《戰地風雲 2042》:玩家遺棄仍在繼續,迫使 Steam 做出反應

戰地2042玩家持續流失,而 Steam 卻無視其通常的規則,同意補償一些不滿意的玩家。

在引起人們的巨大期待後,戰地2042無法避免不滿玩家的閃電面對一個優化不佳、充滿錯誤的遊戲。如果DICE的野心無可挑剔的話(正如所反映的那樣)我們的遊戲評論),很明顯,該項目的規模因其生產難度而超出了。

而且即使是工作室藝電確保定期修補後,100% 多人 FPS 正在經歷一次徹底的失敗。如果我們已經提到過方式光環:無限利用了這個壞消息,事實仍然是戰地2042仍然荒無人煙,儘管該遊戲在上市的第一周就經歷了相當令人興奮的銷售。

脫鋅有序

DICE 不能掉以輕心,因為遊戲已經在某些經銷商(尤其是美國)過度銷售,而且體驗的貨幣價值主要在於開發人員希望在一年內出售的 DLC。

提醒一下,戰地2042在 Steam 上取得了良好的開端,遊戲發佈時有近 100,000 個同時連接。此後,PC平台的統計曲線持續下降,直至戰地5,傳奇的前一部分,超過了同時玩家的數量2042。最近幾天,未來派的FPS下降得更低了,在不再超過 10,000 名玩家大關。

再見,傑烏!

結果,戰地1這部 2016 年發行的作品甚至在 1 月 12 日星期三的白天短暫超越了它的弟弟,而只需要7,356 個同時連接。儘管如此,值得指出的是,Steam 是提供此資訊存取的唯一平台。因此我們並不確切地知道如何戰地2042在 Origin 或主機上表現不錯,儘管人物也一定乏善可陳。

但這個故事最糟糕的部分是,這種不滿的跡象促使 Steam 做出了反應。的確,Valve平台發起退款潮遊戲的規則,即使這意味著扭曲遊戲本身在這方面的規定。通常,為了避免濫用,Steam 允許在購買遊戲後的十四天內退款,如果相關帳戶玩該遊戲的時間少於兩小時。正如許多證詞所證實的那樣,在以下情況下,這些特權並未被考慮:戰地2042,這似乎凸顯了他的災難性狀況。

不確定Portal模式能否起飛…

而且,如果已經將DICE的FPS的推出與賽博朋克2077(包括在我們的專欄中),我們在這裡看到了類似的情況,因為索尼曾一度將 CD Projekt 的科幻 RPG 從 PS Store 下架。近年來,面對許多 AAA 的缺乏完善,銷售平台開始採取嚴厲措施以避免冒犯用戶,這是相當令人著迷的。

雖然這些發射器和其他製造商平台必然代表著質的飛躍,但毫無疑問,這種做法應該變得更加流行。現在,這項決定是否會成為棺材上的最後一根釘子,還有待觀察。戰地2042,或者遊戲是否仍然希望得到某種形式的救贖。

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