《Cyber​​punk 2077》、《巫師 3》…CD Projekt 能否以下一代遊戲版本強勢回歸?

鑑於其財務業績,CD Projekt 試圖讓人們對未來感到放心賽博朋克2077和的巫師3

隨著時間的推移,我們真的不再需要提醒慘敗的程度什麼是賽博朋克2077發布後。波蘭工作室期待已久的作品光碟項目遭到了玩家的強烈反對(甚至像索尼這樣的製造商),鑑於其開放世界的錯誤太多且整體缺乏打磨,有時會導致整個遊戲無法玩。

然而,開發商巫師3:狂獵《巫師》的冒險也有一個複雜的開局,但這並沒有阻止後者躋身新電玩偶像的行列。結果,經過一年的密集隨訪,賽博朋克2077有權大量正面評價,讓其創作者希望該作品能夠以其真正的價值得到認可。

快速且(非常)激烈

無論如何,CD Projekt 仍有許多事情需要證明,因為其大部分團隊目前正在致力於期待已久的下一代補丁 賽博朋克2077,計劃在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上恢復遊戲的形象,並且也將免費向 PS4 或 Xbox One 版本的所有者開放。

提醒一下,也採用了同樣的方法 巫師3,誰會體驗一點圖形潤色(並對傑洛特進行了輕微的改造)。這個新版本將作為遊戲單獨出售,並免費向舊版本的所有者提供。

不過,在公佈財務業績時,CD Projekt 藉此機會確認了每個補丁的發布日期。那個賽博朋克2077 將於 2022 年第一季推出,以及巫師3在妊娠中期

兩間房間,兩種氛圍

在 CD Projekt 分享的一張圖表上,我們可以發現賽博朋克它的更新仍然需要最大比例的員工服務。但我們也可以看到,出版商越來越多地將員工轉移到遊戲大型付費資料片的設計,這意味著進展順利。

這還不是全部,今年早些時候,CD Projekt 總監 Adam Kiciński 透露,他的兩個主要係列將添加多人遊戲功能,以確保遊戲的更新和永續性。在公司財務表現的問答環節中,執行長澄清說,這些補充內容將在“逐步地”:

有問題的圖表

「我們現在不會透露哪個系列將首先擁有多人遊戲功能,但我們的第一次嘗試將為我們提供學習經驗,以便我們添加越來越多的功能。我們希望逐步打開多人遊戲的大門。 »

因此,CD Projekt 非常依賴其兩個 AAA 的這些重要轉變。儘管巫師3由於 Netflix 系列的成功,他非常有興趣尋找新的觀眾,賽博朋克2077能夠經歷某種形式的救贖,並最終實現他當時激動不已的野心。

障礙訓練即將結束嗎?

無論如何,工作室都有興趣確保,因為其財務表現並未達到最佳狀態。當然,CD Projekt 公佈的 2021 年 7 月至 9 月收入有所增長(3,080 萬歐元,去年同期為 22.3 歐元),但結果令人失望賽博朋克對其監測的大力投入對社會產生了重大影響。

另請注意出版商於 2021 年購買了兩間工作室(《數位景觀》和《糖蜜洪水》),必須盡快獲利。最後,CD Projekt 也是 GOG.com 遊戲平台的擁有者,該平台今年淨虧損 100 萬歐元。因此,新一代補丁及其成功對於 CD Projekt 的重要性可能比我們想像的要大得多。

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