為了紀念黑豹在漫威復仇者聯盟中的到來,我們決定深入探討漫威電子遊戲中最糟糕的部分。

如果漫威在電影界的成功故事從那時起就沒有被否認的話鐵男人2008 年,當談到電玩遊戲時,它並不是真正的檸檬水。我們甚至可以講一個漫長的愛恨情仇的故事。
漫威一直擁有大量可供改編的許可,尤其是在電玩星系中。 Maison des Idées 的櫃檯上有超過 50 款電玩遊戲,涵蓋從街機到任天堂 Switch 等所有媒體。但如果標題像漫威VS卡普空 或漫威的蜘蛛俠 Insomniac 的《Insomniac》讓穿著緊身褲的超級英雄粉絲們陷入了夢想,絕大多數漫威改編作品充其量只是一般,最壞的情況則是完全災難性的。
當特查拉王子到達“他盡其所能”時漫威的復仇者聯盟,Écran Large 經歷了地獄般的考驗,回顧了這個家族的 10 場糟糕比賽。在失敗的平台遊戲、懶惰的清版遊戲和懶惰的格鬥遊戲中,以下是十款最糟糕的漫威遊戲。
復仇者聯盟…拆解
10.雷神索爾:雷神(PS3、360、Wii、2011)
這是什麼東西:什麼時候托爾嘗試玩一下戰神,顯然它沒那麼有趣。扮演英雄的數字化偽克里斯·海姆斯沃斯看起來像是服用了類固醇,他的肌肉似乎有他頭部的兩倍大,他的帶鰭頭盔讓他看起來像一個阿斯特里克斯 (Asterix) 通過了好萊塢磨坊。
這場遊戲遠非災難性的,但卻迷失在奎托斯的克隆體中。然而,我們可以批評它的射擊遊戲階段來自誰知道從哪裡來,以及它極度重複的 QTE(快速時間事件)。
要保留的東西:除了相當不穩定的射擊階段之外,這款遊戲還受益於相當不錯的遊戲玩法、像其著名模型一樣解鎖的技能以及還不錯的場景(即使叛徒披著邪惡的外衣)。
有我的魔法藥水!
9.神奇四俠 (遊戲機,1997)
這是什麼東西:期望有玩這個遊戲後視力出現問題,因為它太醜了。圖像很糟糕,設定空洞且平庸得無法形容,更不用說死板的角色動畫了。想想它與最終幻想VII……
在沒有《神奇四俠》的情況下一個很棒的烤箱在螢幕上。儘管如此,經過努力,這款遊戲仍然保留了一種相當迷人的懷舊光環,其水平滾動的清版遊戲格式提供了良好而愚蠢的發布方式,非常適合與朋友一起玩幾場遊戲。
不過很酷的事情是:我們可以和女綠巨人一起玩。僅此一點,就值得至少玩一次。
S浩克一切都在微妙之中
8.不可思議的X戰警(NES,1989)
這是什麼東西:NES 能夠提供精彩的電玩時刻,尤其是薩爾達傳說或者銀河戰士,等不可思議的X戰警顯然不是其中之一。至多有螢幕上有四種顏色,很難相信這款遊戲可以在 NES 上運行。該標題寧願在 Amstrad CPC 上佔有一席之地,因為它是可怕的看到。
一旦你克服了視覺衝擊,剩下的就是一款自上而下的射擊遊戲,你必須不假思索地射擊所有移動的東西。我們同情那些收到這些污物作為聖誕禮物的孩子們。
儘管如此,讓它變得有趣的事情是:在幾個可玩的 X 戰警角色之間進行選擇,在巨像、金剛狼或冰人之間,是相當令人愉快的。然而,這絕對不會改變遊戲玩法,而且遊戲重複性極強。
只有色盲才能生存
7.漫威的復仇者聯盟(PS4、Xbox One、PC、2020)
這是什麼東西:也許他們認為自己有權利獲得更多寬大處理並順應潮流復仇者聯盟:無限之戰等復仇者聯盟:終局之戰,但是沒有。因為漫威的復仇者聯盟遠非一款好遊戲,詳見專門為他所做的測試。
甚至不談 MCU 演員的缺席(第一張圖片中對此有很多評論),這款遊戲的缺陷尤其在於草莓遊戲,有導演的感覺字元像襯墊一樣重。更重要的是,它的故事情節根本站不住腳,它的單人模式實際上只是一個漫長的教程,旨在讓玩家為線上遊戲模式做好準備。
不過很酷的東西:當然,這些不是電影的演員,但演員陣容相當可愛。另外,黑豹即將到來,而且蜘蛛人也不應該太長。但到來的漫威的銀河守護隊很可能埋葬漫威的復仇者聯盟……
福古羅拳!
