漫威的《復仇者聯盟》正式成為史克威爾艾尼克斯的一場工業災難

發行商史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 就《災難性收入》進行了溝通。漫威的復仇者聯盟。
很難做服務遊戲!自從在 E3 上首次亮相以來,該遊戲漫威的復仇者聯盟繼續令人失望。雖然發行商 Square Enix 和開發商 Crystal Dynamics 希望創建一款定期更新的遊戲,以鼓勵玩家定期回來,但遊戲玩家對這種類型流程的不信任(當然,因為你必須經常在結帳時回來)更好的是一個利潤豐厚的特許經營權。致編輯人員,我們是對這款電玩大片感到失望的眾多人之一。
我們已經知道了這場比賽代表了一定的失敗從史克威爾艾尼克斯的商業角度來看,包括上一份財務報告顯示赤字為5600萬美元在「高清遊戲」部分 – 即所有遊戲機和 PC 遊戲,包括重量級遊戲最終幻想 VII 重製版。我們懷疑漫威超級英雄團隊應該為這筆巨額損失負責,但我們不希望該公司為此負責。
“快回來吧,我們很好!” »
然而,史克威爾艾尼克斯總裁松田洋介公開與公司投資者討論了遊戲的失敗:
“推出銷售漫威的《復仇者聯盟》的表現低於我們的預期,並沒有完全抵消遊戲開發成本的攤銷。」
提醒一下,漫威的復仇者聯盟這是眾多受到疫情和健康狀況影響的作品之一,迫使其將發佈時間從 5 月推遲到 9 月。行銷必然受到影響。
Square Enix 重新考慮其商業計劃…
「除了攤銷這款遊戲的開發成本之外,與這款遊戲相關的另一個重要因素是,我們在遊戲推出時進行了大規模的廣告活動,以彌補因COVID-19 大流行而導致的營銷工作延遲。第三季仍有一定的開發成本需要沖銷,但我們希望透過未來增加銷售量來收回它」」松田說。
漫威的復仇者聯盟因此,希望能夠找到新的受眾,特別是透過12 月8 日的Kate Bishop 更新,以及2021 年在PS5 和Xbox Series X 上推出的遊戲擴展版本。的用戶數已跌破1,000 名大關。我只想說這仍然是一個壞主意復仇者聯盟可能會遭遇與另一款陷入困境的偉大發球遊戲相同的命運,國歌……