光環:我們對傳奇遊戲的排名,從最差到最好

光環:我們對傳奇遊戲的排名,從最差到最好

在《最後一戰:無限》之前,以下是我們對這傳奇前幾集的排名。

隨著萬眾期待的到來光環:無限,許多玩家重新投入這個重要的電玩傳奇中是很正常的。這就是我們所做的,這也正是我們公佈前幾集排名的原因,最大的科幻電玩許可證之一。

我們的光環無限測試:為什麼這是傳奇未來的希望

這一切都始於 2001 年的美洲大陸(以及 2002 年的這裡)光環:戰鬥進化,在微軟第一款遊戲機 Xbox 發表期間。從此,傳奇繼續影響任何希望培養射手的球隊。這也是關於微軟最賺錢的許可證(是的,即使算上貝塞斯達目錄的收購),因此看到該公司繼續推出幾代遊戲機也就不足為奇了。

從Xbox到Xbox 360,從2001年到2010年,遊戲由疼愛寶寶十年的Bungie工作室開發。2000 年代末,工作室 343 Industries 成立,旨在接替 Bungie誰已經開始工作了命運。無論好壞,球隊的變化都非常明顯地在球隊的歷史上翻開了一頁以上。

我們先道歉,即使大家一點也不在意,但是諸如此類的小遊戲光環:斯巴達突擊斯巴達突擊不屬於此分類。我們感興趣的是為我們的家用遊戲機設計的遊戲,上面有一個大的綠色 X(是的,我們知道,有些遊戲在 PC 和 Mac 上)。話不多說,讓我們看看Bungie 創造的宇宙有哪些起伏。

這是一個始終信守諾言的人的故事。

10. 光環 5:守護者

這是哪一位呢?當少校帶著他的斯巴達藍隊尋找科塔娜時,斯巴達洛克和奧西里斯隊追捕這支藍隊,因為是的,違抗命令是不好的。兩個群體都受到許多不幸的先行者的攻擊。

為什麼令人失望:排名最後不一定意味著零。光環 5:守護者有這樣的品質事實上,我們在廣闊的宇宙中發現了士官長懷裡的兄弟姐妹,包括在這個場景中。我們還有機會一睹精英之家桑赫利奧斯星球的面貌。最後一幕的情節轉折讓我們心碎,其優點是有趣,就像最後的過場動畫所宣布的那樣。

傳說中的藍隊(剩下的)

問題是遊戲沒有給我們它的促銷承諾,包括少校對 UNCS 的背叛,導致他和其他斯巴達人之間的兄弟相殘的鬥爭。我們還必須找出這些著名的標題「守護者」是什麼,但他們只是像湯裡的一根頭髮一樣到達最後(這有點像所謂的揭露刺客教條啟示錄,哈哈)。

除此之外,還有一些平淡的人物和接近的藝術方向使命召喚最近的未來主義者。多人遊戲模式也是如此,顯然是為電競設計的,目前看起來確實像的召喚不再給人玩的印象。 343實業的第二次嘗試(繼光環 4)因此有點令人失望,但圖像光環:無限幸運的是,為生活帶來了希望。最後一件事:光環 5不允許你在分割畫面模式下玩,這是可恥的。

歐西里斯火力隊

9. 光環戰爭

又是哪一個呢?你知道嗎,這是父母開發的等軸測戰略遊戲帝國時代。玩家控制UNSC火靈號的船員對抗星盟的軍隊,這場戰爭始於五年前,目前已經失敗。

為什麼它不是那麼好:讓我們明確一點,告訴玩家人類和星盟之間的第一次衝突是如何展開的這個想法非常棒。劇情光環戰爭故事發生在 2531 年,也就是事件發生 21 年前光環:戰鬥進化不幸的是,這不是我們的印象。藝術方向絲毫沒有讓我們迷失方向,我們對自己說,這個故事可能發生在主要三部曲的中間。

火之靈的思想頭

主要問題是 Ensemble Studios 團隊沒有太多時間來開發遊戲,除此之外,他們還必須想像如何調整遊戲的遊戲玩法。帝國時代,專為 PC 設計,配備 Xbox 360 控制器(是的,因為遊戲花了七年時間才在 PC 上推出)。

然而我們注意到,對於 2009 年的遊戲來說,過場動畫相當漂亮且動畫化(即使 VF 相當煩人),可惜遊戲序列的圖形不在同一水平。確實,即時戰略遊戲應該能夠適應任何宇宙。和第一個一樣真實一定是 RTS……但不可否認的是,當談到這個宇宙時,每個人都更喜歡 FPS 的配方。

