
阿維姆的不朽者、全新魔幻FPS藝電剛剛到來,儘管它具有令人興奮的潛力,但並沒有超越人群。
毫無疑問,我們不會對藝電發行的遊戲感到興奮。但必須承認的是,隨著阿維姆的不朽者,我們有充分的理由證明至少有一點好奇心。和退伍軍人使命召喚等死角項目背後和一個靈感毀滅永恆(過去十年中最好的快速 FPS 之一),遊戲有了一個非常好的開始。
除此之外,它的概念(不是革命性的,但很酷)用魔法和大量的煙火力量取代了槍支。這款深奧的第一人稱射擊遊戲只需要出色的技術、出色的舞台表演和有效的故事,並且至少能引發一些火花。當然除非EA有能力毀掉一切(與其說是魔法,不如說是巫術)再次攻擊。新聞評論。
我把我的魔法放在我想要的地方 小約翰
評價褒貶不一
遊戲時代:«當然,《Immortals of Aveum》玩起來非常有趣,這一事實會讓您願意投入時間和金錢。這不是一款非常原創的遊戲,但它很有趣且令人滿意。»
遊戲機: «這是一款精彩的第一人稱射擊遊戲,在敘事方面並不是很原創,但仍然很有趣,要求很高,技術上也很可觀。基於使用三種不同類型魔法的戰鬥系統[...]使其成為一種堅實而平衡的體驗。 »
VGC : «儘管敘事本身是可以預見的,而且角色之間的對話近乎殘酷,但 [Immortals of Aveum] 紮實的遊戲玩法是 EA 可以在此基礎上發展並發展成特殊事物的神奇基礎。«
雷維裡奧!
IGN 法國 : «Immortals Of Aveum 擁有成為一個強大的新許可證的所有條件,並且它部分實現了。它只有一個真正的缺陷,但卻是一個重大缺陷:它的技術遠遠沒有在主機上一致接受,也遠沒有在發布之前向我們展示的那樣。其餘的燈都是綠色的。«
Gameblog.fr : «對於玩家來說,這是一款非常緊張的第一人稱射擊遊戲,它脫離了人跡罕至的軌道,同時提供了我們已經知道的感覺。如果我們拋開其明顯的技術問題(不幸的是,這些問題對它有點不利),Ascend Studio 的作品是一個偉大的時代。 […]這不是一次失敗的約會,只是一次可以做得更好一點的約會,但我們仍然非常享受。«
VG247: «如果您購買了《Immortals of Aveum》,那麼您將會享受到一段美好的時光。 […] 但即使《Immortals of Aveum》有著神秘的觸感和令人欽佩的嘗試,將魔法藝術帶入一個非常明確的流派中,但它最終還是未能達到《子彈風暴》或《德軍總部》的高度。«
從巫術到漫威或Forspoken
地鐵遊戲中心:«這是一款雄心勃勃的魔法主題第一人稱射擊遊戲,儘管其戰鬥令人印象深刻且華麗,但在其影響和草率執行的重壓下崩潰了。«
裝載:«《Aveum 不朽》未能講述引人入勝的故事,也無法讓你沉浸在充滿魔法的世界中。儘管它的強度和宇宙的宏偉,它最終不會在 15 小時的戰役中給人留下深刻的印象,我們會得到這樣的印象:它的行動範圍如此廣泛,以至於整體質量受到影響。«
歐洲玩家:«透過將重複的、難以理解的戰鬥與無聊的角色和一系列充滿專有名詞的無意義敘述混合在一起,《阿維姆不朽》幾乎是糟糕透頂。如果只是…”
« 爆炸 »
有些人可能會說,並沒有那麼災難性。儘管如此,它還是遠低於預期,並且阿維姆的不朽者遊戲中可能沒有足夠的魔力來真正吸引奇幻宇宙的粉絲,同時又缺乏足夠的原創性來打動第一人稱射擊遊戲的粉絲。和其得分為 69/100元評論家,EA的遊戲劃分。儘管有些人縱容他明顯糟糕的技術,但這一點還是如此。
這是 Aveum 的不朽者今年8月22日發布現在將把自己交給玩家的欣賞,他們也許會在其中找到很好的娛樂,並將其收視率提高到比媒體更高。不幸的是,無窮無盡的現象之間博德之門3以及巨人即將到來星空,FPS想要不被這個致命惡習碾壓都難。