Xbox Boss Phil Spencer對收購視頻遊戲工作室有清晰的看法

Xbox 的老闆談到了新聞核心的工作室收購浪潮,具體說明了他們可以為未來帶來的好處。

微軟斥資75億美元收購Bethesda,給電玩產業的蟻丘一記重拳。感謝比爾蓋茲的公司每季創造的數十億美元收入,Xbox 表現出色對抗其競爭對手索尼。不得不說的是,在創新方面,來自遊戲通行證需要一項並非每個人都能負擔得起的投資。為了確保品質、多樣性和足夠有效的發布輪換,公眾才剛開始看到該公司在過去幾年播下的種子的結果。

事實上,除了從頭開始建立 The Initiative 工作室(致力於新的完美的黑暗),Xbox 盜用了忍者理論(地獄之刃)、遊樂場遊戲(極限競速地平線), 黑曜石 (輻射:新維加斯,接地), InXile (荒原3) 或雙倍罰款 (心理太空人)。一個應該繼續生長的美麗串根據 Xbox 老闆 Phil Spencer 的說法。接受播客採訪解鎖我們的同事來自IGN,公司的面孔相當誠實地回答了他提出的問題,特別是關於品牌應該考慮的改進:

因為生活不只是 Halo

「當我審視我們的產品組合時,我始終認為我們可以提供更多適合每個人的家庭遊戲。當我審視我們內部工作室的地理多樣性時,我認為在這個層面上仍有工作要做。 »

從那時起,Xbox執行長毫不猶豫地回到了當前大規模收購工作室的現象,支票上都是零。如果玩家在看到心愛的創作者僅限於為製造商工作時開始擔心,史賓塞想指出這個行業的現實,其中最大的公司尋求找到特定的東西,而最小的公司只是尋求生存:

「我可以看到業界在想我們的收購是好事還是壞事。我看到索尼剛剛整合了新的工作室——這些團隊做得很好——當收購完成時我可以理解這種觀點和這些問題。

賽娜的傳奇:地獄之刃 2

但如果我想強調一件事,那就是創辦一個新工作室,甚至創辦任何小型企業都是一個非常危險的選擇,而創辦一個視頻遊戲工作室則風險更大。如果一個團隊選擇承擔這個風險並努力為他們的公司增加價值,那麼在我看來,說他們不應該被收購似乎是魯莽的。

這並不是說每個人都應該以救贖為目標,但這是我們娛樂圈中自然而健康的事情,所以我們會不斷觀察,尋找哪些團隊能夠與我們合作得很好。 »

需要提醒的是,微軟在這一領域並不是孤軍奮戰,因為索尼一直在不斷擴大內部工作室。Housemarque 的最新收購,爸爸們返回,證明了這一點。在等待探索 Xbox 瘋狂專案的其餘部分時,您總能找到預告片星空,貝塞斯達的太空歌劇,微軟享有獨家經營權。

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