《異塵餘生 76》:團隊對遊戲的災難性發布做出了評價

隨著新擴展的到來,開發商輻射 76回到對標題的大量修改。

旁邊還有著名的賽博朋克2077,輻射 76在過去十年最失敗的電玩遊戲排行榜中名列前茅。之間混亂的錯誤和不穩定的內容,後世界末日宇宙中的 MMO貝塞斯達球員們非常失望,儘管他們希望損失的時間和球隊其他部分一樣多。

儘管如此,托德霍華德的團隊此後花了三年時間糾正他們的錯誤,進行了大規模的雄心勃勃的更新來擴展遊戲的宇宙、敘事、事件、平衡,當然還糾正了它的技術問題。除了,輻射 76推出了第八個主要更新,標題為鋼鐵統治

有時,其創意團隊的核心成員會向媒體敞開心扉,特別是誠實地回顧遊戲的災難性發布。因此,在麥克風處新聞周刊,MMO的設計總監馬克·塔克承認,遊戲的大部分資源都投入了拯救他身上,為了不失去太多玩家:

遊戲的寓言

「我們聽取了回饋,認為這不像一款《異塵餘生》遊戲。自推出以來,我們做出了一些重大改變。現在這是一個非常故事驅動的遊戲。有優秀的NPC互動和有趣的選擇。有很多複雜的故事。

如果您是故事的粉絲,或者像我一樣是傳統角色扮演遊戲的粉絲,那麼現在有很多內容可供探索。所以請勇敢嘗試,再給我們一次機會。老實說,我們修復了發佈時出現的一系列錯誤和穩定性問題。我們學到的最有價值的經驗教訓顯然是對產品進行 Beta 測試並在發布前向人們展示。 »

如果這種幹預似乎仍然引起共鳴,因為它最終承認了一款被忽視的遊戲的失敗,馬克·塔克和該項目總監杰弗裡·加德納堅持認為貝塞斯達在以下專欄中所做的努力:Xbox 小隊。除了開發人員的巨大工作之外,兩位演講者還想向他們致敬社區的至關重要性在恢復中輻射 76,因為她能夠透過測試伺服器或 PTS 提供更直接的遊戲回饋:

美國,他媽的啊!

「PTS 改變了我們的一切。它甚至已經成為必不可少的開發工具。多虧了他,我們才能夠實現傳奇的技能係統。我們從頭開始處理某些事情,根據玩家的回饋刪除或添加其他內容。最近,我們簡化了傳奇的製作系統。將不再需要像以前那樣擁有多種不同的製作材料。

我們也修改了玩家不再參加的某些公共活動的獎勵系統。大多數時候,玩家有興趣優化他們的遊戲時間,我們嘗試在最困難的賽事上提供獎勵。 »

好吧,那你就別再參加聚會了…

因此,鐵粉明確支持改進輻射 76,它可能已經陷入 MMO 困境一段時間了。所以,鋼鐵統治對某些人來說甚至可能是一種獎勵,因為資料片將結束鋼鐵兄弟會的故事線。馬克塔克也藉此機會強調了旁白方面所做的工作:

“我們非常了解情況。我們正在努力讓這款遊戲成為真正的貝塞斯達遊戲,並希望其中有一些情感選擇。根據我們內部測試的回饋,我相信我們已經實現了這一目標。我查看了來自能夠嘗試新任務的團隊的大量反饋,他們說,’哇,做出這樣的決定讓我感到不舒服。 »

提醒一下,輻射 76在 E3 2021 期間展示了其下一個擴展,皮特,計劃於 2022 年。在此期間,你可以發現我們在第一個補丁後對遊戲進行的測試

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