據報道,藝電公司取消了一款哈利波特遊戲,因為沒有人相信這個傳奇故事

美國出版商 lecronic Arts 可能會將電子遊戲扼殺在萌芽狀態哈利波特,相信許可證不會持續。
人類歷史是由錯誤組成的。其中包括對泰坦尼克號永不沉沒的信念、俄羅斯將阿拉斯加出售給美國(並告別石油)以及對六十年代拒絕製作披頭四的唱片公司的衷心思考。在人類歷史上一系列的失敗中,藝電公司在 2000 年代初期透過取消一款遊戲為這棟大樓增添了基石。哈利波特,堅信這只是一種短暫的時尚現象。
在 Twitch 最近接受的採訪中,在社群網路上轉發動視公司前副總裁兼藝電公司行銷總監 Kim Salzer 透露,有一個非常雄心勃勃的電玩項目,專門針對 JK 羅琳的年輕巫師。 2000 年至 2003 年間,當 Salzer 在 EA 工作時,波特狂熱正如火如荼地進行。
D厭惡地看到他的比賽被取消
計劃的比賽是一款設定在宇宙中的 MMORPG 波特,當 EA 決定鑿沉這艘船時,造船廠已經開始生產。標題是要提供一個新概念,能夠吸引該許可證的粉絲,因為線上玩家可以獲得真正的獎勵,直接在他們的郵箱中:
「我們做了所有必要的研究並推出了測試版。這是一種線上和線下相結合的體驗,我們向孩子們贈送了禮物,如獎品和絲帶等。我們做了廣泛的研究,對這次實驗的成功非常有信心。 »
右是熱情的 EA 員工的照片
據受訪者稱,該計畫在萌芽狀態下就夭折了,因為藝電的領導層並不相信這一現象的長期潛力。惠普。據他們說,這種熱情只是轉瞬即逝,只影響到年幼的孩子,而且注定會很快消失。因此,行銷決策勝過 MMORPG哈利波特:
「但是(這款遊戲)被殺了,因為沒有更好的術語,因為 EA 當時正在經歷變革,他們不知道或相信這個知識產權的壽命只有一兩年。 。 »
當然,從2000年到2003年,《魔法師》系列的光環還沒有達到後來所經歷的高度。但粉絲們已經到了。第一本書哈利波特1997年上映,第一部電影哈利波特與魔法石2001年登陸戲院。
S市場部占卜會
儘管如此,MMORPG計畫的取消並不意味著眼鏡巫師和美國藝電之間的行銷戀情結束,因為這家美國公司幾乎所有的「搭檔」遊戲(改編自電影故事的衍生產品)都由這家美國公司發行。哈利波特與魔法石2001年在PS1上哈利波特與死亡聖器 – 第 2 部分2011 年登陸 Xbox 360、PS3 和 Wii。
這些作品與 Kim Salzer 所表現出的創意野心相去甚遠,它們只是簡單的消費品,介於尚可但不錯之間(哈利波特與密室2002 年上映)和坦白說痛苦的(哈利波特與死亡聖器 – 部分 1,洛夫克拉夫特會形容為難以形容的恐怖)。玩家和媒體更願意將目光投向遊戲,這是正確的樂高哈利波特,更令人愉快,而且設計得更好。
H奧格沃茨的遺產,被粉絲期待為救世主
從那時起,藝電就失去了誘人的許可證哈利波特,並蓋上標題惠普華納兄弟出版。互動的。數月以來,巫師們的目光一直盯著霍格華茲的遺產: 霍格華茲的遺產, 和以 19 世紀初為背景的開放世界角色扮演遊戲。可以扮演從頭開始創建的巫師或女巫,場景將是全新的和先驗的,JK羅琳沒有參與其編寫。
該遊戲目前正在 Avalanche Software (迪士尼無限),並應於 2022 年某個時間發布。