
災難性的釋放紅落此事並沒有被忽視,Arkane 的開發者們已經從很遠的地方察覺到了這場慘敗。
和魔戒:咕嚕很可能是五月最後一個月最失敗的遊戲,它相當Arkane 的失敗和微軟, 和災難性的 紅落,這很可能會被記住。雖然里昂工作室(也位於奧斯汀)已經讓玩家習慣了始終如一的高品質遊戲(死亡循環,恥辱,獵物),他慘敗了紅落 已經不可挽回地損害了他們的聲譽。事實上,這款遊戲與開發者的成名之路截然相反,因為它的製作拙劣且無趣。
受到玩家和評論家的一致好評,紅落 菲爾·史賓塞也否認了這一點Xbox的老闆,他自己也承認,在這種狀態下發布遊戲是一個真正的錯誤。這一定是他寶貴的財富Xbox 遊戲通行證因此很快就成為目錄的負擔。怎麼會發生這樣的災難呢?由於最新的信息,我們現在對導致阿卡恩潰敗的混亂情況有了更多了解。
沒有什麼值得慶幸的
紅旗
在一篇論文中彭博社,作者:Jason Schreier,我們剛剛了解到很大一部分 Arkane 開發者希望微軟取消(或重置)Arkane 專案。 紅落他們購買後 Zenimax(擁有其發行商 Bethesda)。因為如果 Arkane 總是用心製作遊戲,並以大膽的遊戲設計概念製作遊戲,紅落 這將是他們第一個不想要的項目。出於充分的理由,它可能會成為開發商徹底失望的受害者。
的發展紅落 因此,我們將從 2018 年開始與 Arkane Austin 一起(他剛剛發布了獵物)而 Arkane Lyon 正忙於製作死亡循環 (單人遊戲更接近工作室的精神)。 ZeniMax 隨後希望其工作室能夠發展可能產生長期獲利的遊戲——這顯然不是Arkane的強項。創建多人服務遊戲的項目(例如堡之夜 或者頂點傳奇)然後因此而強加在他們身上。
失控的屠殺
秋天越難
哈維史密斯(Harvey Smith)和里卡多巴爾(Ricardo Bare)(公司的資深人士)隨後未能圍繞這個項目團結他們的團隊,該項目被公司拒絕。由於他們對多人遊戲的了解不完整以及對正確方向的整體猶豫不決,紅落 很快就變成了失敗的事業。儘管有外部援助,生產資料和人力資源(只有大約一百人參與遊戲)不足以實現遊戲的雄心。
Arkane Austin 員工的懷疑和沮喪很快就迫使他們中的大多數人離開了這艘船。根據彭博社,近 70% 的開發人員曾參與過獵物離開公司在開發結束時紅落。生產內部的混亂只會加劇,招聘困難無疑也無濟於事。簡而言之,遊戲的創作變成了一場考驗對公司來說……當微軟加入進來時,這種痛苦就需要結束了。
今年《自殺突擊隊》第二部進展順利
如果紅落不會殺死…它會讓你變得更強嗎?
菲爾·史賓塞幾週前就已經承認了這一點:微軟不想介入開發 紅落 而這個選擇讓他們付出了慘痛的代價。 Xbox 老闆表示,儘管經歷了一切,他當時仍然相信這款遊戲具有潛力,對 Arkane 的技能充滿信心,並且對媒體的第一個相當積極的預覽充滿信心。
儘管看起來令人難以置信,但 Phil Spencer 和 ZeniMax 一樣,只是低估了為專門從事單人遊戲的工作室開發服務和多人遊戲所遇到的困難。例如,即使頑皮狗(一個更大的工作室)目前在開發其多人遊戲模式方面遇到了很大的困難。 最後的我們。我們可以很容易地想像到,對於 Arkane 小團隊來說,這一定是地獄——隨著生產的進展,這個團隊的人數越來越少。
記住 Arkane 的天賦:死亡循環
因此,從這一切中可以得出重要的結論。對於 ZeniMax 來說,在準備如此不足的情況下讓 Arkane Austin 進行這樣的冒險顯然是不現實的。同樣地,Xbox 沒有更嚴格地監管如此雄心勃勃的項目,這是錯誤的並且在開發商最意識到問題的時候不聽取他們的抱怨。
由於它有豐富的教訓,我們至少希望這件事能促進 Arkane 和 Xbox 之間的合作朝著正確的方向發展。也遠非絕望,因此,我們現在將堅定地等待 Arkane Lyon 的未來項目...希望這足以彌補慘痛的失敗紅落。