很少有作品能像這樣引起公眾和評論家的分歧死亡擱淺。創建者:小島秀夫(合金裝備)從Konami的束縛中解放出來,2019年發布的遊戲是作者的幻想和失敗的解放的果實。在沉重的電影陳詞濫調、激進的遊戲主張、豪華的演員陣容和對孤獨的讚美之間,這款遊戲以一個名為《死亡擱淺導演剪輯版。但這個版本的新增內容有什麼用嗎?

為什麼要導演剪輯版?
交付兩年後(哈哈)死亡擱淺在 PS4 和 PC 上,升級幾個月後標題為導演剪輯版對於 PS5,這是山姆波特(Sam Porter)重返 PC,在死亡擱淺導演剪輯版(DSDC)。旨在確立索尼政策的迭代:將其旗艦遊戲移植到PC,以便在技術上處於領先地位(在最強大的機器上始終保持出色的4k/60 fps),並通過添加旨在打造體驗的新功能變得更加愉快和“有趣”。這就是問題所在。
如何以及為何想要為一個想要與眾不同的遊戲注入“樂趣”,並且其提議模擬世界末日後的聯邦快遞送貨員,建立在甜蜜的詩意憂鬱之上,這一提議是否激進?除了小島秀夫本人公開拒絕了這個名字”導演剪輯版«,他認為不合適,這個的新功能DSDC,以吸引新受眾為藉口,扭曲遊戲目的。
讓我們來概述一下5 個新功能DSDC誰變態了死亡擱淺。
1.不再有步行的麻煩
歌頌苦難、孤獨和漂泊,死亡擱淺非常高興推動薩姆波特(以及類似的球員)在它的工事中,在耐心和自我犧牲方面。核心玩法包括將包裹從 A 點運送到 B 點,克服自然障礙,從河流到陡峭的懸崖。比任何武裝的人類敵人更可怕的是,這裡的風景令人著迷,荒涼,表現出自然有時被破壞,有時試圖恢復其權利。
管理包裹的儲存和堆疊是一項挑戰,您必須謹慎行事,以免丟失貨物。視頻遊戲領域以前從未見過。但那是以前的事了。主要新增內容包括導演剪輯版,包裹彈射器、好友機器人和噴射背包完全消除了孤獨佩戴者面對自然環境的概念。
Sam Porter:職業砲手
彈射器可以找到一個相當有趣的應用,儘管沒有真正的興趣,透過將包含待投遞的包裹的砲彈投射到數百公尺外。但好友機器人和噴射背包完全來了損害遊戲體驗。
夥伴機器人,D-walker 的遙遠迴聲合金裝備 V : 幻痛,允許或多或少地運輸天文數字數量的包裹,而不會被環境阻止。最重要的是:它甚至可以充當英雄的運輸機器人,提供相當於自動快速行駛。
至於噴氣背包,它消除了任何致命墜落的風險,並允許在詹姆斯龐德模式中完全安全地躍入虛空。雷霆行動。遊戲概念中的不可理解的偏差。
死亡擱淺 然後就擺脫了遊戲玩法的實質精髓:送貨變成各行各業。遊戲將公眾置於一種完全被動的境地,這與它應該提供的玩家參與度完全相反。剩下的就是放下控制器並凝視風景。
«從這裡我看到了我的房子 »
2. 速度與激情
在一個瀕臨滅絕的災難中倖存下來的社會,建築材料和食物供應短缺,當局和倖存者的首要任務是什麼?花費最後的資源來構建一條賽道當然 !
為少數仍能生存的倖存者提供娛樂真是一個絕妙的主意。所以這裡是死亡擱淺導演剪輯版裝飾有賽道,您必須在賽道上嘗試擊敗小伙伴們在網上建立的分數。有多種類型的機器可供選擇:摩托車、敞篷跑車或卡車,用於不同的遊戲模式(計時賽、短跑或長跑),在賽道上以原始方向或鏡像模式運行。
乙否則我們在談論 Forza 和 Gran Turismo?