紅隊斯巴達人

8.光環戰爭 2

又是哪一個呢?這是續集光環戰爭,只不過它發生在二十年後,即事件發生後不久光環 5。玩家仍然控制著同一支UNSC火之靈部隊,並發現了一個強大的敵人派系。

為什麼它更好:光環戰爭2火靈號的船員們在經歷了二十八年的低溫睡眠後甦醒當船接近方舟時,巨大的先行者裝置光環 3。那裡少數的聯合國安理會基地似乎已被醜惡的惡棍蹂躪。這些人是賤民(原始版本中的放逐者),叛逆先知的前聖約者;他們的首領是阿特里奧克斯,這是一個與成吉思汗相媲美的殘酷野蠻人(在銀河尺度上)。

Atriox 舞台上令人印象深刻且令人心痛的表演

與它的前身相比,光環戰爭2其優點是不僅在 Xbox 上還發佈在 PC 上,因此很大一部分玩家能夠隨心所欲地享受其遊戲玩法。該遊戲由 343 Industries 和 Creative Assembly(以許可而聞名)共同開發。全面戰爭。因此,兩個工作室能夠明智地劃分任務,不需要太急。好吧,大多數玩家都注意到,當事情到處爆炸時,速度會變慢。

遊戲玩法並不尋求徹底改變任何東西,最重要的是我們看到遊戲想要為光環:無限這並不是要讓我們不高興,我們真的很喜歡賤民。我們也喜歡的是比第一部更漂亮的過場動畫。Blur Studio 的製作並不令人意外,我們已經將《電影》的過場動畫歸功於他們。光環 2:週年紀念日(以及許多電影特效)。同時,比賽的順序也非常令人賞心悅目。

全息圖/20

7.光環4

又是哪一個呢?當每個人(或幾乎每個人)都以為他已經死了的時候,士官長卻被完全精神錯亂的科塔娜從長達4 年的午睡中喚醒,他必須拯救在一個並非真正天堂的星球上迷失的無限飛船,並擊敗大量的先行者。

為什麼這是一個有點弱復活的劇情:傳奇第一集後 Bungie,與第一部三部曲的故事相比,這款遊戲需要極大的慷慨(我們稱之為綜合症星際大戰)。開啟一個新的敘事弧,標題為回收者傳奇(VF 中的託管傳奇故事,沒那麼令人震驚)。光環 4將先行者置於情節的中心,並使他們成為主要的對手。

Halo 扮演駭客任務

不幸的是,這個選擇在某種程度上給第四集帶來了壓力。先行者在設計、多樣性和魅力方面都無法與星盟匹敵。好像意識到了這個弱點,工作室過度補償了它,讓先行者在遊戲的第二部分幾乎被激怒了,儘管有一些輝煌的時刻,例如猛獁象護送任務前往回收者號,令人難忘,並添加了相當不錯的車輛來實現相當令人興奮的車輪上的屠殺序列,整個事情缺乏鹽分。

作為一家新工作室首次嘗試獲得如此大的許可,343 Industries 的表現還不錯。從技術角度來看,這款遊戲確實向 Xbox 360 致敬即使到了 2021 年,仍然非常賞心悅目。開發者有什麼想法將迴響貝斯加入配樂中?

一個糟糕,我們又來了

6.光環無限

又是哪一個呢?事件發生幾個月後光環 5:守護者中,UNSC 部隊與流亡者在光環澤塔上發生衝突,光環澤塔是 Cortana 所在的先行者裝置。有傳言稱發現了一種比寄生蟲更具威脅性的古老實體。

為什麼這是一個溫暖人心的情節:當我們寫下這些行時,光環:無限已經推出近四個月了開發商還沒有向我們透露一切。當談到多人遊戲時,有足夠的模式讓我們充分娛樂。我們顯然想要更多的地圖,特別是在大型團隊戰鬥中,這是涉及 24 名玩家的模式,但我們認為下一場戰鬥將為我們帶來我們應得的。

回來我幫你泡茶!

