
由於禁閉,2020 年對電子遊戲有利,這要歸功於諸如保護動物,使命召喚甚至賽博朋克2077。
與往年一樣,SuperData 公司發布了一份關於電玩經濟的詳細報告。我們至少可以說的是2020年是極為成功的一年。確實,一方面,世界各地的健康狀況和各種限制措施促使人們轉向電子遊戲媒體來讓自己的生活變得美好。然而,2020 年也帶來了一些問題,無論是PS5 主機庫存有限或對某些頭條新聞的爭議(是的,我們想到賽博朋克2077)。
顯然,這並沒有阻止視頻遊戲行業的強勁增長,因為該行業當年將帶來 1,399 億美元的收入與2019 年相比增長了12%。世界。
請注意,在這個令人印象深刻的數字上,數位銷售額達 1,270 億美元分數比去年高出12%。也正是透過這個結果,手遊確立了自己作為電玩主要收入來源的地位,支出達 738 億美元,而 PC 上為 331 億美元,主機上為 19. 7 億美元。在這裡我們可以看到最終的證明手機作為首選平台的首要地位,無論是休閒玩家或鐵桿玩家。
遊戲玩家 vs CD Projectt
此外,免費遊戲創造了電玩收入的最大來源,收入不低於 984 億美元,佔市場份額的 78%。儘管如此,與 2019 年相比,所謂的「優質」遊戲(即付費遊戲)激增了 28%。必須說,2020 年受益於豐富的新版本目錄,特別是在備受期待的 AAA 級產品方面,毀滅永恆,最後生還者 – 第二部分,賽博朋克2077或偉大的禁閉冠軍:動物森友會:新視野。
提醒一下,任天堂的旗艦遊戲從健康危機中受益匪淺,只要它能夠為宅在家裡的玩家提供環境的改變就好了。湯姆·努克(Tom Nook)和他的荒島也為數位市場的爆炸性增長做出了貢獻,因為新視野eShop 創下單月銷售 500 萬份的紀錄。然而,即使是這樣的紙板也不允許保護動物在 2020 年最賺錢遊戲排名中躍升至第六位,信任於《決勝時刻:現代戰爭(2019 年 11 月發行)及其 19.1 億美元。
以下是全部前 10 名,我們對他們令人印象深刻的表現表示敬意賽博朋克2077,但在 12 月發布。當然,遊戲的結局值得懷疑掀起了一股強勁的報銷熱潮但 CD Projekt 頭銜所引發的巨大期望在短期內仍然是有利可圖的。
幸運的是,《毀滅戰士:永恆》可以消除 2020 年的挫折感…
1.《決勝時刻:現代戰爭(19.1 億美元)
2.國際足總20(10.8 億美元)
3.俠盜獵車手 V(9.11 億美元)
4.NBA 2K21(8.89 億美元)
5.NBA 2K20(7.71 億美元)
6.使命召喚:黑色行動冷戰(6.78 億美元)
7.動物森友會:新視野(6.54 億美元)
8.賽博朋克2077 (6.09 億美元)
9.模擬市民4(4.62 億美元)
10.毀滅永恆(4.54 億美元)
至於未來,SuperData預計2021年預計成長2%,即使大流行能夠(最終)得到遏制。該網站特別關注新的行業策略,使各種製造商脫穎而出。如果說 PlayStation 決定打出重要的獨家遊戲牌來支持其遊戲機的銷售,那麼 Xbox 則恰恰相反,它青睞訂閱經濟,以低廉的價格提供 Game Pass 及其豐富的目錄。
可以說,我們迫不及待地關注這個行業的明顯變化及其潛在的驚喜。我們也重點關注了有關 PS5 的令人驚訝的信息及其在日本令人失望的銷量。