《第一代傳人》與批評者:失敗後的奇蹟般的成功

儘管有爭議和褒貶不一的批評,新的遊戲服務第一後裔取得了成功!
對於那些對此表示懷疑的人來說,GAAS(遊戲即服務)仍然擁有光明的未來。服務遊戲(如《勇者無敵》、《英雄聯盟》或者堡之夜) 多年來一直是視頻遊戲行業下金蛋的鵝。它甚至從根本上改變了最大工作室的策略。這種遊戲模式突出微交易意味著長期的獲利能力。像這樣的遊戲只要一次成功就可以使其出版商的財富。
有很多人在尋求成功的過程中失敗了(案件紅落, 自殺小隊, 骷髏會,……)。而其他公司則克服重重困難取得了勝利,例如韓國工作室尼克森及其新的免費遊戲第一後裔,於 6 月 30 日發布最後的。這引起了一些爭議,公眾的反應也褒貶不一。不過自上線以來,玩家數量還是相當可觀的 令人興奮。
《第一傳人》成功發射
在社群網路上,Nexon 工作室宣布其搶劫射擊遊戲,第一後裔,(受到同情心的啟發戰甲神兵)已經吸引了7天內突破1000萬玩家。對於一款遊戲來說,這是一個真正的壯舉Steam評分很一般(只有 50% 的正面評價)甚至在發布後就被指控抄襲。
事實上,圖標之間有著奇怪的相似之處第一後裔和那些命運遊戲推出後不久就引起了網路使用者的關注,工作室對爭議做出了很快的反應,但這足以損害其聲譽。然而,第一後裔 仍然是一個盒子在蒸汽上。正如此類遊戲的常見情況一樣,大多數玩家似乎並未受到批評和醜聞的影響。這是具有熟悉的公式並配備了預算行銷龐大。
一款為了生存而設計的遊戲
當然,這裡的1000萬玩家並不是1000萬銷售額。沒有一個嘗試過的玩家第一後裔從技術上講,第一周公司並沒有賺到錢。並且不能保證他們將來都會留在遊戲中並從微交易方面購買任何東西(特別是如果遊戲很平庸)。
因為這就是像這樣的標題的關鍵所在第一後裔。玩家的忠誠度將決定其經濟模式的壽命。然而,隨著Steam 上有 21 萬名同時玩家(根據發行商的說法)在一次非常成功的發布之後,Nexon 顯然在這方面沒有太多的擔憂。以及專業媒體的意見(57/100 分)元評論家)不會有太大改變。
今年2024年7月15日,比賽仍在進行中Steam 上最受歡迎的 10 款遊戲(超過艾爾登之環,我們想指出)並且它似乎不會崩潰。儘管他作為一個人並沒有贏得評論家的支持地獄潛行者2(如果我們拿年度最受好評的合作射擊遊戲來說),第一後裔仍然成功地完成了他的使命。這尤其要歸功於在眾多影響者的幫助下所進行的大規模溝通活動。
這位射手掠奪者似乎已經在困難(但利潤豐厚)的 GAAS 世界中為自己開闢了一席之地,現在必須盡可能地維持他的社區。是否還有待觀察和睦,夏季的另一款大型服務遊戲也能做到同樣的效果。另一個案例如下。