PS5:索尼帶有新的銷售上限,爆炸了自己的記錄

儘管其發行量仍然有限,但 PS5 已經突破了索尼創紀錄的銷售 1000 萬台的象徵性大關。

我們永遠說不夠,但電玩產業對其數據的披露太不敏感,無論是涉及遊戲、遊戲機或服務的預算或收入。因此,每當製造商或出版商樂於從他們的帽子裡提取一點數據時,我們就學會了首先將其視為另一種溝通噱頭,而不是對透明度的渴望。

然而,了解什麼總是很有趣的索尼同意分享周圍遊戲機5。如果這家日本公司的最新家用遊戲機體驗過創紀錄的開始,這些數字隨後可以以非常不同的方式解釋。雖然有些人認為隨著時間的推移,銷售情況一直保持良好,但其他人則認為這台機器已經失去了動力。另一方面,PS5,就像其他下一代遊戲機一樣,必須在其混亂的退出環境正處於健康危機之中,這尤其導致了電腦組件的短缺。

《瑞奇與叮噹》,永遠支持 PlayStation

這就是為什麼儘管情況複雜,但我們必須認識到索尼剛剛取得了一項真正的壯舉。事實上,在一份官方新聞稿中,該公司吹噓自己已經跨越了PS5 銷量達到 1000 萬台這一具有像徵意義的里程碑。這一令人印象深刻的數字是在 2021 年 7 月 18 日,即發布後 35 週(或八個月)達到的。因此,索尼剛剛打破了自己保持的最快銷售遊戲機的記錄,因為 PS4 在 39 週內就達到了這一成績。 PS2 仍然是歷史上最暢銷的遊戲機之一,在其一周年期間的銷量已超過 1000 萬份。

相比之下,任天堂 Switch 讓索尼的競爭對手製造商取得了最好的開局之一,九個月內售出 1000 萬台遊戲機。微軟方面,Xbox目前對其X系列和S系列的銷售保持沉默,但估計銷售量約650萬份。

不打架,我只想要零件!

如果這些數據傾向於證實遊戲在家庭中的地位不斷提高,那麼 PlayStation 已經在不利的背景下達到了其重要的里程碑,其遊戲機的製造正在努力跟上強勁的消費者需求。

就這個話題,索尼互動娛樂公司執行長吉姆瑞安 (Jim Ryan) 接受了採訪路透社關於這些不應立即解決的供應問題:

「我們讓 PlayStation 的速度比以往任何時候都快,這讓我很高興。但另一方面,我們還遠遠無法滿足世界各地的所有需求,對此我感到很遺憾。我們的合作夥伴工作效率很高,但微晶片的短缺是我們所有人都面臨的挑戰。 »

明天的邊緣

從更積極的角度來看,索尼毫不猶豫地就其遊戲機以外的數字進行了交流。顯然,這些最新的獨家遊戲取得了巨大的成功,因為漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯據報案售出 650 萬份自2020年11月12日起(此批次PS4版本數量仍有待觀察),同時要求嚴格返回自 2021 年 4 月 30 日以來,將找到 56 萬名買家。瑞奇與叮噹:裂痕自 2021 年 6 月 11 日以來,銷量已超過 100 萬份。

此外,您還可以找到我們的文件專門用於失眠遊戲是索尼最新兩款獨家大片的工作室。

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