6.銀色衝浪者(NES,1990)
這是什麼東西:誰認為讓《銀色衝浪者》成為射擊遊戲的主角是個好主意?在難以克服的困難和不值得 NES 的圖形之間,銀色衝浪者累積缺陷。
其中最大的問題是扮演銀色衝浪者,理論上擁有驚人的宇宙力量,但在接觸岩石或食人魚時會爆炸(我們不知道這些弱點)。作為一個好老人射擊老派,你需要熟記所有關卡才能看到結局。
被認為是個好主意的事:改變關卡之間的視圖,有時水平滾動,有時垂直滾動,稍微更新了遊戲玩法。
S銀色衝浪手 R 型
5.鋼鐵人(PS3、360、Wii、2008)
這是什麼東西:為了配合同名電影的上映,世嘉匆忙製作了一款罕見的平庸遊戲。標題是充滿錯誤和糟糕的想法到了根本無法玩的地步,控制在行走和飛行之間切換,導致在動作遊戲中沒有人想要的心理體操。
這就像兩個遊戲合而為一:一個是關於飛行鋼鐵人的遊戲,另一個是關於從一個工廠到另一個工廠的罐頭遊戲。一款平庸的 3D 清版遊戲。而且這兩個遊戲都一樣痛苦…
讓你微笑的事:小勞勃道尼提供配音聲音。就是這樣。
一個醜到無法播放
4.漫威復仇者:不完美者的崛起(GameCube、Xbox、PS2、2005)
這是什麼東西:當始終處於良好狀態(或狀態不佳)的藝電公司發現自己負責製作漫威許可下的遊戲時,該公司設計了一款3D格鬥遊戲,封閉競技場。也許目的是複製成功火影忍者終極忍者,但是當我們生出一個克隆人,其法文標題是“不完美的來臨“,我們不應該對這個結果感到驚訝。
再次考驗玩家的視網膜,遊戲重複又緩慢。值班的惡棍們在一刻鐘之內就會被所有人忘記,這並不是說他們完全沒有魅力,這就能挽救一切。
儘管平庸,但令人驚訝的事:故事模式的大膽嘗試,兩個重要人物在20分鐘後死亡,「死亡」風格的存在真人快打。
乙它與《生化危機 4》同年推出
3.蜘蛛人:火網(32X, 1996)
這是什麼東西:蜘蛛人必須再次與秘密組織九頭蛇作戰,同時還要對抗新執法者,這是一群人人嘲笑的惡棍。在這個平台遊戲中可怕的設定值得一場像素化的惡夢,蜘蛛人一直到處爬,即使我們不問他任何事。它會黏在最小的柱子上,黏在每面牆上,無論玩家是否願意。
一個很好的事實證明不穩定的遊戲玩法可以成功地扼殺任何樂趣的可能性。讓我們添加一個適合一隻手的動畫數量 和不值得的圖形MegaDrive 的數量(因此 32X 的數量更少),我們正在目睹一場徹底的災難。
正面的事情: 封面很好看。
問天上的這些東西是什麼?
2.無敵浩克:萬神殿傳奇 (PlayStation,土星,1996 年)
這是什麼東西:該遊戲根據同名漫畫傳奇故事改編,將綠巨人變成了一個迷你綠色巨人,他花時間旋轉來消滅敵人。足以讓達賴喇嘛抓狂的拍攝角度,以及2D和3D的混合以及卑鄙的視覺渲染,不可思議的綠巨人 確實令人難以置信——但卻是垃圾。
浩克並不比他的對手大,像臥床不起的拳擊手一樣擊球,並花時間徘徊在走廊全部相同。特別值得一提的是CP級謎題和漫長的加載時間,最終證明這是一個純粹的商業產品,只是為了向綠巨人粉絲勒索一些金幣。
有用的提示:CD 可用作杯墊。
L犯罪對象
1.銀河風暴中的復仇者聯盟(街機,1995)
這是什麼東西:顯然,1996 年對漫威遊戲來說就是災難的一年。在綠巨人和蜘蛛人之後,輪到整個復仇者聯盟進行不幸的適應了。與數據東方(風衣,戰鬥機的歷史) 到訂單製作一款專為復仇者聯盟打造的格鬥遊戲,是有希望的。但失望果然不負眾望。
H或放入最少量的硬幣的問題
嘗試在 2D 鏡頭中包含 3D 角色(如殺手本能)完全失敗,結果看起來像一團骯髒的像素。從八個角色開始,他們分別是動畫效果極差並像脫節的木偶一樣移動。
至於首發陣容,除了美國隊長之外,遊戲還提供了一批盡可能無趣的第二把刀。當你可以扮演 Supremor、Korath、Shatterax 和 Minerva 博士時,為什麼還要扮演綠巨人、鷹眼或黑寡婦呢?漫威超級英雄同年由 Capcom 發行。難以理解。
要保存的東西:我們決定停止尋找。