古墓奇兵:勞拉克勞馥傳奇 - Netflix 上的遊戲結束評論

勞拉·克勞馥 回來了,但這次是在系列中Netflix。在兩部電影之後,先是與安吉麗娜·朱莉合作,然後是與艾莉西亞·維坎德合作,在等待亞馬遜系列電影期間,這位著名的冒險家轉向動畫古墓奇兵:勞拉傳奇。憑藉海莉·阿特維爾 (Hayley Atwell) 的聲音和將新舊融合在一起的雄心遊戲古墓奇兵,這個項目很有趣。判決。

© Canva Netflix

團結所有人的古墓奇兵

該劇的製片人塔莎霍說:古墓奇兵:勞拉傳奇 維吉尼亞州“整合古墓奇兵的時間線”,並作為「倖存者三部曲之後的過渡,開始跟隨勞拉的冒險,這將導致第一部古墓奇兵遊戲的第一步」。喬納和齊普這兩個勞拉·克勞馥的冒險夥伴在故事的不同部分同時出現就說明了這個想法。

對於自 2003 年以來一直經營該系列產品的 Crystal Dynamics 來說,這項雄心壯誌或許不錯,但也有些令人望而生畏。除了無數次改寫歷史之外,由於2013年的遊戲不再是重啟,而是前傳,再次改寫女主角的起源故事,因此存在著千分之問。如何從倖存者三部曲中的勞拉·克勞馥(多愁善感、善於交際、重視家庭)那些第一場比賽(孤獨、嚴肅、冷漠)?

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Netflix 影集揭示了一個眾所周知的答案:勞拉克勞馥是與其他人相關的。沃納·馮·克羅伊曾在古墓奇兵:最終啟示(1999),他的母親和他的朋友阿曼達在古墓奇兵:傳奇(2006)等古墓奇兵:地下世界(2008),康拉德‧羅斯古墓奇兵(2013)和他的父親古墓奇兵崛起(2015)等古墓奇兵之影(2018)。

古墓奇兵:勞拉傳奇只需回收最後兩個即可安裝新角色:查爾斯·德弗羅,一半父親形象(白髮義務),一半另一個自我(魯莽的尋寶者)。她將面對的是他,尋找與中國神話有關的傳奇盒子,這是一種薩諾斯式的文物競賽,這顯然可以造成另一場災難。

勞拉和男孩們

克羅夫特法則

古墓奇兵:勞拉傳奇,所以有很多(太多)字元。喬納和他的朋友艾比在古墓奇兵之影,耳機另一邊的 Zip,還有法國朋友卡米拉·羅斯、喬納的朋友叫利奧,以及路上的幾個 NPC。

一切都是為了讓女主角說話,證明劇集第一倖存者三部曲的續集勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 從未如此表達過自己的感情。這是一個簡單的選擇,它繼續淡化這個角色,但真正的問題在於其他地方:這部由霍塔莎(《蘿蔔》的幾集編劇)監督的 Netflix 作品的笨拙寫作巫師:血之遺產)。

甚至連可怕的假法國口音都沒有,太糟糕了

該系列不僅重播與倖存者三部曲相同的想法(勞拉將她身邊的人置於危險之中,勞拉感到內疚,勞拉不需要任何人的幫助),但這還加上了一些額外的愚蠢。這對喬納來說尤其神奇,他是一個傀儡,也是一個破記錄,該系列對它的使用甚至比最新的遊戲還要糟糕。當他沒有被遺棄時,他會在女主角臉上強加一種可憐的情緒,他會告訴她一些關於愛、友誼和生活的演講,讓你想爆炸一些東西(作弊碼可以在古墓奇兵 II)。

該劇試圖質疑勞拉·克勞馥的性格,甚至談論她的事蹟背後的死亡衝動。但這一切都被吞噬了巨大的劇本設施,其中應該禁止的行(“我們所愛的人是墳墓裡找不到的真正的寶藏”),直到最後的戰鬥幾乎歸結為愛和友誼的力量的勝利。

換句話說:它講了很多古墓奇兵:勞拉傳奇,最好保持安靜。

停止 avec 喬納街

地板是拉拉

儘管如此,好消息是:該系列的動作和內容一樣多。秉承遊戲的全球傳統,古墓奇兵:勞拉傳奇途經中國、土耳其、法國甚至伊朗。女主角穿越了許多城市和自然景觀,從城市到火車,從沙漠到叢林,尤其是從一座寺廟到另一座寺​​廟。

在這個水平上,該系列回到古墓奇兵,與倖存者三部曲的第一部分不同。因此它類似於以及勞拉克勞馥最好的作品有大量的陷阱、謎題和令人難以置信的場景,她必須攀爬、游泳並避免掉入熔岩中。

冰斧顯然在那裡

透過帶回一些眾所周知的敵人,從鱷魚到更大的爬行動物,塔莎·霍顯然是在向遊戲致敬。並與電影相反古墓奇兵與艾莉西亞·維坎德 (Alicia Vikander) 合作,她將超自然現象合理化到了極致,該系列重新打開夢幻之門。

動畫或許很常規,但很難不按讚冒險的慷慨,它連結著夢幻般的奇妙景象。該系列不懼怕任何東西,既不懼怕巨型石像鬼,也不懼怕魔法傳送門,也不懼怕超越現實的寺廟。如果一些圖像值得美少女戰士走得太遠,古墓奇兵:勞拉傳奇與最近遊戲的灰色冷淡形成鮮明對比,找到一點原始冒險的紙漿方面。

洗淨你的罪孽

渴望終結

問題是這一切最終都無處可去。在 Netflix 劇集中,勞拉克勞馥哀悼她的父親,就像倖存者三部曲中一樣。她學會了依賴他人並控制自己的情緒,就像在最後幾場比賽中一樣。她在一個壯觀的場景中發現了她的兩把標誌性的槍,就像在電影的最後一樣。重新啟動2013年前傳。

當最後一集以 Sam 被綁架(如 2013 年遊戲中)和發現了一個由大壞匪(如 Trinity)組成的龐大全球網絡結束時,我們有理由懷疑這個續集重啟重啟致敬到底是關於什麼的。

拉拉接起

最後一集幾乎是中毒的聖杯。勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 阻止了大壞事,但她必須將珍貴的文物帶回迷失在幻覺維度中的寺廟,從而拯救世界。為了到達那裡,她必須啟動一大堆機制,交叉失落的山谷居住著滅絕的動物,並且甚至面對一個讓粉絲高興的最終頭目。

當然,喬納在她的爪子裡,但勞拉·克勞馥在這裡沐浴純的 古墓奇兵,龐大而壯觀。為什麼不把這一集當作整個系列的基調呢?為什麼你創造了這麼多角色,而不是直接投入冒險?

在另一個世界裡,該系列古墓奇兵 看起來會像 原始,格恩迪塔塔科夫斯基的精彩系列(因此在前幾款遊戲中):勞拉·克勞馥幾乎孤身一人,沉默寡言,面對著一個無限大、奇妙又危險的世界,她必須在一個又一個的考驗、一次又一次的遭遇中前進。

但在 Netflix 和 Crystal Dynamics 中,只有一個非常小的冒險,太簡單和傳統不辜負跨越近三十年和十幾場比賽的傳奇故事。

我們仍然需要等待視頻遊戲的真正出色的改編。該系列非常平庸且容易被遺忘古墓奇兵:勞拉傳奇圍繞著角色兜圈子,不冒任何風險,也不推動任何事情向前發展。

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