
Bug、玩家退款、投訴和股市下跌:《Cyberpunk 2077》在網路上引發了巨大爭議,並陷入了困境。
被許多玩家視為彌賽亞,賽博朋克2077本來應該是3A遊戲誰來拯救2020年底,在輸出方面有點遲緩。不久前,CD Projekt 宣布他很高興展示預訂記錄在最新的玩具(超過800萬)中,玩家們不再像開始時那樣高興,現在他們已經拿到了遊戲。
的推出賽博朋克激起玩家的憤怒,為工作室帶來難以估量的經濟後果。
CD Projekt 注意到玩家的「混合」回饋
第一次測試就宣告了這一點,現實也證實了這一點。之間反覆出現的錯誤、紋理和圖形問題,甚至糟糕的AI,賽博朋克2077很難吸引家用遊戲機玩家。 PS4 和 Xbox One 版本確實被大多數測試者認為是災難性的,得分非常低(JVC 為 7/20,Gamekult 為 4/10)。
面對這群錯誤,我們推出了一個主題標籤。短短幾天內,後者就成為 Twitter 上的熱門趨勢。這#網蟲 成為平衡噸錯誤,其中互聯網用戶享受分享他們面臨的所有技術冒險的樂趣– 其中最受歡迎的是陰莖無緣無故出現在螢幕上的一種。一開始很有趣,但很快就會變得煩人、煩人、令人惱火,例如,當任務因為腳本崩潰而變得無法玩時。
自此,網路上的憤怒情緒不斷發酵。爭論就像潰爛的傷口隨時會爆炸一樣膨脹。
玩家在推特上表達憤怒
因此 CD Projekt 走出困境並承諾致力於盡快修復這些錯誤問題。在 Twitter 上,波蘭工作室確認將發布下一個補丁,以解決這些眾多的故障。
“第一波更新已經部署,下一波更新將在未來 7 天內提供”今年12月14日發行了CD。然而,我們也不應該宣布勝利。後面的工作室巫師3:狂獵稍微保護一下自己的背部,並在其新聞稿中進行了澄清:
「有了這些補丁,PS4 和 Xbox One 版本看起來將不再像高階 PC 或下一代主機版本,但它們會比現在更接近。 »
——《CyberpunkGame)2020 年 12 月 14 日
「親愛的玩家們,首先,我們首先要向您道歉,因為我們在發布前沒有在上一代遊戲機上展示該遊戲,因此妨礙您在購買時做出明智的決定。我們應該更加重視讓它在 PS4 和 Xbox One 上更好地玩。
(…) 我們將修復錯誤和崩潰,以改善整體遊戲體驗。當新的改進生效時,我們也將定期更新它們。年末假期後(…),我們將發布兩個大補丁,第一個補丁將於 1 月生效,第二個補丁將於 2 月生效(…)。
最後,我們希望那些購買我們遊戲的人對他們的購買感到滿意。如果您能給我們機會,我們將不勝感激。 »
還有很長的路要走。儘管宣布了下一個更新,但許多玩家仍然不滿意(坦率地說,考慮到視頻遊戲的價格,這是可以理解的)。有些人甚至決定不畏艱難透過聯絡索尼或微軟客戶服務來請求遊戲退款。然後事情開始變得更加複雜。
退還錢
面對玩家的不滿,因此有必要做出反應:CD Projekt 決定對失望的 PS4/PS5/Xbox 玩家進行補償賽博朋克 2077。 該工作室在聲明中解釋:
「如果您對主機遊戲不滿意並且不想等待更新,您可以申請退款。 »
對於購買實體版遊戲的玩家來說,可以退款。另一方面,對於數位版本來說,這是一場冷水澡。索尼和微軟強調「如果已開始下載數位內容或取得串流內容,則無法退款。 »也有壞消息適用於 Google Stadia 玩家(如果有的話)。
基努李維很高興將自己的形象與這場災難聯繫起來
一陣輕微不和諧的鈴聲響起CD Projekt 已確認確實可以報銷購買費用來自 PSN 和 Xbox 服務的遊戲(無論是數位版還是實體版):
「對於數位副本,請使用 PSN 和 Xbox 退款系統。對於盒裝版本,請嘗試從您購買遊戲的商店獲得退款。
在論壇上紅迪網一位 PlayStation 玩家聲稱,這家日本公司具有對 CD Projekt 提起法律訴訟的堅定意圖。如果日本製造商到目前為止既沒有證實也沒有反駁這一消息,我們只能對未來感到好奇。賽博朋克 等 CD 專案。
“您好,這是退款”
因此,事情還遠遠沒有結束,歐洲第二個工作室(育碧之後)的麻煩還沒結束。雖然他的名聲股市已經遭受重創在第一次測試之後,其股價現已下跌近 10 億美元。問題在於:取消預訂、這些著名的退款要求,以及或多或少災難性的發布。
提醒一下,賽博朋克2077將花費近3.3億歐元(包括行銷)根據迴聲報。儘管如此,根據一份備忘錄,工作室確認這筆費用已透過預售攤銷。
積極的一點(如果有的話)是很快,第 2 季巫師將在 Netflix 上發布必將帶來新一波的玩家巫師3:狂獵。足以補充一點金庫。