就單人戰役而言,我們覺得343 Industries正在依靠懷舊來吸引我們。當我們行走在 Halo Zeta 中時,我們呼吸著與傳奇第一部分的裝置 04 相同的空氣。開放世界的體驗有時會讓人想起無主之地或者相距甚遠,但其本質是從開始到結束都保持存在。車輛、武器、人工智慧的行為……一切都旨在為我們提供盡可能有趣的戰役。

當然,我們對環境變化如此之小感到遺憾,但場景的連貫性和扣人心弦足以讓我們想看到最後。最大的缺失無疑是合作模式和鍛造模式,它們應該(先驗地)在戰鬥通行證的第二季中出現。隨著合作社和先前遊戲中某些角色的到來,這個故事為我們提供了第二幕也是合乎邏輯的。我們特別想到帕爾默、歐西里斯團隊和傳奇仲裁者。

我們對《光環:無限》的評論

什麼時候出續集?

5. 光環:戰鬥進化

又是哪一個呢?當秋之柱號(插入陽具隱喻)遭到星盟攻擊時,士官長發現自己迫降在光環上並保護 Cortana(一種絕不能落入敵人手中的人工智慧)。

為什麼它是永恆的起源:其發布後,光環:戰鬥進化遊戲是第一代 Xbox 的支柱。憑藉其豐富的宇宙、迷人的開放世界和帶有格里高利口音的音樂,《Major》的冒險將微軟遊戲機推向了未來,甚至永遠標誌著視頻遊戲行業的發展。

丁丁丁三三三…叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮…

當然,回想起來,戰鬥進化其上下運動也存在一些不足之處。但不可否認的是,Bungie 團隊能夠為玩家帶來一種令人愉悅的力量感,透過將他們的角色釋放到一個充滿敵意的世界,在那裡有許多與武器和敵人互動的可能性。然而,這個名字的第一個對他來說也有一個深思熟慮的進展,主要是因為當我們的超能力英雄被洪水的威脅淹沒時,他令人印象深刻的恐怖之旅。

但是什麼讓這是一款備受推崇的遊戲,它的遊戲玩法堪稱完美,幾代人以來都成功地適應了 FPS 為主機設計的方式。在其流暢的移動和瞄準系統、傳奇的近戰動作或僅攜帶兩把武器所需的策略之間,戰鬥進化知道如何在其看似簡單的背後隱藏令人難以置信的豐富性。難怪它已成為多人遊戲的必備品,將頑固的極客們聚集在一起,參加現在已經成為幻想的區域網路派對。

來來來,大家一起來喝茶吧!

4. 3號館:PAR

又是哪一個呢?光環 3:劇集是一部以地球為背景的衍生劇,發生在光環23。我們扮演 UNSC 士兵,盡力保護被星盟圍困的城市。

為什麼它很棒:雖然 Bungie 希望能夠結束,微軟在放走他們之前向他們訂購了兩款最後的遊戲。工作室的主要編劇約瑟夫·史坦頓(Joseph Staten)不想再讓少校捲入其中,他對自己說:「如果我們在這個宇宙中製作一部黑色電影會怎樣?? »。我們的想法是講述一個更人性化的故事有角色,固然堅強,但比斯巴達人脆弱得多。從那時起,藝術設計師開始工作,並最終說服作曲家馬丁·奧唐納加入。

曠野之息前衛

遊戲玩法為光環 3:劇集讓我們沉浸在新蒙巴薩的街道上,這是一個半開放的世界其中一個角色 Blue 進行調查,以找出他的團隊發生了什麼事。劇情需要第一次單獨玩這個戰役,以完全理解遊戲所要表達的一切(顯然你可以隨心所欲地玩,與任何你想要的人一起玩),隨著調查的進展,我們對角色非常依戀。其中兩個也翻倍了內森·菲利安艾倫·圖代克,因為開發商是它的忠實粉絲螢火蟲

未能像其前輩那樣擁有多人遊戲模式,段落提供烈火洗禮模式,其中包括面對一波又一波的敵人並盡可能長時間地生存。沒有什麼革命性的,只是透過分割畫面或 Xbox Live 與朋友分享很多樂趣

阿爾法九小隊

3. 光環:到達

又是哪一個呢?這是最後一次由 Bungie 開發,發生在幾週前戰鬥進化。我們扮演第三代斯巴達戰士,星盟抵達地球前人類的最後堡壘-致遠星球。

為什麼它很棒:光環:到達是Bungie在離開微軟之前送給玩家的禮物(都是為了被Activion虐待命運),我們無法想像更好的。從一開始的對話光環2我們想起了致遠星球在星盟艦隊力量面前的陷落;儘管如此,劇情的展開抵達讓我們相信,只要我們還能戰鬥,就有希望。

