《最後一戰:無限》:期待已久的第一人稱射擊遊戲的第一批意見已經落下

經過幾個月的等待和廣受好評的多模式的推出,編輯人員終於能夠享受到《光環:無限》的單人模式了。新聞評論。
今年最受期待的遊戲之一終於推出了完整版。經過幾週的時間深受使用者好評的多人模式,儘管存在一些技術問題和一些遊戲設計決策讓一些玩家心存疑慮(基於挑戰系統的進展並不一致),單人模式光環:無限能夠傳遞到專業媒體的專家手中。但也在 Écran Large 手中,您可以閱讀其中的測試光環 6。
這變成半開放世界為了這部傳奇的新作品暈至少在轉折點是預料之中的,有些人擔心第一款遊戲的本質會被背叛,有些人則希望能夠續訂許可證。然而,粉絲們似乎很快就會放心,因為在媒體普遍看來,關卡設計的這一開放將使傳奇故事在真正的現代性中紮根,這對未來來說是個好兆頭。
又一個心懷不滿的鄰居
全面的,光環:無限無論是從非常誠實的圖形角度來看,還是在關卡設計和戰鬥情況的強度方面,這似乎都符合預期(多人模式的推出已經證實了這一點)。唯一的缺點是場景,略低於第一部三部曲所能提供的。暈,但在品質上(這不是很困難)比前兩個反對者要優越得多。
致敬之間光環:戰鬥進化展望未來,士官長對光環澤塔(一個被綽號為「放逐者」的外星勢力佔領的環形世界)的探索很可能標誌著該系列重新受到粉絲和公眾的青睞。儘管有一些小缺陷,343工業的頭銜似乎已經履行了它的合約。新聞評論。
H無限會讓我們忘記毀滅永恆嗎?
「《最後一戰:無限》標誌著風格和氛圍的回歸,更接近該系列的著名和受歡迎之處。另一方面,它為戰役提供了新的結構,為遊戲玩法帶來了新的元素,並顯著地改變了敘事的基調。它的巨大成功在於它將尊重傳統與開放現代結合。 »遊戲部落格
「我甚至沒有意識到我想要一個開放世界的光環。我很高興擁有它。該劇花了一段時間才在單一文化的拍攝走廊之外尋找靈感。但現在開發商343實業已經把這條走廊拓寬到了平原的寬度,延伸到了山脈的高度,時間將很難倒轉。 »岩紙霰彈槍
「就覆蓋空間而言,《無限》埋葬了之前發布的所有光環!以交替走廊和半開放競技場而聞名的舊 Bungie 遊戲最終擁抱了一眼望不到邊的大空間,沒有看不見的牆壁或無法逾越的鴻溝。 »JeuxVideo.com
新使命,新煩惱
「讓我明確一點:《光環》玩起來從未如此生動和有趣,特別是由於抓鉤的改進,它可以使敵人通電並產生衝擊波。還值得注意的是,存在大量輔助選項,允許玩家根據自己的需求和限制調整操作。當我們密切關注微軟為促進盡可能多的人接觸遊戲而推出的眾多舉措時,我們感到有點驚訝。 »動作遊戲
「話雖如此,《無限》在某些時刻尤其美麗,例如從很遠的地方觀看某些全景圖時,或者遊戲中的場景以特寫鏡頭展示士官長的盔甲時。但有時即使這樣也不起作用,因為感覺 Zeta Halo 中的距離細節有點缺乏。 [...]但作為一款旗艦級 3A 遊戲,我們感覺它可能有點低於我們的預期。 »VG247
Ciao Cortana,你好武器
「《最後一戰 無限》是對《最後一戰 CE》的公然致敬。但它也有缺點,特別是缺乏多樣性的設置。事實上,《無限》可以歸結為讓人想起蒙大拿州的「經典」山地/森林景觀,以及配備堅固光橋的先行者「地下城」。如果粉絲有懷舊情緒,新玩家可能很快就會厭倦這種重複。動態晝/夜過渡的存在允許您改變色度,但不會影響對手的行為。 »IGN
「這個故事也是完全荒謬的。唉,這就是 Halo!遠古外星人和古怪的人工智慧低聲嘀咕著謎語,而士官長幾乎不說話。大壞蛋埃斯卡魯姆(Escharum)會定期以巨大的全息形式出現,嘲諷士官長,就像一位 WWE 摔跤手在比賽前誇誇其談一樣。士官長從來不回應,真是太搞笑了。 »歐洲玩家
專業媒體的一致評論預示著該許可證的光明前景。儘管缺少合作模式以及稍後將推出的多人遊戲 Forge 模式,但 Microsoft 生態系統獨有的 FPS 傳奇的最新版本已經具備了躋身最佳 PC/Xbox 系列遊戲之列的一切條件。光環:無限將於 2021 年 12 月 8 日起上市。