電影與電玩:2000 億美元的差距揭示了娛樂世界的發展方向

金融專家宣布,到 2027 年,電玩遊戲的收入將比電影和音樂產業多 2,000 億美元。

視頻遊戲行業是一個巨大的行業,其收入使其成為世界上最大的休閒媒體,領先電影和音樂產業。根據數據,2023 年,電玩遊戲產生了 1,840 億美元的收入,而電影則為 332 億美元。世界智慧財產權組織從 2024 年 3 月開始,為音樂界帶來 651.7 億美元(根據國際食品工業聯合會)。這一缺口超過 2000 億美元。

該網站致力於金融專家金融快報剛剛對國際策略和管理顧問公司貝恩公司發布的線上數據進行了分析。這些數據與全球視頻遊戲市場產生的收入的進展有關,並宣布三年內視頻遊戲收入數字將爆炸式增長。

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2000億美元,還有我,還有我,還有我

根據投影分析金融快報預計未來三個財年合資產業的全球營收年增率將達到9%。因此,收入應2027年達到3,070億美元的法老王總和。根據這項研究,這一進步將在很大程度上依賴 13 至 17 歲年齡層的球員。

«這一增長歸因於年輕遊戲玩家的高度參與,尤其是13 至17 歲的玩家,他們花在視頻遊戲上的時間比花在其他形式媒體(包括社交媒體、音樂和電視)上的時間多出約40%。«

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聖特羅佩再次抽搐

13-17歲青少年的角色更為重要這些年輕消費者大量關注社群網路上的影響者和內容創作者。 66% 的美國青少年積極關注 Asmongold、PewDiePie 或 Tyler“Ninja”Blevins 等名人,他們都擁有數千萬訂閱者。這些影響者及其商業夥伴的意見在這個年齡層的合資企業採購決策中發揮著重要作用,無疑比專業媒體的意見重要得多。

內容創作者大多數時候突出顯示標題主流來自大型電玩公司,損害了獨立產品。請注意,根據非常嚴肅的經濟網站的數據新動物園,在2023年美國和英國的十大暢銷遊戲中,我們只看到了AAA級遊戲的存在。

總是一樣的

電玩產業超過四分之一的全球收入來自 10 家公司,幾乎系統地出現在視頻遊戲領域最賺錢公司的排名中。還是根據數據新動物園2023 年,以下公司創造了 540 億美元的收入:

  • 騰訊:154億美元,
  • 索尼:80.8億美元,
  • 蘋果:69億美元,
  • 微軟:60億美元,
  • 網易遊戲:50億美元,
  • Google:50億美元,
  • 動視暴雪:44億美元,
  • 電子藝界:38億美元,
  • 任天堂:31億美元,
  • Take-Two Interactive:24億美元。
Ubi不在頂部

元宇宙和新技術

《金融快報》的預測顯示了新技術的進步,其效率越來越高,成本(緩慢)下降。經濟學家也寄望於元宇宙的傳播,這應該會進一步推動電玩市場的發展。對於最後一點,我們將保持非常謹慎的態度,因為如果 Metavers 和 VR 繼續取得進展,那麼說這兩個行業的幻想可能在未來幾年在市場上發揮真正的作用似乎是自以為是的。

蘋果 Vision Pro VR 耳機因銷量不足而停產,以及 Metaverse 被 Meta 放棄就是證明,儘管 Metaverse 是該市場的主要參與者之一。因此,我們將更多地押注於電子競技,《金融快報》的分析表明,這個市場已經創造了近390億美元的利潤2019年至2022年間產生,數量不斷增加。

《要塞英雄》仍然是世界上玩得最多的遊戲之一

大片已經保證(或幾乎)成為商業熱門,例如星際大戰亡命之徒,刺客教條暗影使命召喚:黑色行動 6未來,該產業將再次迎來輝煌的一年。至於未來,當我們看到第一部預告片的簡單播放所引發的熱情時俠盜獵車手6迄今為止,觀看次數已超過 2 億次,很明顯,合資領域注定會繼續成長。

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