其中一個如龍:像龍一樣帶來了一個克隆瑪利歐賽車 完全愚蠢(因此至關重要),它融入了遊戲的戲仿傳說中,DSDC皇家崩潰。這個賽車遊戲似乎是用鑷子通過小門進入的,沒有潤滑劑。這車輛軟又慢,速度的印像不存在……但最糟糕的事實仍然是,它在傳說中的存在在任何時候都沒有任何合理性。
不可能不提其他關於機械雷霆的荒謬補充:為山姆波特的摩托車添加跳躍坡道。如果在紙上它們可以使人有可能面對原本無法逾越的鴻溝,那麼它們之所以被強調,主要是因為它們授權英雄同時表演技巧。特技融合在他的機器上。看來他需要在兩次運送屍體之間讓自己振作起來。
6.9 技術,1.2 可信度
3. 生來就是為了殺戮
顯然,沉思的和原始和平主義的方面死亡擱淺高處不一定會下雨。這一切都缺乏槍戰和升溫的機會。因此決定在遊戲中增加一個全新的死亡機器:脈搏槍,一種改良的泰瑟槍,對騾子和機動車輛非常有效,但對陰影毫無用處。
為了提高你在戰場上的技能,你必須納入訓練營。在這裡,在不同的對抗模擬中,山姆將有機會測試他的武器庫的有效性,並與線上對手競爭,以獲得戰鬥情況的最佳解決時間。如果這種類型的功能在 AAA TPS 中佔有一席之地,那麼它就包含在DSDC令人在幾個方面存疑。
微波槍很快就會出現在所有警察局
從本質上和它的訊息來看,死亡擱淺質疑武器的使用並鼓勵人們避免對抗(除了在對抗老闆的強制性通道期間)。然而,提供一種幾乎具有激進效果的武器,並推動性能愚蠢而令人討厭的 TPS 練習,短路甚至矛盾。從和平主義者到全國步槍協會成員,只有一步之遙。
讓我們補充一點死亡擱淺憑藉同類獨特的線上協作系統脫穎而出,推動玩家互助和相互鼓勵的理念,遠離社交網路上的競爭性犬儒主義或小氣。目的不再是互相對立,而是在團結一致的社區內建立聯繫。提議進行一場競賽,看看誰能比其他人更快地完成任務,這與這種精神是對立的。
問當《死亡擱淺》認為這是《全境封鎖》時
4. 勒老闆衝
如果沒有傳統聲音,通用 AAA TPS 會是什麼樣子?Boss Rush 模式?在原版遊戲中,可以重做克里夫的戰爭惡夢章節。現在可以重新面對主線故事中已經被擊敗的怪物。再次,就像賽道和訓練營一樣,目標將是確定最佳時間並與他的那些線上送貨小夥伴對峙。
但誰真正想要這樣呢?無論是巨鯨,還是廢墟城市中的希格斯和阿梅爾的奇怪巨人,以及漂浮的水母,衝突都是激烈的。觀看比獲勝更令人滿足。因此,不可能理解老闆衝刺模式的興趣,該模式的唯一獎勵是收集帶有被擊敗的老闆肖像的小雕像,你可以收集這些雕像為你的房間增添一抹後現代裝飾。
磷對於那些還沒玩夠的人
遊戲模式無疑會吸引硬派完成主義者和速跑者的興趣,但僅此而已。再說一次,宇宙中的事物從來都不是連貫的,這完全脫離了遊戲體驗。死亡擱淺,以及他對緩慢的讚揚,認為得分老闆衝刺模式的存在幾乎是荒謬的。
包括在內會更有趣新的遊戲加模式 死亡擱淺導演剪輯版,可以讓你隨心所欲地再次環遊世界,用之前獲得的裝備完成任務,或以極高的難度接受挑戰。或者為什麼不採用「模擬」模式來進一步推動現實主義,即使這意味著必須管理英雄的疲勞、睡眠需求、飢餓和口渴。
C很漂亮(但很無聊)
5. 懷舊金屬齒輪
小島秀夫的名字將永遠與許可證掛鉤合金裝備,不管他喜不喜歡。儘管《貪吃蛇》的創作者在科樂美的圍牆外喪生並墜毀,並且他渴望擺脫這個傳奇,但他似乎注定要回到科樂美。如果什麼死亡擱淺似乎距離我們還有光年之遙MGS可以預見的是,小島對Snake的迷戀遲早會回歸。
因此有必要等待這個導演剪輯版小島製作所屈服於 MGS,而蛇的陰影籠罩著山姆波特的冒險。至少我們可以說的是,這些暗示和眨眼並不微妙。工廠任務,存放屍體(在傳說中這是一個非常糟糕的主意死亡擱淺),不僅僅是一種致敬:她用自我模仿調情。
C微妙的眼線(這是假的)
聽起來像是哈利格雷格森-威廉斯主題曲的音樂合金裝備2:自由之子,到士兵的設計,包括與蛇的迷彩紙板的強制性玩笑,這一切都太過分了。邊界在微笑的粉絲服務和摀臉之間是幸福地穿越了。
差不多了承認無助或辭職。彷彿死亡擱淺需要這段自我引用的段落來證明他作為小島新孩子的存在是合理的。結果只有悲傷和痛苦的懷舊。
創:昏睡
因此,結果令人悲傷。任何時候死亡擱淺導演剪輯版並沒有透過它提出的偽添加來證明其存在的合理性。新功能包含在DSDC只是理順了這部原創且獨立作品的主題,試圖將其轉化為盡可能通用的 AAA。好奇的人會更喜歡在 PS4 或 PC 上嘗試原始版本,這似乎更尊重小島最初的作品願景。
《死亡擱淺》導演剪輯版將於 2022 年 3 月 30 日起在 PC 上推出。
死亡擱淺導演剪輯版是一個謎。在讓遊戲更容易上手的願望與保留其概念和宇宙中的激進軟體的需要之間左右為難,DSDC這兩點都失敗了。這個「新」版本的基本補充似乎是想要淨化同類獨特的遊戲,即使這意味著將其轉變為平滑的 AAA。令人失望。