簡介不一定讓人放心

我們面對的是壞蛋和可愛的角色,精彩的藝術指導,超級有趣的單人和合作戰鬥,所有這些都被一個悲劇故事所打斷,在超級精心製作的過場動畫中將角色一一消滅。很少的粉絲服務就足以讓粉絲高興,尤其是當我們最終發現哈爾西博士,所有斯巴達人的“媽媽”時,將 Cortana 委託給主角,帶他前往秋之柱。

你玩得越多,你就越有可能定制神秘主角Noble 6的盔甲,這也是讓你在合作模式中脫穎而出的原因。除了,光環:到達具有傳奇中最好的線上模式之一(可能與光環 3),這讓我們花了幾個小時在 Xbox Live 上爭奪每張地圖中最好的武器,每一種都比另一種更巧妙(除了我們不會提及的一種)。

古老的倒數地圖

2.光環2

又是哪一個呢?當他獲得獎牌時(如星際大戰),士官長必須阻止星盟艦隊攻擊地球,最重要的是發現外星人發現了第二個光環(如星際大戰)。

這一集敢於一切,非常棒:更大、更強、更瘋狂,光環2有著比前作更好的雄心,這款遊戲從此成為一款必備的遊戲。然而,Xbox 的技術限制很快就迫使 Bungie 變得頑皮,尤其是當他們決定在地球上演城市遊擊戰的偉大時刻時。

仲裁者,一個非常美麗的角色

因此,儘管關卡設計更加嚴格,光環2是一個永遠令人印象深刻的標題,就像在新蒙巴薩戰役期間一樣。但最重要的是,開發人員有一個天才的想法,即透過提供不是一個而是兩個觀點來更新第一部作品的體驗。值得扭轉的局面合金裝備2,繼續以士官長的身份在序列之間交替,並且擔任聖約人指揮官的角色在第一場比賽的事件之後倒下了。

這項補充不僅大大加深了外星人的世界及其政治,也講述了一個更悲慘的故事,其中心是尋求對被自己人民拒絕的人的救贖。的宇宙變得更加崇高,彷彿它凸顯了我們的英雄在這浩瀚的宇宙中的渺小。

再加上令人敬畏的戰鬥步槍、能量劍和叉腰的能力,你就擁有了。光環2設法變得更加有趣和具有戰略意義。雖然第一部分確立了自己作為熱門 LAN 派對遊戲的地位,但它的續作卻能夠讓 Xbox Live 變得栩栩如生,並將 Microsoft 和 FPS 帶入一個新的線上時代。

你會再服用一些血漿嗎?

1.光環3

又是哪一個呢?當士官長(再次)墜毀在非洲叢林中部的地球上時,他必須與時間賽跑,阻止真理先知到達方舟,這是一台能夠生產光環的巨型 3D 列印機。

為什麼是光環統治他們:在第二集的耳光之後,尤其是在狂熱地等待了三年之後,才發現結尾處令人難以忍受的懸念在哪裡。光環2,光環 32007年,就像救世主一樣到來。

該活動的光環 3是迄今為止整個傳奇中最令人興奮的。在巧妙的引導下,它以完美連貫的方式結束了士官長、科塔娜和仲裁者的弧線。除了一流的旁白和完美的節奏冒險保留了傳奇中最令人難忘的槍戰,以及充滿腎上腺素的車輛的各個階段,高潮是疣豬的最後逃脫,絕對是邪教。

一個祝你好運

但是,我們如何能在不提及其多人遊戲模式的情況下談論第三部作品呢?作為 Xbox 360 傳奇中的第一款遊戲,微軟在遊戲的線上方面下了很大的賭注,這是正確的,因為即使在今天,多人遊戲體驗光環 3被認為是視頻遊戲歷史上最好的遊戲之一。這些地圖經過精心設計,充滿細節。他們出色的關卡設計導致了複雜策略的發展,並提供了團隊勇敢的美好時刻。特別值得一提的是 The Pit,這是一個設計奇蹟。

最重要的是,Forge模式允許最有創意的玩家設計自己的地圖和遊戲模式,確保標題幾乎無限的壽命。憑藉其精美的遊戲玩法、自始至終的戰役控制以及在多人遊戲中的巨大生命力,毫不奇怪,在發布近 15 年後,它仍然是遊戲中的佼佼者。有史以來最受歡迎的第一人稱射擊遊戲之一。

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