸如此類的作品中汲取靈感生化危機,寂靜嶺甚至獨自在黑暗中。出於良好的意願,遊戲透過試玩版揭曉令人愉快的三十分鐘,但並非沒有缺陷。

生存恐怖的靈魂

受折磨的靈魂 讓我們站在一位名叫卡洛琳沃克,調查兩姊妹失蹤事件。隨後,她的調查將她帶到了維爾德伯格莊園,這實際上是一家歷史悠久的偏僻醫院。當她邁出第一步進入大樓時,一個影子將她擊倒並綁架了她。七天后,她醒來,赤裸裸地躺在浴缸裡,嘴裡插著一根管子,一隻眼睛不見了,腦子裡充滿疑問。

除了對某個都市傳說的明顯認可之外,我們必須承認,這種介紹儘管在技術上可能很笨拙,但卻具有直接讓我們進入心情的良好品味。平靜而平靜的氣氛,伴隨著憂鬱的音調,直接指的是我們對生存恐怖類型的初戀。

不可能就目前的情況來判斷這個故事,因為如果我們遇到一位牧師,並且我們有權閱讀幾份報紙,這些報紙可以讓我們更多地了解住所的過去,那麼沒有足夠的元素可以說很多– 即使我們已經可以看到場景的巨大轉折即將到來。然而,很明顯的是,受折磨的靈魂以其藝術主張的魅力。

血戰

宅邸之戰

然而,在我們多年來嘗試恐怖作品的過程中,我們參觀過豪宅和其他黑暗的住所。但 Dual Effect Games 已經在其設定上竭盡全力,而這正是遊戲的特色所在,如果我們有的話。很快就想到了某個 Capcom 的作品,或者許多該類型的電影(包括那些不好的)以房子為行動背景,我們不能說我們對房子的魅力不敏感。受折磨的靈魂然而。

熟練的藝術指導極大地幫助了這款遊戲,它巧妙地融合了廢棄醫院與舊莊園的概念;特別值得一提的是裝飾牆壁的畫作,每幅都比上一幅更令人不安。從一開始,就營造出一種沉重的氣氛,讓我們想起過去的記憶,我們不敢跨過眼前的門,因為我們太害怕發現門後面隱藏著什麼。這正是這裡的結果:一種脆弱的感覺,這意味著憂慮和恐懼很快就成為我們在這個黑暗地方唯一的朋友。

迷人的住宅

遊戲也非常聰明地透過報紙喚起人們的恐懼,從而形象化了其可怕的人物:穿著蒙面服的人們所實行的奇怪的邪教。不要忘記這些古老的雕像,臉孔隱藏在防毒面具後面,這也讓我們想起了痛苦的記憶情人節謀殺案2009 年。

多虧了這種奇怪的混合,我們才明白醫院只是一個掩護,而這一切都比看起來複雜和神秘得多。那麼很難不去想對病人進行各種不同的實驗,目前還沒有真正了解更多。

求救醫生

被過去折磨

但在這個熟悉有趣的節目背後,卻存在著一些恐懼。因為受折磨的靈魂遊戲玩法既令人滿意又不穩定。我們正在談論第三人稱遊戲,例如生化危機(加上靈活性,讓我們面對現實吧),因此,這需要我們解決謎題並尋找進步的對象。一開始我們只帶了打火機,走進了莊園黑暗的走廊。

如果遊戲玩法不差的話,會受益匪淺提供更符合人體工學的庫存,尤其是在控制器上,也許還有一些在今天看來是強制性的可能性,並且不會扭曲標題的老派前提。隨機:快速掉頭,或者可以在不通過庫存箱的情況下更換武器,以免不斷打斷行動。

最後一點更具破壞性,因為有必要定期在武器和打火機之間切換,因為在受折磨的靈魂,待在完全黑暗的環境中會致命。不會對整體遊戲體驗造成太大影響的小問題,特別是因為受折磨的靈魂 將自己置於明智地利用陳腔濫調的遊戲行列中。

Au菜單:你這個老派

拼圖部分,忘了最後造訪的狼人村莊s。我們在這裡找到真正的生存恐怖謎題,這通常需要收集和組合在整個場景中發現的物體。閱讀對於理解如何解決某些謎題也是至關重要的,老實說,很明顯,沒有什麼比好的老式謎題更好的了。

對於戰鬥系統,沒有什麼可報告的,除了受折磨的靈魂似乎更接近機械原理寂靜嶺比一個 生化危機,因為在近距離戰鬥中需要射擊和使用武器一樣多。很多時候,我們用射釘槍向餐具櫃射擊敵人(順便說一句,其設計相當可疑且毫無創意),然後用撬棍將他殺死。當然,它是僵化的,但結果與遊戲的概念非常吻合,但從長遠來看,我們會看到它會帶來什麼,因為少數動作序列還沒有。不以其精度而著稱。

黑暗中非常孤獨

獨自一人在寂靜的住處

不沉迷於靈感是不可能的。受折磨的靈魂 採納固定攝影機系統,例如 生化危機儘管如此,還是有一個更動態的舞台,它跟隨角色旅行,就像在寂靜嶺 或一些生化危機代碼維羅妮卡。然後,我們在這兩個概念之間切換,以獲得更令人滿意的結果,開發人員知道如何調整攝影機角度,有時會成功地給我們帶來驚喜。

毫不奇怪,這款遊戲是對該類型的致敬。以至於他甚至提供一個惡夢般的另類宇宙 寂靜嶺,可以透過像鏡子一樣到達內心的邪惡是的。如果演示只提供了一個非常(太)短暫的發現它的機會,我們可以看到要解決的謎題將需要兩個世界的互動,這是有希望的。

蠟燭和滲透牆壁的氛圍

這些場景本身充滿了對生存恐怖黃金時代的崇敬,預先計算出最美效果的2D。其他細節,例如庫存、資源管理原理,甚至儲藏室,都包括在內。開發人員似乎知道他們要去哪裡以及如何去,而最好的部分是它堅持了下來。你永遠不會覺得自己在玩一款邪教遊戲的糟糕副本,而是一種名為“受折磨的靈魂

磁電機輕輕一抖,它又開始了

確認的期望

向昔日的龐然大物致敬,受折磨的靈魂儘管如此,它仍然保留了自己的身份,這一點必須在本次演示之後隨著時間的推移得到確認。還有對場景和技術有疑問,有許多不穩定點– 尤其是老式的人物模型,例如,他們說話時甚至懶得張嘴。

但對於生存恐怖遊戲的粉絲來說,Dual Effect Games 的這款遊戲有望成為真正的小祖母的糕點,這可能比我們今天的工業蛋糕更美味。故待續。

《折磨的靈魂》將於 2021 年在 PlayStation 5、Xbox Series、Nintendo Switch 和 Windows 上發布。

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