悟空瘋狂:比薩爾達更強,中國遊戲打破令人興奮的新紀錄

該遊戲於 2024 年 8 月 20 日在 PC PlayStation 5 上發布黑神話悟空再次打破銷售記錄,且強於王國之淚。
圍繞推出的爭議黑神話悟空絕對不會損害中國遊戲科學工作室製作的遊戲的商業成功。就在其上市幾天后,Wukong已經打破了PC上的紀錄。由於使用了虛幻引擎,畫面絕對華麗,這部以中國神話為敘事根源的大片因此被承諾成功故事。
儘管巨大的商業成功已為人所知,但沒有人能夠預測到如此巨大的商業成功。黑神話悟空。該遊戲整盤銷售,以至於索尼在中國面臨 PS5 短缺的問題。動作角色扮演遊戲繼續保持非常快速的銷售曲線,並且達到了令人難以置信的銷售里程碑,比巨頭們做得更好薩爾達傳說:王國之淚還有那個艾爾登之戒。
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黑神話悟空王
在 2022 年 2 月推出一個月後,FromSoftware 非常自豪地宣布:艾爾登之戒已售出 1,200 萬份(光在日本就售出 100 萬份)。迄今為止,FromSoft 的遊戲銷售已達到 2500 萬份,許多專家認為這是一個非常穩定的、甚至是非凡的銷售率。
2023 年 5 月一日,薩爾達傳說:王國之淚上市10天銷售1000萬份。兩個月後,任天堂的遊戲就有了 2,000 萬玩家。為了比較,曠野之息2017年發布,上市3年才突破2,000萬銷售大關。迄今奧特威突破3000萬銷量大關。
這兩部大片的銷售數字很可能很快就會超過黑神話悟空。的確,《Game Science》遊戲在不到三週的時間內剛剛突破了 1800 萬銷量的里程碑,其中很大一部分(超過 80%)是在中國的銷量。因此,它在三週內的效果比王國之淚兩個月內。這是電玩遊戲史上最偉大的開始之一。
AAA中國製造
在一篇文章中蒲隆地發表於2024年9月5日,吳彥祖,英雄遊戲老闆,Game Science公司主要投資人(遊戲設計者)Wukong),詳細介紹了創建過程黑神話悟空。 Game Science 並非憑空而來:工作室由騰訊前員工於 2014 年創建,目前是《遊戲科學》的經銷商Wukong。據吳彥祖介紹,目前的成功寶馬很大程度上依賴其團隊成員的應變能力以及對中國神話的利用。
「如果你想聽實話,《Game Science》目前的成功是建立在其連續四次失敗的基礎上的。 《悟空》不僅證明了我們擁有一流的遊戲製作能力,也證明了我們能夠講好一個具有中國元素的故事。 »
僅限免費遊戲,包括100 英雄等孫子兵法:赤潮遊戲科學的轉變並非沒有痛苦。 Game Science 在中國製作公司 Hero Games 的支持以及騰訊的後續支持下完成了《遊戲科學》的開發。Wukong。這款AAA級遊戲的製作投入不少於7,000萬美元,開發歷時6年。
與慘敗所需的 2 億相比,預算顯得相當薄弱自殺突擊隊:殺死正義聯盟,或 2.2 億美元的預算最後生還者第二部。造成這種差異的原因是,與美國或日本相比,中國的工資要低得多,而且用於支付成本的免稅制度不為人所知,但極其有效。無論如何,對於一款在中國製作的遊戲來說,這是一個非常出色的預算。
分析師丹尼爾艾哈邁德表示,1800萬的銷量Wukong據報道,Game Science 和 Hero Games 的收入超過 8 億美元。因此,這部大片已經在很大程度上收回了成本。請注意,該遊戲受益於中國共產黨的公眾支持,這使該遊戲在媒體上佔據了穩固的地位,並讚揚了中國歷史和神話的代表性。
鑑於取得的巨大成功Wukong吳彥祖並不打算放棄他那隻會下金蛋的鵝。資料片已經在準備中,英雄遊戲的老闆建議其他利用中國神話傳說的單人遊戲可以在 Game Science 投入製作。遊戲的Xbox 系列版本也在開發中,但有一個不錯的麻煩:根據一些消息來源,由於PS5 的臨時獨佔性,該版本的發布速度很慢,而工作室則宣稱這種延遲是由於技術問題造成的…黑神話:悟空自 2024 年 8 月 20 日起在 PC 和 PS5 上可用。
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